Skip to main content

Full text of "Svet Kompjutera 1987 11"

See other formats




NCR 


Servisne usluge 

• Instalacija oprcme 

• Odriavanje i opravka opreme u 
garantnom 

• I postgarantnom pedodu 

Softverska podrska 

• Distribuciia i odriavanje sistemskog 
softvera 

• Standardni aplikativni paketi 

• Izrada aplikativnih resenja prema 
zahtevu korisnika 

• Projektovanje i uvodenje informacionih 
sistema 

• Sistem-inicnierska pomoc 

• Skolovanje i obiika kadrova ii oblasti 
AOP-a 

UNIS - Elektronika 
Telekomunikacije Informatika 

UNrS-NCR 

kompjuteri + terminali 

sSiB 



PC 6 

Racunar za 
sve zahteve 

PC-6 je nkrocito zanimijiv za korisnikc koji 

imaju, na osiiovu mnosfva podataka, visoke 

zahteve za brzom obradom podataka i 

velikom memorijom 

Izrazita obelezja 

ovog personalnog racunara sii: 

- 100% IBM kompatibilan 

- raodularan 

- na)savremeni!a tehnoiogija izradc / 
Razlikuju se dva nivoa modularnosti 

1, Ekranc tastaturc i sistemske jedinice, kao 
pojcdinacne kompnnente, moguce je 
medusobno kombinovati polpuno prema 
ielji. 

2- Putem modula sistemskih jedinica, kao 
npr. jedinica ckstcrne memorije, mogiiCa je 
1^ dogradnia sistema 
PC-6 sc sasloji iz ceniralne ledinke, 
tastature i ekrana. Na raspolaganiu su tii 
iDodela. Radna memoriia se krcce od 2S6 
Kb do 512 Kb. Racunar raspolaze sa 
diskctmm jedmicama od Kb ill hard 
disk sa 20 Mb, kao i streamer-trakama sa 
10 Mb. 

Sva tri modela ima]u: RS-232-C seri)ski 
prikljucak. paraleini Centronics prikijikak, 

8 pozicija za prolirivanje, operativni sistem 
NCR-TOS. kompatibilan sa poznatim 
operativnim sistemima MS-DOS i PC DOS 
kao i GW- BASIC 

PC-6 podriava sledece programske jezike: 


UNIS - RO ETl. OOUR 
Marketing, 71000 Sarajevo, 
Trscanska br. 1, telefoni 
(071) 215-522 / lokali 2455, 
?.45fi 1 2475 

2 


GW-BASIC, mpb COBOL, DR C-jezik, MS 
Macro Asembler, MS-COBOL, RM-COBOL, 
MS-FORTRAN. Turbo-Pascal. ^ 

PC-6 se mote direktno ill preko inreze 
prikIjuCiti na drug! racunar. 



PCS 

Personalni 

racunar 

vrhunske 

Idase 

PC -8 je... IB.M 

PC/AT kompatibilan Siroka paleta softvera 
koji se koristi za AT moic sc koristiti i za 
PC-8, Isto je 1 sa dodatnim hardverom 

Karakteristike 

- Interna memorija (na glavno) ploci) od 
256 Kb do 640 Kb 

- Prosirenje memorije u karticama od 0,5 
Mb (1 kartica) do 4 Mb (cctiri kartice) 

Diskovi: fiopi disk 1,2 Mb, flopi disk 360 
Kb. hard disk 20 Mb (do 40 Mbj ~ 
Monitor, monohromiii i kolor 
Iziaz: bilo koja kombinacija serijskog i 
paralelnog 

- Moze koristiti operativni sistem XENIX 
3.3 

- Ima ugraden INTEL-ov procesor 80286 
ko|i radi na 8 MHz 

Mogucnosl povezivanja viie korisnika 

PC-8 moie koristiti sve periferne jedinice 
koje se na trzistu nalaze za IBM PC/AT. 
Izuzetno brz - Izvanredno sposobni 
procesor INTEL 80286 na 8 MHz zasluian 
je za velikii brzinu obradc. Za matemalicke 
prorafiunc uz njega stoji i numericki 
koprocesor INTEl 80287. 

Velikiy kapaciteta Glavna memorija sc 
moze prosiriti do 4 Mb, a na diskovima do 
40 Mb. Za osiguranie podataka na 
raspolaganju je multi-modc-lape sa 20 Mb. 


KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 








Hard/Soft scena 




D\otaktiii racunar 


Uatn General, po^nali amencki 
proizvotlac laptop PC klonova. 
poja\io se m novom vcrzijom 
svog racuiiara Data General/One. 
Model 2T (podseca na Kordov au- 
lomobil Model T iz 1917, dakle 
dva komada) ima MS-DOS 3.2.- 
jKJzadinski osvetljen, siipertwisl 
I.CD ekran. procesor 80C88 na 
4,77 i 7,16 MHz, iznienljivc Ni-Cd 
batcriie (5 sati rada), 512 Kb 
RAM-a, flopi disk 3,S inca (720 K) 
i scnjski 1 paraiclni intcrfejs. RAAI 
sc moze proSiriti do 2.5 Mb, a na 


raspolaganju je i ugradivi hard 
disk od 10 .Mb, Hayes kompatibil- 
ni modem, kartica sa prikliutkoro 
za 5,25 inciiu disk )Cdlnicii, mate 
matiiki koprocesor 8087, torba i 
adapter za kohscenje ii aiitomobi- 
iti. Cena Modela 2T je 1700 dola- 
ra.a verzija.sa hard diskom i osta- 
lim sitnicama staje celih 2900. Ko 
voli neka tuguie, a ko ima loliko 
novea ncka voli i opet tiiguje Sto 
ga vise nema toliko. 

O (T. S.) 


-I-3UPR0DAJI 

Izgieda da dolaze bol)i dani za 
Spectrum +3. Posle dugc neizves 
nosli oko toga da Ii ie se +3 uop- 
Sfe-proizvoditi, Amstrad je n'ajzad 
zvanicno pustio .trojku' u proda- 
ju. MaSina se vec moie naci u ne- 
kini prodavnicama (pisaiio pocet- 
koni septembra). Mada |e cena )oS 
uvek previsoka (249,95 funti), o£e 
kiije se da ce }C prodavci smanjiti. 
To |e vec u^injcno sa Spectrumom 
-f 2,Cija jecena pala sa 159 na 130 
fiinti. Za sada se uz + 3 dobija SJ2 
palica i Oceanov kompjlacijski 
disk sa programima: Cosmic War- 
toad, Mailstorm, Gift from the 
Gods, NOMAD i Daley Thom- 
pson's Supertest. 

Ipak, svako ko kupi -t-3 uskoro 
ce upasti u velike probleme. Po- 
ziiato je da za Spectrum postoji 
mriogo kasetnih programa, ali za 
sada ne postoji ni jedan na disku. 
Mnoge firme najavljuju programe 
na disku (Cak se najavljuje GKM 
za Spectrum -t-3),ali zasada nista 
od toga. Sredom, tu je firma Ro- 
mantic Robot. Verovatno ste Culi 
za Multiface 1, interfejs kojim se u 
bilo kom trenutku moze prekinuti 
izviiavanje pre^rama i zatim sni- 
miti sadrzaj memorije na kasetu. 

' Efikasnosi iiredaja potvrdujc ii- 
njcnica da je vedina novih progra- 
ma u Jueoslaviji .razbijena” njime. 
Romantic Robot napravio je Mul 
itlacc 128 koji. umesto na kasetu, 
programe snima na disk. Take je 
rekn problem nabavtjanja progra 
ma na disku. Mada se uvaj uredaj 
ne dopada softverskim kucama jer 


krsi propise o kopiranju, .Amstrad 
daje punu ftodrsku RomaTitic Ro- 
botu- Uostalom, Mtihifacc 128 ce 
sigurno povecati prodaju Spectni- 
ma +3. Interfejs koSta 44.95 fun- 
ti. 

Jo5 dve vesti za Ijubiteije Sjaec 
truma (ako jo§ postoje). Amstrad 
jc zvanidno objavio da nece proiz- 
voditi dodatne diskove za Spec- 
trum -t- 2. U .Aznstradu kazu da je 
za one koji boce,Spectrum sa dis 
kom predviden + 3. Izgieda da ni- 
fco ne misli na one koji su vec kupi- 
li -f2, a hoce I disk. Za njih je 
predvidena slededa vest: 

SPI-XTRUM ]E PONOVONAJ 
POPUl,ARN!JI i NAJPKODAVA- 
Nlji KUCNI KOMPJUTER U VK 
UKO] BKITANIJI. Najnovija is- 
trazivanja kompjuterskog trzista 
pokazala su da prodaja Sjaectruma 
+ 2 f etvorostruko premaSuje pro 


daju Comrnodorea 64C’ Slavik, 
jcdiiii konkurent + 2 je Spectrum 
128 kome jc nedavno drasticno 
snizena cena. Zvezda je ponovo 
rodena! 

O (T. K.) 


PC video konlcrencija 

Telekonfercncije su vcoma jjo- 
pularnc, posebno kad su ucesnid 
na raznim krajevima svela, a po 
irebtio je da se dogovarajti dosta 
ceslo. Zahvaljujuci vrio skupoj tc- 
!ckomttiiik.ic'jskoj opremi. svaki 
udesnik sedi u prosloriji za telc- 
konferenciie i puteni ckrana izlozi 
svojc mtSljenje daiekiiii saradnici • 
ma. Onda se pojavi sledeci, itd. i 
Svaki od udesnika je uAiedeo na | 
vremeiiu (a znamo svi da je \fc 
me...), 

Konacno je moguce vodiii i PC 
lelekoiifcrencije, a zasiuga pripa 
da kompamji Concept Communi- 
cattons Iiic i video ploCici Image 
30. 1,7. pomoc video kamcre i mo 
nitora visoke rezolticije. Image 30 
satje i prima kolor video sliku 
brziiiom od 56 kb- s do 384 kb'S. 
Plodica-jc kompatibilna i sa PAL i 
sa NTSlZ sistemima, a moze se.ko- 
ristiti i za satelitski prenos. 

O (Z- J-) 


S\TI Vv^rPTUnXA \OiIAfRiJ( '87. 


3 



Hard/Soft scena 


SVET KOMPJUTERA 
iziazi jednom mese£no 
br. 38; cena 700 dinara. 


Izdajc i $tampa 
NO ..Politika". 
OOUR „Politikin Sver, 
Beograd, Makedonska 31 

Telefoni redakcije: 
011/320-552 (direktan) i 
011/324-191, lokali 368, 369. 


Dircktor NO .Polilika", v. d. 

dr 2iv<Had Minovii 

Rukovodilac OOUR 
..Politikin Svet' 
j glavni i 
odgovorni urcdnik, 
V. d., Jela Jevremovtc. 

I'rcdniStvo: 
Vo|a Antonie, mr Zorica 
Jelic, Ruder Jeny, Andrija 
Kolundiii. Vo}isiav 
Mihailovii, Zoran 
Mo$orinski, Momir Popovic. 
Jovan Puzovic, Tihomir 
StanCevi^ 

likovno graficka oprema 

Vjekoslav Sotarevic 

Marketing 
Sergije MarCenko 

Lektor 
Duska MUanovk 

Sekretar redakciie 
Natasa Uskokorit 

Strueni saradnici: 
Goran .Alimpic, Predrag 
Heciric, Aleksandar 
Bunardzic, Kadivoje Grbovic, 
Boris Dapic, Dragoslav 
lovanovic, Dragoslav D. 
jovanovic, Kmil Jovanov, 
Aleksandar KovaCevid. 
Vladimir Kostid, Tanasijc 
Kimijevic, Aleksandar I-azic, 
mr Nedcljko MadeSic, Nikola 
Popevic, mr Ijdija Popo«d. 
SaSa Pusica, Aleksandar 
Radovanovic, Samir Ribic, 
Radomir Slojanovic, Tomislav 
StoSid, Jovan Strika, Otmar 
llcdrili. 


Rukopise, erteie i ilustmciie 
ne vnidamo. 


Priprema i kompjuterska 
obrada svih tekstova u ovom 
broju uradePa je na racunani 
Apple Macintosh. 


Kicker 


Ova plodica manja od kutije $i- 
bica ucinice vakg Peru (PCI gra- 
ficki mnogo jadim. Moze sc iibaci- 
(i 11 vecinu HGA kartica tako da se 
mozc ostvarin rezolucija od 
800 X 60C lacalca sa odgovaraju 
dim drajverotn na miilti-sync mo 
'nitorima. Kiclccr ko$ta 150 fund ii 
ivnslcskc^ i uz njega (za sada) do- 
bijatc drajvere za AtitoCAD i Ven 
tura Publisher uz podiiku rada sa 
prozorima. Ovatczolucija omogn- 
cava pregled celokupne stranice 
A4 formala u Venturi. 

O fT. S.) 



Spaceball 

Dodalak pod ovim nazivom u 
stvari je novi tip lakozvanog Trac 
kball a. Trekbo! je mis okrenut na 
opadke (zapravo je nastao ok 
retanjem trekbola) tako da prsti 
ma okrecemo kugiu kop. okrecuci 
potcnciomctre. uticc na dvodi 
inenzionalna desavanp na ekra- 
nu. Spaceball reaguie i na pntisak 
tako da se u\odi i treca dicnenzip. 
Tako cc. na primer, kreianjc lika 
biii .u ckran' ako jace pritisnemo 
na Spaceball siabiji. Spaceball ima 
ugraden sopstveni procesor tako 
da se softverski moze i^lagodit) 
za prikljiicenie na biio koji racu- 
nar. 

O (T. S.) 


Kolorlnltjet 

Hewlett-Packard nikada nije 
imao niske cene, ali je uvek iraao 
kvalitetne i aktuelne proizvode. 
Isn je slucaj i sa novim $tampacem 
PaintJet. Kodsti sc termicld ink- 
jet postupak (vidi .na nijanse raz- 
brojs', S. K. 7,8/87) M emom 1 tri 
cisnovne boje time se postize do 
330 razlicitih boja i lekstura. Rezo 
lueija Stampaca jd 180 x 180 tada- 
ka. a brzina 167 NLQ karaktera u 
sfkundi. Puna kdor grabtica stra- 
nica ispise se za 4 minuta na papi- 
ru ili za 8 minuta ako sc radi na 
toliji za grafoskop. PaintJet se is- 
porutuje sa serijskim, paraiclnim 
ill HP-IB (IHEH-488) interfejsom. 

Cenu demo spomenuti samo da 
biste znali sta necete kupiti. Stam- 
pad staje 1400 dolara, kaseta sa 
crnim mastii)avim Stapidma je 28, 
.1 sa kolor Stapicima 35 dolara. 

O (T. S.) 



Vise struje, manje 
milimetaca 

Verovatno prva u svetu, kompa- 
ni]a TokiAmerica Technologies iz 
Kaliforiii)e napravila je provodnik 
ko|i se ponaSa kao midcno vlakno 
- skupija se kada kroz n^ega proti- 
ce ^ja. Kadi se o spedjalnoj ni- 
kl'titanskoj Icguri nazvanoj Bio 
-Metal. Jedan poznati proizvodat 
disk (cdinica ispitiije ovaj materi 
jal sa namerom da zameni elek- 
tromagnete i male elcktritne mo 
tore koji podizu i spuStaju upisiio- 
-citajucii giavti u mehanizmu disk 
jedinica. Magneisko polje koje 
ovaj materijal stvara nije izrazeno 
loliko da hi iiticalo na pouzdanost 
uptsa na disk. 

O (T. S.) 



Za Amigu 2000, na Lowel uni- 
verzitetu (Masacusets), napn!vl)en 
je Amiga Parallel Imaging Copro- 
cessor (paraleini grafitki koproce 
sof) kartica bazirana na NEC 
pPD7281 Image Rpelined Proces 
sor u koji izvriava oko pet milio- 
na insirukeija u sekundi. S obzi- 
rom da je omc^ceno povezivanje 
do sedam procesora maksimalna 
snaga je 35 MIPS-a. Ploda se moze 
programirati na assembleni i C-u, 
a isporucuje se sa velikim brojem 
gotovih grafiCkih rutina. Moze se 
ktipiti za 2000 dolara. 

O (T. S.) 


4 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 



AT n pet cipova • 

V'LSI Technology ii Kaiifornije 
nudi $et od pet specijaino diaajni- 
ranih cipova koji smanjuje uku- 
pan broj kola u AT kompatibilci* * 
ma S3 110 na samo 16. Naravno. 1u 
nisu ura^unata memorijska kola. 
U ovih pet Cipova smeSleni sii 
kontrolori periferija. memorije, 
sistemski kontrolor, kao adresni 
bafer 1 bafer la podatke. 

O 


Intel 80387 



Novt prouvesd na doma^ 
triiitu Mcu idkakve vtee sk •a- 
i<in rahiavima. vcc sa vaiia sc- 
traou. ieuma, devofluina. tetka 
ma i Fabrtka Carapa Sloboda u 
Siaa^boa proizvodt lenite hoia- 
Canpe pod itashbn Jdsdam 
SOFTWARE*. PfwJSKjdatn pred- 
laiemo rekUmno gesio .Ctobar 
softvcr, » riobar hanlw*. Ceo* 
nas -nlie zanlmab, aU ako imate 
udgowajvCe eoge javite nam sc 
pa Cemo se nspitait. 

O (T. S.) 


KolorLCD 

Ko drugi nego Japanci! Sanyo je 
proizveo LCD u kolorii. Radi se o 
obicnom LCD ckranu sa rezoluci 
)otn 960 X 200 laCaka. Mediitim, 
poekranu su rasporcdcni specijai- 
ni filttn za tri osnovne boje (cr\-e- 
na. zcfena i plava) koji su raspore- 
deni slicno ^o na vecini katodnih 
cevi klasiCnih ekrana. Na ovaj na- 
ati pooignuta pe efekliMia rezolu- 
dfaod 320 X ZQOtaCaka. 

O 


Tektronix kolorstampac 


Sa Tektronix-oxim StampaCem 4693D dobiptmo odlicne Kolor-kopije 
■ii radnih stanica. terminala i PC-a. Upotrebljena je poipuno nova tehni- 
ka: olisak termo-vaks bojama. Keprodukcija grafika, pa i kompjutcrskih 
umeiniCkih dela omoeucena je sistemom Cetvorobojnog otiska, kojim sc 
dobija prava crna boja (kod nekih drugih tehnika ona se dobija ine§a 
njem boja). U inoiiohromatskom nacinu rada Tektronix 4693D Jlampa 
crno-bcio i!i do 256 sivih tonova. 

Veliki bafer la sliku od 4 do 12 Mb moiie memorisati do tri siike i tako 
racuoarski sistcm o&tobada za druge radove. U ^ampacu se nalazi mik- 
roprocesor Motorola 68020 koji sliku prihvata u rezoliiciji 2048 x 1536 
<i 24 bita po taCki. Obrada siike odvija se u stampacu Cto je rasterccenjc 
kompjutera. Statnpanic je mogucc na papiru i foitji. Tei^onix 4693D je 
. kompatibiian sa mnogtin graACkitn sofri'crskim paketima, a $tampanje 
le vrio tiho- .\dresa: Tckiionix, 5000 Koln 1. 

0(0. M.) 


Ni|e teSIco preipostax-.u C.: . 
sc radi • Intelov malematiOd kcp 
roccsor. Radi na 16 MHz i projck- 
tovan jc tako da udruzcn sa mik- 
roprot^rom 80386 obezbcdu^ 
maksiinalnu snagu pri raCunanju 
u pokmncxD zarezu. Set instnik 
ci^ miktoprocesora tako sc dopu 
tifava nosim za tngonomeihjske. 
knncaBSke. cksponendjaine : 
ariooehCke operacije. Kodovi in- 
strukop su potpuno kompatibiini 
sa m 8087 1 80287. tako da se 
na SO^noteama sa dodauiim 387 
■ xii M i bez problema ino 
progranii koji 
■ j pnthodna dva kopro- 
Symphony. .Auto 
Patc^ i dr. zavoieCe 
-- - . Vwu preosiate da 
: ccae 3S7-ice. 
- odakoStafiOO 


Multitasking na 
Macintoshu 

Ox'oga puta .Apple je sledio pri- 
mer drugih proizvodara. Na mno- 
gim racunarima omoguceno je iz 
vtiavanje vik; programa odjed 
nom a od ncdavno to je mogiice i 
na Macintcsh Plus i novijim Ap- 
pleovvm racunarima iz ove scrijc. 
D\a sistemska programa. Multi- 
Hnder i HyperCard, postali su 
deo standar^og sohvera kc:' se 
, >a iMT.'r: r:.’” 

si,-r : • ■ -ba pro- 

gram: — TJ do^T?i za po SO dola 
ra. 

.MuIUFindcr dopunjiije posio^- 
ci Finder mogucnoscu rada sa viSe 
programa u isio vrerne, a preiazak 
iz )^n<^ u drugi osivaruie se jed- 


nostavnim .klikanjem" u odgova- 
rajuci prozor. iako se najaviiuje do 
nda ni)e postignut potpuni multi 
l.«king. vec samo nekoliko spo 
rednih poslova |kao ispis na 41.110 
p^. na primer) koji se tzvriavaiii 
kada je aktivoi program natman^ 
zauzct. 

HyperCard omogucava rad sa 
racunarom na jedan poipuno novi 
naCin. Kompletan sadrzaj ekrana 
(tek-st, siike i sx-c ostalo) moze se 
snimiti i kasnije pozvati. a njihov 
xeliki tiK^uci bro) pruza potpuno 
r-'.v mogucDOSti. Jednostavno. to 
tc novi pristup razmeni podataka 
medu programima. Na proizx-oda 
Cima softx'cra je da ovti, od sada 
siandardnu. moguenost .Macintos- 
ha iskoristc u novim programiiiu 
kao i da prilagode postoiece. 

O (T. S.) 


EgazaPS/2 


Sa rezolucijom od 800 x 600 laCaka 
•Super- EGA kartica omogucava pnkaz 
siike u Hi-Res-t-VGA standardu. GrafiC 
ko proSircnie podrzano jc od stranc PS/2 
racunara na BIOS nivou. Kartica je kom 
patibilna sa MDA. CGA. EGA i Hercules 
adapterima, Najbolji rezullati postizu se 
kotikceniem MultiSync monitora (15-35 
KHz). Proizvodac: TIM Technt^ogy, 
6200 Wiesbaden. Cena ISOO DM 

0(0. M.j 



Smirfmi 

Na iicumesta: 

PC EXPO '07 
Nove tennologije. 
Ravni ekranl 
ostavii 

Mall f 

Na lieu mesta; 
Interbiro- 
-'inrermattka '07 
OOrazov^jC: 

RaCur 


I Super 
PC svet 
Pfvi koract: 

dBASC III plus 10 

Skoia 

OeProdeOlt u maOlnac 21 

Servls: 

llaUiCAO 24 

Svet tgara 
Haxerski Pukvar: 

ri^ ekran 27 

Pokice: 

POKE cake 30 

Avanture, Igre I mape 31 

Servls 

Spectrxjm: 

CwOesnt svet 
tflterrejsa 43 

Spectrum; 

L»te0tanipartja(2} 44 

Spectrum; 

D>an las 
Amstraa 
Kake s kasetofonoin 47 

Coffunooorc; 

Brzo. brie. naJbrEe 48 


BfQtn 

cir 


Olivctt 
I/O pert 

Akctje; 

KMupjuterl I 
prejprainl gedine 


i pr-iprcmi |C 


»p«cfjotrxo izderxie 
*Sv»te kcmpluter-c" 
posvei5viio iQromo' 
Osker-o no kicscime 


PratolaU 


PretplatazanaSu zemlju 

• za podtnu darxa 7.l40ain. 

• zaOmescci 3570 din. 

• za 3 meseca t .785 dtn. 

Za insotranstvD tznosi su (Kostrukt. 
Pretplata se vrSi na Ttro-raCun troj 
«OOOI-6OI*29720 
sa cMveznom naznakom NO 
^littka*. OOUR 'M«4aja’, 
pretplata na list *Svet 
keaipiutera*. . 

Pretplata u stranoj valuti; 

SAD i 17.- 

SR NemaCka DU 30.- 
Svedska Skr 104.- 
francusfca Ffr lOO.- 
Svajearska Sfr 25.- 
Uplate iz tnostranstvaslatt na 
deviznl raCunNO 'Polittka'kod 
*i»vestParkc‘ Beograd, broj 
600 n •620-03-257300-00054 
uz naznaku pretplata na list 
*Svet kaatpjutara*. 


SVET ECWiPJUTERA / SOVEMBAF '87. 


5 



NA Lieu MESTA 


Pi5e mr Zorica Jelic, specijalno za Svel koiupjutera iz SAD 



/ ovogodisnji PC EXPO, odrzan od 1. do 3. septembra u Jacob 
Javits centra a New Yorku, pot\rdio je da sii s\i PC vaSari isti: 
ogromne bale, bezbroj Standova, goniiJe zbuajenih posetUaca i 
(uglavnow} nekompetentni predstavnici iziagaca sa duvenim 
veStackim osmesima na Ucima i Jos cuvenijim pitanjem: „Mogu li 
da vam pomognem?". Ne hvala. Mozda kasnije, kad shvatite sta 
se deSava sa PC industrijorn. Treautna PC Hi PS situaeija, zavisi 
kom taboru pripadate. prilicno Je haoticna. Postoje tri hardware 
struje: PS/2, PC 386 i AT klonovi. Mnogi, koji ovih dana zele da 
kupe aovi kompjuter, nalaze se u neza\idnom polozaju, Jer 
uglavnom niko ne zna koja Je maiina od njih bliska (o daijoj i da 
ne govorimo) buduenosti. i Sta ce se desiti sa ostalima. 



teriraa. skenenma, i savrSenijem software-u. 
PagaMakcr i Ventura Publisher postal! su 
vec slandardni software .stone §tampe', pa 
le kompatibiinost sa njima stalno naglalava- 
na. 

Kolor printeri se i dalje retko vidaju, pa je 
Hewlett-Packatdov Paint Jet bio vrlo pri)at- 
no iznenadenje. 1 ne tako skiipo: svega 1395 
dolara. Rezoliicija odStampanc siikc je 
180 X 180 dpi (dots per inch ili taJkica po in 
Cu), kvalitet teksta NLQ (near letter quality). 

Pored prinfera, HP jc prikazao i novi mo- 
nohromni skener, ScanJet, ko)i za samo 20 
sekundi digitalizuje totografiju A, fonnata 
(840 X 594 mm). Rezolueija dobijene slike 
jc 300 X 300 dpi. Mogucc je digifali?ovati i sa- 
mo izabrane deiove ftJtografije. Kad sc na 
ekranu pojavi ccla fotografija, iiokviri sc 
trazeni deo kojeg ce zatim ScanJet analizira- 
ti. Digitalizovane slike se mogu uveliCali (za 
200%) iii smanjiti (za 50%). Scanlet je kbm 
patibiian sa XT, AT, Mac Plus i Mac SE kom 
pjuterima i koSta 1495 dolara. 

Kompanija DEST je naprasila |edan od 
prvih skenera, PC SCAN. Savr^enija verzija. 
PC SCAN PLUS, digitalizuje i tekst i slike, pa 
ih preko interfejsa Publish Pac prebacu)e ii 
standardne desktop publishing programe za 
PC i Macintosh. PC SCAN PLUS prepoznaje 
samo kucani tekst (Stampii ne ciia) i prevodi 
ga u ASCII format. 5lo omogurava dalju ob- 
radu pomocu tekst procesora. Slike se treti- 
raju kao bit-mopirana grafika, kompatihilna 
sa programima PC Paintbrush Plus (za PC) i 
Superpaint (za MAC). Cena-. 2495 dolara. 

Jedan od konkurenata kompanije DEST je 
COMPUSCAN koji je na PC EXPO ‘87 dosao 
sa PCS Page Readerom, uredajem za-digitali- 
zaeiju i transfer teksta i erteza (ali ne i fotog- 
rafija) u tekst procesore i desktop publishing 
programe. Rezoliicija digitalizovane slike |C i 
ovde 300 X 300 dpi, ali jc eena 3495 d.olara. 


P rethodnih godina se znalo: IBM PC 
AT se, uglavnom, koristio za de- 
monstraeije novih software i grafic- 
kih proizvoda. IBM je u meduvremcnii pre- 
stao sa proizvodnjont AT-a. IzlagaCi su odig- 
Icdno ielcii da pokazii kako drze korak sa 
vremenom (i IBM-om), pa su umesto AT-a 
koristili PS’'2 modele, dak i Ead su u pitanju 
bili XT i AT proizvodi. Uglavnom su ignori- 
sali 32-bitne 386 kompjutcre. 

Kad smo vec kod IBM-a, kod njihovc^ 
^anda je stalno vladala guna. Prikazani su 
svi postoieci modeli; od 25 do 80 (25 je na- 


knadno ubacen). Kao $io smo i oceidvali. iz 
vrsna VGA grafika bila je u centru paznje. 
Na nak pitanje da li ce sc niz brojeva od 60 
do 80 malo popuniti, predstavnik IBM-a se 
samo nasmejao i odgovorio da o buducim 
pianovima ne sme niSta da kaie. Mnogi bi to 
shvatili kao pozitivan odgovor. 

Desktop Publishing za ^ku 
dolara 

Akojzuzmemo nagadanja oko PS/2 serije, 
desktop publishing je bila najdcSda tema raz- 
govora ovogodisnjeg PC EXPO-a '87. Izmcdu 
ostalog, zahvaljujuci novim i jeftinijim prin- 


Telefonske fotografije 

Haksimil uredaji za dirckian iclefonski 
prenos slike i teksta trenuino su najvedi hit. 
DEST-ov proizvod je Fascimile Pac plocica 
koja za 1495 dolara pretvara PC u .faks' ma 
Sinu. Pretpostavimo da stc na ‘Tahitima i 
zelite da drugarima na beogradskom Dorco- 
!u doiarate fjaku ko|a vas je baS, eto, ubvati- 
la. Bice dovoljno da svoju fotografiju ubacite 
u DEST skener. dopiSete (zlobni) tekst i pri- 
fisnete dugme. PC ce (uz pomoc Facsimile 
Pac) isrog trenutka poslati .razglednicu" dor- 
colskom kompjuteru. 

COMPUSCAN scanner takode se moze 


6 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


NALICU MESTA 


korisfili u kombinaciji sa PC-jetn /ahvaljuju- 
ci programu PCS/Pax Option koji kosta sve- 
ga 125 dolara. Pretpostavka )e da ste vcc na- 
bavili fax ploCicu GammaPax firme Gamma- 
link, inaCe vam taj program, iako jeftin, ne 
cc mnogo vredeti. 

Rucni skener 

Vecina jeftmijih skcncra ogranicena je na 
prepoznavanie kucanog tcksta. Bar [e tako 
□ilo do sada. Danas, za 2600 dolafa, mo^te 
kupiti rucni skener Tran^mage 1000 ko|i 
prepoznaje na hil|ade raznih vrsta Sfampa- 
nih i kucanih sloya, ukljuCujuci i cirilicu. Sa- 
ma sprava ima i 5 diigmica (.escape", .dele- 
te", .tab", .backspace', .return") taku da tas- 
tatura nije iiopSlc potrebna. Rezolueija ana- 
liziranog feksta |e 1000 x 700 dpi 5to u knm 
binaciii sa kompiikovanim soiivima omogu- 
cava vtIo preciznu analizu slova. farzinom 
ltd 400 slova II sekundi- Dok ostali skeneri 
korisfc matrix-matching metod gde se slova 
uporeduju sa vec postojecim inodcliraa u 
niemoriji i tako prepoznaju, Transiraage 
1000 radi na principii analize oblika slova. 
Primena veslatke mteligencije omogucava 
prepoznavan)e razHcitih tipova stampe. .Ako 
se kod nekog slova i zaplete, dovoijno je da 
mu jednom pokaiete, zapaintice ga. Posle 
iispeSnc analize, slova i brojke prerfaze kroz 
.fitter" koji ih dalje lal)e u Lotus 1-2-3, raz 
nc teksi proccsore i haze podataka. Ako je 
vcrovati proizvodacu, Translmagc pogada ii 
99.5 odsto slucajeva. 

DruSlvu laserskih pnntera (eftiniph od 
2000 dolara odnedavno se prikljucio i Jet 
-Setter (cena 1795dolara|, proizvod firme C. 


Iloh. Jet-Setter emulira HP Laser Jet Plus 
(Stampa isle vrste slova), Epson FX-86e I Di- 
ablo 630; rezolueija Stampe "Je 300 \ ?00 dpi, 
a memorija do ZMb. Brzrna Stampanja je 5 
strana u rainutii. Medutim, ako mnogo 
stanipale C. ito)i printer nije za vas, Vek ira- 
janja mu je svega 180.000 strana 
Za raziikii od njega, Toshibin model Page- 
Laser 12 ima preri sobom dug zivot; eak 
1-200.000 strana, a kuca ih 12 u miiiutu. Pa- 
geLaser 12 lakode emulira HP Ijiserjet Plus, 
Diablo 630. zatim joJ i Toshibin P35LQume 
SPRINT 11, i IBM Graphics Printer. Rczolii- 
ci)a (pri slandardnoj inemorijl od S12K) jc 
150x 150 dpi. Za rezoliiciju 300x300 dpi po- 
trebno je 1.5MB. 


VGA standard 

Mo/da je uspeh PS/2 serije )os iivek nciz 
vestan, ali je grafiCka plocica VGA ved prvog 
dana sve osA'Ojiia. Od svih proizvoda kompa 
tibilnih sa PS.'2 kompjuteriraa, nnjvik (C bilo 
monitora i konkurentskih VGA plocica. 

Jedna od ujih je SigmaVGA, kompanije 
Sigma Design. Plocica jc iiamenjena starim 
dobrim PC, XT i AT kompiuierima, postizc 
rezolueija od 320 x 200 dpi iiz 256 nijaiisi (od 
262.000) ali i vccu 540 x 480 U7 16 nipnsi. 
Move se konstiii iiz monitorc IB.M PS/2 8512 
i 8513. NEC .Multisync i Friiicelon UX12E! 

Firma Qiiadram )C otiSla korak dalje. Nji 
hoN'a plodica LUtraVGA postize rczoluciju od 
800 X 600 dpi uz 16 nijansi i takode )C name- 
ii)cna PC, XT i AT modelima. Obe plodice, 
pored VGA. emuliraiu |s.id vec zastarelc) 
CGA, EGA, MDA i 1 lercules. 


Oodite na (slide) show 

. Odavno postoji problem prikazivanja 
kompjuterske granke §iroj publici. §ta vrede 
sve te Icpe slifice ako treba da se gurate sa 
joS jaetoricora oko malog monitora. Od graft- 
ke se uvek mogu napraviti slajdovi, ali ko ce 
tolike slajdove praviti i duvati? Kodak jc rc 
sio problem tako 5to je slajdove izbacio. l)a- 
tashow projektor prikazuje kompiiitersku 
grafiku direktno na projekeijsko platno. Da- 
rashow sisiem vezan je za PC pomocti CGA 
plodice. Slika sa PC monitora prenosi se na 
ckraii sa teCnim kristalima u projekturu, a 
onda na platno. Uz pomod posebnog soflwa 
rea mogute je unapred kreirafi citav kom- 
pjuterski video sou i satuvati ga na.disku. 
Kasnije, kad se tikaze pravi trenutak, klik, 
pritisnete diigmc na daljinskom uptavljadu i 
- wu moze oa pocne. 


1 pored sve te guzve i galame, PC EXPO 
'87 lias je ostavio ravnocTiisiiima i ponialo 
razodaranima. Prikazani prnizvodi mogu sc 
iigiavnom svrstati u tri kategorije; grafik,i, 
poslovni software i komimikacije. Sve je to 
uglavnom vec ranije videno. samo Slo je sad 
grafika malo bolia, komunikaci|c malo br).e, 
.1 software sposobniji. PC industrija (za razlk- 
kii od Macintosh industriic) suviSe je ozbil|- 
na. poslovna, bez dovoljno'euforiic i enfuzi- 
jazma. Ostaje nam samo da se nadamo da ce 
pojava OS/2 opcracionog sistema sa sobom 
doneti i ngve ideje kojC cc malo prodtmali 
PC svet iz njegove ucmalosti. 



SMT KOMPJUTER. 


GiaphES Adaptor 



NOVETEHNOLOGUE 


Ravni ekrani 



U blizoj buduinosti prenosni 
(tzv. laptop) racunari postace 
znatno privlacniji. Atraktivne 
nove tehnike ravnih ekrana 
vece reiohicije i prikaza u bop 
postepeno postaju stvamost 


c 

^Aiiutralo V vclikiin tiaprcikom kada 
1 ■'ll ekraiii (>d tecnog krislala (LCD) bi- 
li (i stanju da prikazti 320 x 200 taca- 
ka. ^ fC rezolucija koja (xlgovara IBM- 
I • r>m MGA grafiCkom siandardii Takozva 


tii .Sti\K( LCD ckrani dan3« x ?mj‘. 
rajii ^tandardotn. Kau <!edcci dlipa^vi;^ >c 
|irikazi\anjc u boii prema KGAstandaidu C 
laboratori|acna ai razltdta rc^p. zrcla za 
pro)ZV(Kin|u, kod koiih jc znatuo unaprede 
na citljivost. 

Rcflektujiice staklene p!o£c lednostavnih 
LCD Jikrana, koji sii sc mogli eitati samo |K>d 
(Xifiidcnim tiglom pri tacno dcfinisanim od 
nosima sccliosti. pripadajii proSlosti. Kod 
prcuosivih sisfenia viSc klasc, i«o Compaq 
Portable Ml ill Toshiba 3000 serija, koriste sc 
plazrua ekrani sa sopstvenoni sve'lioscu. Me- 
dutim, oil! inia|u lednu losu osobinii: tro3c 
mnogo energije. Zbog toga se iiredaji sa 
ovini ekranima lesko kopste fc.ao prenosni. 
Dodu5e, poiavili su se prenosni rafiunari sa 
ugradenim hard diskom koji nefcoliko faso 



Slikj 1: Hod EL ektdaa sa dffbelim fUmout 
losfoT leii izmedu etektroda. 

Tehnika debelog filma 

Tokom irogodisnjeg istrazivackog rada 
Cherry Klectricai Pr^ucts i Siliconix razvili 
su ichnoloeijii debelog filma za F.L ekrane. 
To le uniogiidlo proizvodiiju ieftinog ekrana 
<1 lehnologiji koja jc ti principu poznata SO 
go<lina. CK’a tchnoloeija se dugo skcpticki 
posmatrala, 1.' poredenju sa elektrolumines- 
teiicijoni tankog filma, ekran sa debelim fil- 
mom moze sc proizvesti ninogo jeftinije. 

Elektroluminescentni ekran debelog filma 
sasioji St yd stakicnc plocc u kojuie uronie- 
no 640 elefctroda tedova. Elcktrode su pre- 
vucenc slojem bakar-aluminijiini oksida od 
WO angstrema. Zatim na to idii bakarne tra- 
ke pojaCane slojem ciiik siilfida i na -krajii 
sloj ud magnezijuma i bakra. Poledina se sas- 
toji od 1 mikrometar debelog aluminijiima i 
na njoj su elcktrode kolona, mehani£ki od- 
vojene. 

Ovi ekrani tokom celog veka trajanja ima- 
ju konstantnn svetlosnu propiistijivost. Cher- 
ry i Siliconics sii za ov aj EL ekran razvili od- 
govaraiucu ciektroniku za npraavljanje. Us- 
koro ce bill na raspolaganju dva ekrana veli- 
cine 11x6 i 11 x 8 inca (28 x -15 i 
28 X 20 cm). 


^a mogu raditi nezavisno od spoljnih izvora 
encrgiie. Ocigledno nedostaje nova, znataj- 
nu bolja tehnologija. 

Tehnologija LCD ekrana u poslcdnjc vre 
me joS je zna£ajnije rarvijciia. V'rhunac |e do- 
sfignut Tektronix-ovim Hyper-Twist ekra- 
nom- Tehnologija elektrolumineseentnih ek- 
rana (LL) takode koraca napred i pored po- 
stojecih KL ekrana (u velikim serijama ptoiz- 
vodi ih OKI. na primer), pojavljujii se novi, 
k .10 Qierry-ev HI. ekran sa debelim filinom. 
Drag! pravac razvoja su ckrant za prikaz ii 
boji. Ovde je koior LCD tehnika u velikira 
serijama do sada sligla tek do ekrana za pre 
nosue T\' pri)emnike. Predstavijen je EL ek- 
ran S3 tankim filmom koji poinocu ervenog i 
zelenog fosfora moze predstaviti devet razli- 
citih siepena bo)t, E^ani sa piavim, erve- 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 




NOVETEHNOLOGME 



Hyper-Twist LCD 

Tehnologija l.Cf) ekrana do sada se ne 
prestano raiviiala. Danasnjii proizvodnju ii 
ne ekr.ini maiih dimcnwja m dzepne racu- 
nare, pa sve do ekrana sa velikom povrJi- 
nom, visokini kontraslom i vclikim tiglom 
posmatranja. Sto sc lice H>'per Twist ekrana 
ko|i se danas ugradiiju ii neke prenosne r.v 
nnare, razvoj io§ iiiie konaian. Trenutno |c 
-.:hunac ra/vofa HvjwrTwisi ekran firtne 
TetoTonit Uskoro £e biti dostupan odgova- 
n ■; ekran sa rezoincijom od 640 x 200 la- 
: }» ^ Oit ekranc karakteriSc veliki ugao uv 
rta-^ Hxnih kristaia {270 stepeni) cime st 
ZK-i-:: .43P posmairania od 30 stepeni 1 do- 
b'l . • j .--ica. lUgao posmatranja je mak 
'• -j pod Mim se sika jos dobro vi 

LQ3 ekrana zraci se ob 
rc;: zj srepe- Ved ugao obrtanja 

potttjsa rcaxJiTti ic-nrrar: 1 i^gao posmal 
tanja Da bt w pcstsj'^ v :y i:.-tct dike tre 
halo br intesnsati Mse doma c LCD sendvK. 
koiim bi knsial] medno trebaio da tKida uk 
mceni. Ovaj slo; )C /nacaian fakte-r l ae- pn 
proizvodnp Ih^per Twist ekrana ^ajekrarj 
ko|f 5c posmatraju s preda potaJina je 73it3t. 
i)ena. Prema orijentaciji polanzaiora sadrza 
ekrana se prikazufe emo na hito il> ptavo u 
belo. Kkran mo2e imali i pozadiosko oswt 
Ijenic, 



SUhs 3: SematUm-ani losior u bofi kaeakte- 
nstHaa je za El. ekraae sa tankim fHmotn. 


Kotor EL ekraoi 

Tirma Manar Sisicms je raziijaia Kl. tehni 
kii tankog filma sa cilfcm da pnkaze tri boje. 
Za vc^nc primene koristi se dvobojni ekran 
koji radi sa ervenim 1 zelcnim fosforom. L- 
EL tehnici tankt^ filma iiobicajeno jc da se 
slojeii boja postavljaju jedan na driigi. O%-0 
zahteva promcnc u procesu ptoizvodn;e. jer 
kod dosadasniih jednobojnih ekrana gornja 
strana ;e providni indijum dnk oksid, a po 
Icdina alumiiiijum. Ukoliko se slojcii boja 
postavliajii (Cdan preko dnigog oba moraju 
biti providna za bo|ii drugog sloja. Elementi 
koior ekrana koji se 11 o\-0| tehnici izraduju 
debeli su. teSki i skupi, Zbog toga }e Planar 
Sistems razvio noni tchnikii fcod koje se is- 
ponicuje sanio jedan sloj cicktroluminescen 
tnog efekta ti tri boje. Tri sioia fosfora leze 
iedan pored drugog u obliku pruga i pobu- 
duju se jetinom mrezom clektroda. Crvenc. 
zelcne i piave pruge grade pojcdinacne tackc 
u bo)i. Posio je pruga jedne boje tri puta ma 
np ^ povrkine cele tacke koju tint, izvor 
si'Ctlosli mora biti tn puta pci. Prednost ove 
ichnilce je to 5to jc ekran rclativno lagan, 
medulun a ostiarivanK: odredene koior re- 
2olud|c poiicbno te tn pula nSe osnovnih 
clur-.cnari I)a b: se poeigli mcduionovi 
uciroiiJc se iweainct pt^mh elemenata. 



Koior LCD ekrani 

LCD ekrani u boft postaju veri - od mini- 
ptiirnih ekrana za ruene casovnike i video 
igrice pa sve do ekrana sa vetikim pov^na 
ma. Laboratorijski primerak duzvoipva re 
zoluci|u kt^a je postala standard za personal 
ne raCimare. Polazeci od ekrana sa dijagona 
loin od 2,6 inca Seiko-Epson je konstruisao 
prolotip od 3,3 in£a rezoiueije 220 x 320 la 
£aka, a kasnijc i ekran sa dijagonalom od 6,7 
inca (17 cmj i rczolucijmn od 640 x 400 ta- 
caka. Upravo lime postignuta ;e kombinaeija 
velicine ekrana i rezoiueije po KGA siandar , 
du Sto omogucava mocan 1 od mreze nezavi- 
san racunarcic. Oeekiije sc jxicetak senjskc 
proizv'odnje. Svaka tatka siike izradena je od 
lantalne elektrodc. tantal oksid izolatora 1 
hrom elektrode. Samim bm za proizvodniu , 
nijc neoptiodan klasican poiuprovodnicki 
proccs, proizvodnja ovog ekrana p jednos 
laiiiija. Tatka na slid veiika je 5 x 5 mikro- 
metara. Slojcvi filtra obezbeduiii slaganje 
slike od crvxnih, zelenih i plavih tacaka. Tit- 
ranjc slike i iizajamni ulicaj taiak? na slid 
spreceni su promenljiviin polarilelom. PoSto 
se napon za po)ediBa£ne elemenie ekrana 
prikaziije kao cetv’orocifrena digitalna vred 
Host, mogute je OiKvariti 16 nivoa osvetl)e- 
nosti. 


aan 1 zeleium fosforom bice it stanju da pri- 
ka? 1 i dnige nijanse. Nove tehnoiogije za sa 
ii • 'pituju kako bi se ekrani mogii proiz 
•: - u v-dilum seripma i po sto povoijnijim 
. • L-: Gl| p da se pri ogranicenoj tezini 
J . -rbunac Sto se lice mchanicke sta- 
• - Sarai no radi se i na povecanju re- 
•r 1 maloj putrofnji energije. 

-avnib ekrana. bez obzira koje 
-7‘-o\a mehanicka stniktura 
- -jAada ddovi bmlu Sto lakSi, 
Vainu ulogii igra i 
. — r.eophodna za up- 
-r-r 1, . ■*; eiementi se ne 

^ raeimare vcc 1 za 

-„r- -rviT'-* panoe. Magna 

e Cfc--ari sadiiago 
c - -r . — ^ "**1 rezolu 


cipm kao i mouohromatski ekrani. To je po 
stignuio lako ito tc ekran izdeljen na polp 
od ko|ih svako radi sa rezolueijom od 
256 X 256 tacaka. mote prikazati bop i tma 
dijagonalu od 6 inca (15,2 cml. 

Za upravljanie elementima ekrana neop- 
hodna p kotnpleksna clektronika, pr tre^ 
tipQvIjati matricom od 640 x 400 pa i vt$e 
tacaka, a ne moze se j^nostavno preci eiek- 
tronskim zrakom. Jedan od najvecih ekrana 
sa rezoiucipm od lOOO x 1000 koristi pro- 
cesor 66020 sa odgovarajucim integrisanim 
kolima. Veliki trud iiiaze se it pravcii razvoja 
sp€ci)alnih potrosnih jedinica za ko(e sc rela- 
tivno lako mo?.e osvojiti proizvodnja pri vi- 
sokoj gustini integraeije. 

O Prevela Olivera Mijukovic 
(Chip) 


IJ pripremi je 



specijolno izdonje 
"Svetc t<omp juterD*' 
pcisvd 6 eno igremo! 


Uskoro 00 kiosoimo 


STET DMnCTESi ' \0\T.\f&iR '87. 


9 




PREDSTAVUAMOVAM 



Mali PC, male pare 



lako IBM lansira 
profesionainu gamu PS/2, 
standardni IBM PC aece skoro 
izumreti. On ima velike Sanse 
da sebi obezbedi buducnost 
medu mikroracunarima za 
svaku upotrebu: profesionainu 
/ kucnu. Posle nerenomiranih 
proizvodada tajvanskih 
kompatibilaca, veliki 
proizvodaci mikroraiunara 
izbacili su na trziSte jeftine 
kompatibilce. Godina dana 
paste lansiranja Amstrada PC 
1512 koji Je uzor ostalima, 
dolaze boiji dani za one sa 
plicim diepom. Da bi pomogli 
u izboru, donosimo uporedni 
test racunara Amstrad PC 
1640, Commodore PC 1, Zenith 
Eazy PC. 

P oce%’5i od klasicnih komponenli os- 

mislite mikroratunar za sve pnmc- 
ne... dajte ga da se izradi 'ii neko) 
azijskoj zemlji... doda)te mu uobiCajene pro 
gramc i kvalitetnu dokumeiitadju... predvi 
ditq masovmi dislnbuciju... sve to ponudite 
po na)nizim mogudm cenama!" I to je dobar 
recept za prodaju jeftinih IBM PC kompati 
bilaca. S obzirom da je IBM izbacio PS/2 se- 
riju. kompatibilci ce uskoro postati kompati 
bilni sami sa sobom. U uzbudljivoj trci za 
prevlast na irzistu, kompatibilci doiivjjavaju 
svojii drugu mladost. Sve veci broj novih 


10 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 




PREDSTAVLJAMOVAM 


modela renomiranih proizvodaCa uCinice 
ove raSunare dostupnijim potencijalnim 
kupcima. 

Zenith Eazy PC 

RaCunar sa mnogo originalnih reienja. Ve- 
oma je mali. KufiSte zauzima prostor od 
33 X 27 cm 5to je duplo manja povrSina nego 
kod IBM PC/XT-a. Smanjenje dimenzija os- 
tvareno je kao kod Amstrada. Transformator 
se nalazi u monitoru koji je spojen sa ku£iS- 
tem i podesiv. Na primeru Macintosh-a jas- 
na je prednost ovakve konstrukcije kada su 
monitor i kompletna eiektronika u istom ku- 
diJtu. Dovoljno je prikljuSiti tastaturu, miSa i 
samo jednim kablom povezati raCunar sa 
elektriinom mrezom. LoSa osobina je to §to 
smo tako .osudeni" na koriSdenje ugradenog 
monitora. 

za sada je u Zenith Eazy PC-u monohro- 
matski monitor sa dijagonalom od 14 inca i 
rezolucijom 640 x 200 taCaka (CGA u jednoj 
boji). Sadr2aj ekrana se prikazuje inverzno. 
Na iSalost nije omoguden Hercules standard. 
Eazy PC koristi 3,5 indne diskete i na njih 
moZe da smesti 720 Kb podataka. Posle poja- 
ve PS/2 serije, sa ovim formatom uskoro ne- 
de biti probiema Sto se tide rasprostranjenos- 
ti. 

Eazy PC se isporuCuje u tri verzije; jed- 
nom ili dve disketne jedinicc i sa jednom dis- 
ketnom jedinicom i hard diskom. Cak i u 
najjadoj verziji ventilator nije potreban, tako 
da je radunar potpuno tih. Interesantno je da 
su disketne jedinice smeStene na desnoj, a ne 
na prednjoj strani kudidta §to de mnogima 
zasmetati. Tastaturaje standardna iako delu- 
je mnogo veda u odnosu na kudiSte raduna- 
ra. Mi$ se prikljuduje na serijski prikljudak i 
lomektor sa svim linijama mikroprocesora. 
Prdto njega se moZe prikljuditi proSirenje 
memorije na punih 640 K. serijski interfejs i 
modem itd Unutar radunara moze se pri- 
Ujuditi sklop za sat i kalendar. 

Uz Eazy PC sc dobija MS-DOS Manager 
koji rxnogucava kofisniku pokretanje aplika- 
cija i ostaii tad u DOS-u pomocu miSa, kao i 
Boriandov SideKidL Moo^ ce zazaliti Sto 
nema Microsoftovt^ Basic?, ali u Zenithu 
misle da se malo koristi. 

Sve u svemu ovo je mnogo boip racuoai 
od originalnog XT-a. ali se dini da karaktois- 
tikama ne moie konkurisati Amstradu PC 
1640. Adut Eazy PC-a je niska cena. 

Commodore PC 1 

I ovo je mini radunar sa jednom disket- 
nom jedinicom od 5,25 inda (360 Kb). Mogu- 
& je prikljuditi i spoljni disk od 3,5 inda (720 
Kb). Zanimljivo je da konfiguracija sa spolj- 
Quo diskom koSta vi§e nego Commodoreov 
model PC 10 istih mogudnosti. PC 1 se ne is- 
poridu|e sa bard diskom. 

Kao i Eazy PC, PC 1 nema ventilator pa je 
tih n nidu. Konstrukcija je kompletna kopija 
IBM-a da nema probiema sa kompati- 
il: rj performanse daleko od mno- 
|;b '.Trzrx Uz PC 1 moze se dobiti ze- 
ies; jd 10 loda za pribor grafike po 

T-iiiz.'d'j ili kolor monitor od 14 
-ij 03 *■ Xa ladunara se nalaze serijski, 
aarijtli. . — jcviat a imSa. Mis nije stan- 


Proizvodac 

Amstrad 

Commodore 

Zenith 

Model 

PC 1640 

PCI 

Eazy PC 

Procesor 

Intel 8086 

Intel 8088 

NEC V 40 (8088) 

Frekvencija 

8 MHz 

4,77 MHz 

7,14 MHz 

Koprocesor 

opcija 

opcija 

ne 

Sat i kalendar 

da 

ne 

opcija 

Operativni sistem 

MS-DOS 3.2 

MS-DOS 3.2 

MS-DOS 3.2 

Ugradeni RAM 

640 Kb 

512 Kb 

512 Kb 

Maksimalni RAM 

640 Kb 

' 640 Kb 

640 Kb 

Disketne jedinice 

5,25 inda 

5,25 inda 

3,5 inda 

2 X 360 Kb 

lx 360 Kb 

2x720 Kb 

Hard disk 

20 Mb 

ne 

20 Mb 

Mono-monitor 

Hercules 

Hercules 

CGA 


720x348 

720 X 348 

640 X 200 

Kolor-monitor 

EGA 

640 X 350 

16 boja 

CGA 

320x200 

4 boje 

ne 

Tastatura 

85 tastera 

84 tastera 

84 tastera 

MiS kao standard 
Konektori 

da 

ne 

da 

Za miia 

da 

da 

da 

Za paiicu za igru 

da 

ne 

ne 

Za dodaini disk 

ne 

da 

tie 

•Serijski interfejs 

da 

da 

opcija 

Paralelni interfejs 

da 

da 

da 

Za proSitenje 

3 

dod. kutija 

0 

Dimenzije 

37x38x14 

33 X 32 X 8,5 

33x33x9 

Standardni softver 

Locomotive 

Basic, GEM, GEM 
Paint 

Basic Microsoft 

MS-DOS Mana- 
ger, 

SideKick 


dardan ved model koji se koristi sa Amiga- ' 
ma, ali to ne predstavlja problem jer se, Ito 
se softvera tide, ponasa normalno. 

Iako slidnih mogudnosti. Commodore PC 
1 je neSto jeftiniji od Zenith Eazy PC-a. U 
svkom slucaju radunar interesantan za po- 
tencijalne kupce. 

Amstrad PC 1640 

Amstradov model PC 1512 bio je prfithod- 
nica ditavog talasa jeftinih PC kompatibila- 
ca. Sa modelom PC 1640 Amstrad ne ceka 
da ga neko pretekne. Sada radunar ima mo- 
nitor po ^GA standardu (640 x 350 tadaka u 
16 boja) sa odgovarajudom podrSkom. PC 
1640 bi mogao da radi i sa monohromatskim 


i kolor monitorima manje rezolucije i drugih 
proizvodada, medutim, radunar se i ovde na- 
paja iz monitora, tako da sa drugim monito- 
rima ostaje bez energije. 

PC 1640 ima punih 640 Kb RAM-a i 256 
Kb video momorije. Slobodna su tri slandar- 
dna konektora za prosirenja. Uz radunar se 
dobija MS-DOS 3.2 i GEM, nova verzija 
GEM Paint-a i Locomotive Basic. 


I naravno to nisu svi model! iz ove klase. 
Proizvodadi kao Sanyo, Tandy itd. tek najav- 
ijuju svoje modele. U svakom sludaju opSta 
trto ce uticati na jo§ vece sipanjenje cena, a 
time ce PC biti pristupadniji. 

O Prevela Dragica Manojlovid 


LI pripremi je 



. sped jCLino izdcinje 
"Sveto kcjmpiutei-ci” 
posveceno igmmci! 

Llskof-ci no kiosdmo 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


11 


OBRAZOVANJE 



PiSe prof, dr Dorde Nadriianski 

P roblemski orijentisani jezici su viSi 

programski jezici i imaju visok ste- 
pen univerzalnosti medu vi§e stoti- 
na problemski orijentisanih programskih je- 
zika danas su najpoznatiji; ALGOL, COBOL, 
FORTRAN I PL/1. 

ALGOL (skrafenica nastaia od pocetnih slo- 
va engleskih reCi; ALGOritmic Langu^e) 
formalizovani je, simboiiCki univerzalni je- 
zik programiranja. Koristi se za programira- 
nje racunskih procesa i reSavanje nauCno- 
-tehnickih problema. 

Ovaj problemski orijentisani jezik niie 
vezan za konkretan tip raiunara, te pripada 
klasi univerzalnih jezika. Prvi put se pojav- 
Ijuje 1958. g. kao verzija ALGOL-58, a dana§- 
nja verzija je poznata pod imenom ALGOL- 
•60. 

FORTRAN je skracenica od engleskih reci 
FOR(muia) TRANjslation Sistern) §to ozna- 
sava .sistem za prevodenje formula'. U toku 
desetogodiSnjeg perioda od 1955. do 1965. 
razvijen je i usavrSavan, ali najpoznatije su 
dve verzije: potpuni FORTRAN IV i osnovni 
FORTRAN IV. Danas gotovo da nema proiz- 
vodaca elektronskih raSunara koji nemaju 
prevodioca jezika FORTRAN na maSinski je- 
zik. 

COBOL je problemski orijentisani jezik 
koji je nastao iz potrebe za obradom masov- 
nih podataka iz domena poslovanja i komer- 
cijale. ReC COBOL je skracenica koja je na- 
staia od engleskih reCi CO(mmon) B(usiness) 
0(rientedl L(anguage), koje oznacavaju ,op- 
§te poslovno orijentisan jezik”. Prva verzija 
jezi^ COBOL pojavila se 1959. godine. 

PL/1 je programski jezik koji je nastao sa 
ambicijama da zamEni parcijalno orijentisa- 
ne jezike (ALGOL, FOTRAN i COBOL), ali 
nije se sasvim uspelo u tome. Take se PL/I 
(Programming Language No. 1) kao pro- 
gramski jezik koristi samo na raihmarima 
proizvodaca ameriJke korporaeije IBM. 

Jedan od najrasprostranjenijih korisni^kih 
jezika je BASIC (Beginners All-purpose Sym- 
bolic Instruction Code) koji se najvecim de- 
loin koristi kao konverzacioni programski 
jezik. Izuzetna mu je prednost u tome sto se 
lako uci jer ima vrlo jednostavne instrukeije. 
Pravila pisanja programa u ovom jeziku cine 
ga pogodnim za sve vrste algoritama sa nu- 
meriikim u alfabetskim podacima, pre- 
trazivanje datoteka, nauene i tehnicke prora- 
cuite ltd. BASIC ima i nedostatke u pogiedu 
manipulisanja ve^im brojem datoteka poda- 
taka i zbog nepostojanja standards, razliiiiti 
proizvodaci sortvera proizvoijno proSiruju ili 
suuvaju repertoar instrukeija ovog pro- 
grams!^ jezika. BASIC se uglavnom upot- 
rebljava kod mikroprocesorskih sistema i 
mii^raCunara. 

Razvojno gledano, od poSetka pojave elek- 
trooskih ra^unara tefilo se razvoju uslova za 


neposrednu komunikaeiju Covek - elektron- 
ski raCunar. Novije vreme donosi eksperi- 
mentalna reSenja koja odrazavaju sintatetic- 
ke i semantiCke karakteristike prirodnih jezi- 
ka u vidu veStaSkog jezika - metajezika ili 
kvaziprirodnog jezika. 

SpecifiCnosti svakog prirodnog jezika ne 
mogu se jednostavno transformisati u jed- 
noznacna pravila koja zahtevaju valta£ki je- 
zid, zato se javljaju mnogobrojni problemi 
za siru eksploataciju metajezika. Za sada se 
vidi opravdanost koriSdenja metajezika u sis- 
temima sa velikim bankama podataka. 

U danaSnjim uslovima znatno dominiraju 
jezici upita (inguiry language) koji Cine most 
izmedu klasiCnih programskih i metajezika. 
Prema prognostici razvoja informatike treba 
oCckivati znatna reSenja na planu stvaranja 
metajezika. 

Uodili smo da je elektronski raCunarski 
sistem kompleksni sistem, koji je u integraci- 
ji sa Covekom u stanju da relava sve proble- 
me za koje ga programira Covek. Kvalitativ- 
ne sposobnosti elektronskog raCunarskog 
sistema su raznovrsne, a mogu se aktivirati 
odgovarajucim programima. Program usme- 
rava univerzainu karakteristiku racunara na 
specifidna pot^dja. Program se uobidajeno 
definile kao niz instrukeija, koji ima utvrde- 
ni redosled zavrSavanja i toji definile reali- 
zaeiju algoritamskog pristupa elektronskom 
sistemu za obradu podataka. Sultinu progra- 
miranja predstavlja prevodenje algoritma na 
odredeni programski jezik u cilju njegovog 
relavanja na elektronskom sistemu za obra- 
du podataka. 

Instrukeije (naredbe) se sastoje od niza 
znakova (karakteristika, simbola) iz alfabeta 
odredenog jezika koji je sastavljen od slova, 
brdjki i ^tedjalnih znakova. Oblik svake na- 
redbe sledi dab skup sintakstiddb pravila i 
poseduje odredeno operadono znadenje (se- 
mantila). Svi zajedno, alfabet, sintaksa i se- 
mantika, dine jezik. U pocetku razvoja elek- 
tronskih radunara, program je trebalo pisati 
u malinskom (binarnom) jeziku - kodu, da 
bi posle toga bili razvijani program! prevodi- 
oci koji omogucuju stvaranje aplilQcionih 
programa u simbolidkom jeziku, gde jedna 
inst^eija - red ili brojka u govornom jeziku 
odgovara jednoj ili vile malinskih instrukei- 
ja. 

Proces programiranja obuhvata nekoliko 
faza: 

- analizu i definisanje problema, 

- organizaeiju podataka i komponenti 
elektronskog radunara. 

- detaljnu specifikaeiju algoritma, 

- pisanje 1 testiranje programa, 

- izradu dokumentaeije. 

Analiza i definisanje problema i zadataka 
programiranja je prva mza rada na progra- 
miranja kojom se utvrduju podaci i potrebni 
postupci da bi se dobio feijeni rezultat. Za- 
datak programera je da identifikuje i shvati 
problem, analizira svrhu i cilj obrade poda- 
taka, uslove za relavanje problema, kao 1 


metod postavke i ralavanja problema. Zatim 
treba definisati jasnu proceduru koja de od 
datih podataka dati zelje'ni rezultat. Svaki 
korak u toj proceduri mora da bude preciz- 
no odreden. Za sludajeve kada problem ne- 
ma relenja, programom treba predvideti 
prekidanje rada elektronskog racunara. 

Pre nego Ito se prede na relavanje proble- 
ma u elektronskoj obradi podataka potrebno , 
je izraditi odgovarajuci algoritam. 

Iz analize problema i zadataka programi- 
ranja dobijaju se potrebni podaci za izbor 
programskog jezika i tehnike programiranja, 
koja daje 1 specifidna obelezja algoritma pro- 
grama. 

U procesu planiranja programa viie se sle- 
dece pripremne aktivnosti: 

a) izraduje se opis programa koji se koristi 
kao komentar uz prikaz algoritma; 

b) ukoliko postoji moguenost potrebno je 
da se program razdeli u logidke module i 
razradi plan njihovog povezivanja u jednu 
celinu; 

c) proudava se moguenost korilcenja rani- 
je napisanih programa ili standardnih ruti- 
na, iz biblioteke programa, Ito znatno ubrza- 
va proces programiranja; 

d) formira se grafidka predstava algoritma 
programa i obrade podataka; 

e) ptanira se i priprema testiranje i izvode- 
nje programa, pripremaju se test-podaci, pri- 
kupljaju se realni podaci i kompletira pro- 
gramska dokumentaeija. 

O 


GOVORI SE 


CrayuApple-u 

Kompanija Apple Computer koristi jedan 
Cray XMP-48 radunar za svoje istaiivadke 
potrebe i to prvenstveno za dizajniranje no- 
vih grafickih korisnidkih interfejsa. Ne do- 
zvolite da val radunardic sazna ^rakteristi- 
ke ovog racunara. Programska memorija 
sastoji se od 8 milion 64-bitnih reci, a pro- 
stor iste velidine rezervisan je za ulazno-iz- 
lazne podatke. Masovna memorija je trida- 
vih 10 Gigabajta. Gomila Mekova povezana 
je sa Cray-em preko dva Digitalova VAX-a i 
jednog Sun/2 racunara. Koristi se Crayova 
verzija UNIX operativnog sistema. Preko 
jedne superbrze direktne veze na XMP-48 je 
povezana i grafidka stanica firme Silicon 
Graphics i upotrebljava se za simulaciju ko- 
risnidkih interfejsa buducih Appleovih racu- 
nara. Planira se povezivanje Macintosha 11 
direktno na Cray, dakle ne preko VAX-a. 

Trenutno u Appleu Cray XMP-48 koristi 
oko 200 korisnika. iako istovremeno radi 
najvile 10 korisnika, zbog intenzivnog grafic- 
kog rada radunar je iskorilden celih 90 pro- 
cenata. 

O (T.S.) 


12 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 



INTERBIRO-INFORMATIKA '87 


Ustaljeni ritam 

Jedini ^fecijalizavwii sajam informatiike i biro opreme u 
^Ajgos/avfjf oki^io je i ova godine valiki broj domaCih proUvoda^a / 
zastid>aika inostranih firmi. Kratanja na domaiam triiStu ovda su sa 
najbolje mog/a vidati. Catiri oblast i su najiddualnija: PC raCunari, 
CAD/CAti, tmraiawtja raCunara i laserski StmtpaCi. Izgiada da je 
sada svimapestalo jasno da raiunarna Uni same hardvar vai i 
soft var, pa susa mogla phmatiti pomaran/a f u tom smis/u. 



PS/2 prvi put u Jugoslaviji i dalje koristi 
poznat* programske paket». 


Maravno, nsjv-Se )e : : ^ ‘smpatitxiacs 
BiK suprlsuuM svi » : x saoarj':. a 
oojavs rl0v1^ ^ pmtaK a iznenadu^e 
hajveCe tnteresovanje izazvaia ;e Xj»«a PS/2 
serije iBM-aicofl intertr»jea. zasticriia ^a 
za Jugoslaviju. Razni modeli ovin racuura 
mogit su se viaeti i van ovog Stanoa Veorj 
interesantan podatak da ivasim iz ivanic Grae. 
Doznatijl po ratunartma Ultra i Trend, vrti 
prooaju raCunara PS/2 serlje I penfenjskin 
uredaja.za dinare. 

SledeCa premljera vezana Je za zastupnika 
Aopiea, zagrebaCki Veleoit. Macintosh il i 
esactntosh SE pojavili su se u ZagrePu same pet 
Sana ocsif evropske premijere u Parizu (vldi 
St' ’6) Furavno bio je tu i (start’) Macintosh 
S'-.j tase^sai stampaCt, Untvel (Apple //c), PC 
kS'^Cifo It 3&6maSlna), Orlov', robottci ito. 

*>3iifji93 je na vidno mestopostavila 
aa'atrjraPC izgieda na koje su zaiepljeni 
HC'-t’ sa'wscn Atari 286 1 Atari 366’' S 
n ,f •'J*' 'a oeiu, orzina oagovara3B6 
i ' i: ?•.; te ooznato Atari )e lakoreCi 
.uUF T.t: I -at -.sa -tel 8008-2 
erxesj-i'- oizajn raiunara ne 

• M.-r -r-- • r- .r:i-5usvi 

“•. > 7*;" - V. laserski 



ooznato, nisu nimalo jeftini pa smo se Clz 
zdravstvenm razloga) kraj njin naj'manje 
zadrZavali.NaravnoOilo in je od onin na PC-ima 
oadospectjalizovanifi 2"-bitnih masina(n>3). 

Ove godine mogao se primetiti veCi broj 
xi3r’zaci)3’n3'e3-r.reoe t*jOe<' yi’iiaodno) 
xPTsr^azj sm: ]»> zo-jneprtmene.oofemuza 
par-«3C ’ s -J-ve [«seone proizv^ide t usiuge koje 
vfiit. ero'zvodaCi ne mogu uvek da ponude, 
nantecu se sao zgodna aiternativa. 

SetajuCi sajmom (padosmo s nogu) cinilo nam 
jp ja svaki drug! prolzvodai na svom Standu ima 
'jierski stampaS. Mnogi su sefliciii i 
kompletnlm sistemima za stono tzdavaStvo, a ' 
nabrajanje prolzvodaCa, modela l konflguracija 
zalsta bt potrajalo. 

Za kraj ostavijamo interesantan dogada] sa 
Stands Jednog od domadlh Idonmejkera' (u 
slobodnom prevodu ■kompatibllcopravilac'). 
Pojavlo se Covek 1 (na engleskom) raspitivao o 
IzloZenom raCunaru. Sve je bilo u reflu dok nisu 
usledl la pttanja oko ooerativnog sistema; 'Vol 
verZn o( disk eperejting sistm ou dis kompjuter 
Juz7‘ ("P1S1 kao Sto govorlS", 2 veka Vuka, prim, 
autora), ti prevodu 'Xoju verzlju ooerativnog 
sistema ovaj raCunar korlstr? "MS-DOS 3.2", 
glaslo je odgovor. Covek je tada izvadio svoju 
Vizit kartu na kojoj je, izmedu ostalog, krupnim 
slovima pisalo Microsoft t upitao sagovornika 
za "junaCko zdravlje". Naravno pttao Jeda li ova 


naSa flrma Ima llcencu za dotitnu verzlju 
M5-DOS-a. Na svom loSem engleskom on ga je 
uputlo na 5efa, ovaj na direktora koji je u 
Jrugom gradu ltd. Ne znamo gde je Amerlkanac 
zavrsio, all po svemu sudedi besno se vratio 
kuCl. 

Sez sve Sale, zalsta neugodna situaclja. Ne 
samo za naSeg Coveka koji je sa sluZbenIkom 
Mlcrosofta razgovarao, veC 1 za one koji su 
razgovoruprisustvovall.Stobl sereklo - pukla 
bruka. Oa ii treba da brinemo zbog toga? 

Kada smo veC kod softvera, kao Sto smo 
pomenuli situaclja se poboIjSava. Softver 
domadlh autora sve je kvaittetniji, a garancija 
kvaliteta je i preuzimanjed prilagodavanje) 
softvera Inostranih prolzvodaCa. Oalekovidi 
domaCI proizvodaCI i trgovcl to polako poCinju 
da shvataju. 

Interbiro pokazuje da situaeija na domacem 
trzistu informatlCke opreme poCinje da ide 
ustaljenim tokovima. Cak se I bttnosmanjila 
vremenska razitka u pojavijivanjunekog 
proizvoda u sv,etu 1 kod nas. Sto reCe Covek: 
'Svakoga dana, u svakom pogledu, sveviSe 
napredujemo'. 

0 (T. S.) 


Sta je racunarska 
radionica 

Na Beogradskom sajmu je od 23. do 28. 
oktobra, pored ostallh, odr2ena izloZba pod 
nazivom uctla '87. Osim standardnlh eksponata 
za opremanje Skolsklh kablneta, I ove godine su 
bill prlsutnl raCunarl. OoduJe broj raCunarskth 
firm! nijebio velikt,ali je svejedno bllo 
novlteta. NajznaCajnija jepremljera raCunara 
TIM on, razvijenog u institutu Tnihajlb Pupln'u 
Beogradu. 0 raCunaru smo pisall u proSlom 
broju, take dase mogu pretpostavitl razlozi koji 
su naveil specijalnu komlslju da ovom raCunaru 
dodele 71atnu tatlu" kao prvu nagradu za UCIlo 
sajma", 

Povodom izbora bilo je nesoorazuma, o kojtma 
do zakIjuCenja ovog broja nismo uspell vtSe da 
saznamo. uglaynom, radt se o sledeCem: institut 
nihajlo Pupim'^io je nagradu sa obrazloZe- 
njem koje glasi olprilike; "... Institutu Tllhajio 
Pupln" za raCunarsku uiionicu i raCunar TIM 
oir. 

Povodom toga Radna orgamzaclja £t RaCunari 
Elektronse industrije iz Nisa uloZlla je 
zvamcan protest sa obrazloZenJem da oni (a ne 
■Pupm') zaista imaju raCunarsku udonicu (sa 
Pec om ima 64u mreZI) I da zasluZuju nagradu u 
toi «ategori]l. S obztrom da smo vtoell izloZene 
eksoonate oba prolzvodaCa, Ntsiije su na neki 
nacin u pravu. Uostalcm nlje definisano Sta je to 
racunarska uClonIca. Ako se ne podrazumeva da 
raCunarl buOu povezant u mreZu, veC poslagani 
po Skolskim klupama, "Pupln" bl mogao zadrZali 
nagradu. 

Bice interesantno videtl reakdju treCeg 
konkurenta, 20TKS (Savez orgamzaclja za 
tehniCku kulturu Slovenlje), jer 1 on! imaju 
svoje reSenje raCunarske uCiomce, i do trenutka 
kada je nastao ovaj Clanak Cult su se njlhovt 
usmem (oakle nezvaniCnl) protesti. VldeCemo, 
videCemo, 


S\Tr KOMPJLTERA / SOVEMBAR '87. 


13 


RACUNARSKIJEZIK 


Od izvora sto putica 


Jesmo li se ikad zamisUli 
koliko Je jezik racunarske 
Stampe (zaduzene za 
popularizacifu raiunarstva, 
narocito medu omladinom) 
uistinu popularan, razumijiv, 
neopterecen zargonom? Koliko 
Jedan racunarski poletarac, bez 
udubijivanja u engleski jezik, 
maze dokuciti da, tecimo, 

'hard disk', 'tvrdi disk' i 'cvrsti 
disk', izrazi koji se jedan do 
drugog redovno javljaju u svim 
napisima, znace jednu te istu 
stvar? 

0 VO je tek jedan primer koji treba 
da potkrepi tvrdnju da dobar deo 
engleskih strucnih termina kod 
nas dobija - nepotrebno i neopravdano - 
najmanje dve, a cesto i vi§e varijacija, koje se 
isprepletano i ispretumbano upotrebljavaju. 
Njihovo razumevanje i razgranicavanje neu- 
pucenom citaocu, a i ne samo njemu, pone- 
kad mogu predstavljati (bezuspeSan) napor 
ravan savladavanju neke sasvim pristojne ig- 
reavanture. Krajnje posledice nije te§ko 
predvideti: nastaju pojave Citanja bez razu- 
mevanja, kasnije frustriranost, i na kraju, 
sasvim verovatno odbojnost i okretanje pre- 
ma .OsvajaCima iz svemira" i ostalim nebro- 
jenim imitacijama, jer tamo bar nema §ta da 
se razume, 

Ne bi li se to sto niko od nas ne ieli ipak 
moglo izbeci? Svakako da bi! Resenje se na- 
zire: u cilju jednoznacnijeg izrazavanja, kao i 
u cilju poducavanja raCunarskog podmlatka 
trebalo bi, bar u okviru raCunarske Stampe. 
dogovorno pristupiti standardizaciji i prime- 
ni srpskohrvatske racunarske terminologije. 
Akciju, u svakom sluCaju, ne bi bilo teSko iz- 
vesti, ako postoji zainteresovanost i dobra 
voija, tim pre Sto neki temelji ved postoje. 

Pri formiranju i standardizaciji strudne 
terminologije jednog jezika koji se oslanja na 
neki izvorni jezik - u naSem slucaju engleski, 
osnovno je pravilo da se koriScenjem doma- 
ah, autohtonih jezidkih potencijala od origi- 
nala stvore izrazi prihvatljivi za vecinu nje- 
goviti korisnika, Od tih potencijala nama su 
na raspolaganju slededi: 

1. preuzimanje izvornih izraza, uz neop- 
hodne gramaticke adaptaclje, 

2. prevodenje izvornih izraza, 

3. stvaranje sopstvenih izraza. 

Razmotrimo podrobnije svaku od ovih 
mogufinosti. 

Izvorni izrazi 

Izumitelji svom novorodenom Cedu {ili 
dudu^ daju i novo ime. Time su istovreme- 


no obogatili i reCnicki fond jezika, ali i vedi- 
ne ostalih, koji su preuzeli nazive tih izuma, 
njihovih delova i postupaka s njima - dakle, 
uglavnom imenice. Dobili smo, tako: televi- 
ziju, radio, automobil, bicikl, avion, telefon, 
tranzistor, mikrofon, radijaciju, i mnogo, 
mnogo drugih u kojima se kriju grdki i latin- 
ski koreni, vrlo upotrebljivi i stoga omiljeni 
kod svih nauinika. 

Na isti nadin je i rodenje prvog uredaja 
sposobnog da neumorno raduna - radunara 
- dovelo do rodenja nove redi u englesksm 
jeziku - 'computer'. Brzinom svetlosti stigla 
je u sve ostale jezike, pa tako i u srpskohrvat- 
ski, u obliku 'kompjuter'. S njom su pocele 
stizati, i joS stiiu, goraile 1 gomile drugih. 
Kao prvo, to je neizbezni tandem 'hardver' i 
'softver', a onda i; dip, centralni procesor. 
mikroprocesor. registar, adresa, memorija, 
disk, disketa, bit, bajt, kursor, program, pro- 
gramer, algoritam, interpretator, kompila- 
tor, asembler, strukturirano programiranje, 
modulamo programiranje... Novi proizvodi 
su nam tako doneli nove redi, ili nova znade- 
nja postojecim recima. 

U ovu grupu spadaju i akronimi, redi nastale 
od pocetnih siova nekih duiih engleskih iz- 
raza, poput: 'BASIC, ROM. RAM, EPROM, 
WYSIWYG, MODEM', i slidne, koje popri- 
maju osobine imenice. 

Kao Sto se moze primetiti, svi ovi uvezeni 
izrazi bili su podvrgnuti manjim .plasticnim 
opecacijama" kako bi i izgledom i zvukom 
postali deo samosvojnosti naseg jezika. Na 
prvora mestu je adaptacija prema naSem iz- 
govornom pravopisu, dime postaju izliSni svi 
oblici poput: hardware, software, chip, byte, 
ili jos gore, u izvedenicama - hardwareski ili 
hardwarski. Kao drugo, da bi se prilagodile 
nasem padeznom sistemu, redi dobijaju naSe 
odomacene nastavke, pa se tako 'interpre- 
ter', 'compiler' i 'digitizer' kod nas zaviSava- 
)U na ’-ator', da bi se od njih istovremeno 
mogli pravilno napraviti glagoli: interpreti- 
rati, kompilirati, digilalizirati. PokuSaji pre- 
vodenja ovakvih izraza, koji su postali deo 
mediinarodnog kompjuterskog recnika, s 
izuzetkoro 'radunar/radunalo' nisu stekliliru 
primenu. 

Ovo predstavlja najlakSi i najbezbolniji na- 
tin stvaranja domace terminologije. Lak i 
bezbolan u tolikoj meri da su, na zalost, po 
ovom uzoru pocele da se, bez ikakve selek- 
tivnosti, upijaju desetine i desetine izraza. 
Adaptacija se, u najboljem slucaju, sastoji od 
pisanja po izgovornom pravopisu; bafer, flo- 
pi-disk, disk-drajv, intidzer..., ali, daleko su 
deSci originalni engleski oblici {ponekad s 
dodatim domacim nastavkom) koji, da bi se 
kako-tako opravdali, dobijaju neku vrstu og- 
rade tipa; ili 'back', ili 'backup', ili tvz. bac- 
kup. Ovo je narodito ucestala pojava kod gla- 
gola, pa tako: merdzujemo pcograme, setuje- 
mo i resetujemo bitove, dibagiramo bagove, 
skrolujemo tekst, all i inace: prttiskamo spa- 
ce ili spejs, gledamo sprajtove na displeju, 
itd, ltd. Prilidno je verovatno da bismo pod- 
mornicu, da se kojim sludajem odskora ko- 


risti, zvali .sabmarin" ili .submarina', dok 
bismo .telivajzor” svako vede 'svidovali' da 
bismo 'vodovali' 'Sou'. ..{?!) 

Na svu sredu, nema potrebe da jedemo 1 
varimo strudle s viSnjama, zajedno s koStica- 
ma, jer postoje 

Prevedeni izrazi 

Ovaj oblik stvaranja terminologije oduvek 
se primenjuje, viSe ili manje uspeSno, u svim 
jezicima. Imena raznib pronalazaka koja se 
sastoje iz spoja prideva i imenice, ili glagoli 
koji oznacavaju postupak s njima obidno su 
se u naSem jeziku prevodili, a ne adaptirali 
od izvornih redi. Tako smo dobili; tkacki raz- 
boj, pisacu maSinu, parnu maSinu, parobrod, 
elektricnu struju. U pojedinim izrazima, do- 
duSe, moze se primetiti ugledanjd na neke je- 
zike s kojima smo ranije bivali u kontaktu, 
ali je u svakom sludaju bolje po njihovom 
modelu koristiti svoje, nego nezajazljivo gu- 
tati tude redi. 

Prilidan broj izraza iz radunarstva moze se 
vrlo uspeSno prevesti na srpskohrvatski, la- 
ke to nije ni najmanje lako. Osnovni zahtev 
u celom postupku jeste da se prevede stvar 
no znadenje izraza, a ne neko povrsinsko ili 
pretpostavljeno. 

Pogledajmo prvo neke izraze vezane za 
pohranjivanje podataka. Postoji jedan vid 
memorije koja korisniku omogudava da ras- 
polaze sa viSe kapaciteta nego Sto sistem 
stvarno ima i koja se u engleskom naziva 
'virtual storage'; ovo je munjevito pocelo da 
se javlja kao virtuelna, pa virtualna, i tek 
stidljivo, kao 'prividna memorija', Sto u stva- 
ri 1 jeste. 'Buffer storage' posreduje izmedu 
dva uredaja, recimo, centralnog procesora i 
Stainpada. a spominje se kao bafer ili buffer, 
a zar to nije 'posrednidka memorija'? Intere- 
santan primer predstavlja 'mass stor^e’. 
uveden kao masovna memorija. No, pridev 
’masovan' u naSem jeziku, prema Recniku 
dveju matica, ima znadenje; „koji se odnosi 
na masu, koji se vrSi, deSava u masama, u ve- 
likom broju, skupni, mnogobrojan, koji je za 
masu’ - dakle, odnosni se na veliki broj, po- 
put masovne proizvodnje ili masovne hipno- 
ze, a ne na veliku kolidinu, odnosno kapaci- 
tet, kao engleski. Stoga je to 'kapacitetna me- 
morija'. 

Medu medijumima za pohranjivanj* 
podataka, sveprisutna kaseta, koja sadrzi 
magnetnu traku, prihvacena je za snimanje i 
podataka. Magnetni disk je, medulim, u sva- 
kom slucaju nadmodniji. Dve vrste su se raz- 
vile i u engleskom se zovu - hard disk i flop- 
py disk, More izraza je kod nas u upotrebi za 
oba; pored hard i floppy, odnosno flopi-dist 
i masivni, tvrdi, dvrsti disk - za prvi; elastic- 
ni, meki, fleksibilni, fleksi, savitljivi disk - za 
drugi. Svi oni kako-tako naslucuju osnovnu 
misao, ali treba li nam toliki raskoS nepre 
ciznosti? Ako je prvi tvrd, ’onda je drugi mek 
a ipak nije ni sunderast, ni plisan; ako je prvi 
dvTSt, onda je drugi tecan ili gasovit, a ipak 
nije ni jedno ni drugo; masivan nije podesac 


14 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '8? 


RACUNARSKIJEZIK 



jer podrazumeva tezinu i giomaznost - raasi- 
van sveCnjak; elastican pretpostavlja rasteg- 
Ijivost - elasticna guma; fleksibilan istice pri- 
lagodljivost - fleksibilan raspored. Sve u sve- 
mu, 'floppy disk' poseduje svojstvo kojim se 
raziikuje od ovog dnigog - savitljivost, odat- 
le mu i naziv u engleskom; stoga - 'savitljivi 
disk', a 'hard disk', njegov momji rodak je 
'krud disk'. Istovremcno, analogi)oni prema 
izrazu 'cassette' pocxo sc pnmcnjivati i izraz 
'diskette' - dakle. 'disketa*. Pa se tako 
suprotstavlja disketa. a krutom disku - savit- 
ljivi disk. 

Uredaj koji (p)okrece. .pogoni', diskove 
naziva se u en^eskom 'disk drive', a kod 
nas; disk drajv. disk drive, drajv, disk jedini- 
ca, disketna jedinica, disketnik, disketni po- 
gon, flopi drajv, floppy drive, te samo flopi 
ili floppy. Koji za koji?! 'Jedinica' je odraz 
engleskog 'unit', kojim se uopjteno oznaCa- 
vaju samostaini delovi ili celina nekog apa- 
rata; s njim se naporedo koristi precizniji iz- 
raz 'device' - uredaj, pa se oba mogu u sva- 
kom takvom kontekstu prevesti sa 'uredaj'. 
Stoga imamo 'periferijske, ulazne i izlazne 
uredaje'. a ne jedinice. Uredaj sa specijalnom 
namcnom, da pokreCe diskete, je 'disketni 
pogon', a ne disketna jedinica. Disketna jedi- 
nica bi mogta, uslovno, da znaSi jedan dis- 
ketni pogon. dok bi po toj .iogici* mogao da 
se upotrebi i izraz disketna dvojka za dva 
disketna pogona. Da bi se napravila jasna 
razlika moie se red disketni pt^on - za dis- 


kete, odnosno 'disk-pogon' (kao poluslozeni- 
ca, tipa radio-aparat) za kiuti disk. Za kasete 
sliJno ovome imamo 'tape drive', odnosno 
'kasetni pogon', a ne kasetofon, osim ako se 
uistinu ne koristi uredaj sposoban i za sni- 
manje i reprodukciju zvuka, jer nastavak 
'-fon' podrazumeva zvuk. 

Sledeci englesld izraz vredan paznje je 
'card', koji se neumomo javija kao ka^ca, 
mada stvai nije ni od kartona, niti je demi- 
QUtivnih dimenzija; StaviSe, sinoniman je s 
izrazom 'printed circuit board', koji znad 
'itampana plofia', pa se sasvim uspeino i taC- 
no moie prevoditi izrazom 'ploca'. Ovim se 
izbegava prekiapanje s drugim engieskim 
znaJenjem - buSena kartica, te od dva en- 
gleska izraza dobijam'o po jedan domad 
jednoznaCan izraz. Tako je: 'motherboard' - 
'matiina ploCa', a 'daughterboard' - 'dodat- 
na ploCa’. Sve dodatne ploce povezuju se s 
mati£nom plocom preko specijalnc^ sklopa 
koji engleski naziva 'slot' i koji se upoftio 
kod nas naziva slot, pa i ekspanzionl slot, i 
port i ekspanzioni port, i vrala i otvor i kapi- 
ja i prorez i procep, uz moguci dodatak 'za 
pro5irenja'. Izrazi slot i port, medutim, koris- 
te se za razlidte pojmove; 'slot' oznacava 
mesto na kojem se dodaju dodatne plo£e, a 
'port' mesto na koje se prikljucuju ulazno-iz- 
lazni uiedaji. Ako bacimo pogled na jedan 
slot i odmah zatim na jedan zid u kojem se 
nalazi .otvor" za povezivanje kompjutera i 
elektri£nog napajanja, uodfemo sli^nosti. Pa 


zaSto onda taj 'slot' ne bi bio, analogijom, 
'uticnica, a poSto se koristi za nadgradnju, 
proSirenje sistema - 'utiCnica za proSirenje', 
u koju se uti5u dodatne, uti£ne ploce? Medu 
njima je i 'cartridge' - dodatna ploca u sop- 
stvenom kuciStu, koji smo sretali kao; car- 
tridge, karttidz, kertridi, ketridz, katridz, 
dok je to u stvari 'uticni raodul'. 'Port', s dru- 
ge strane, sluzi za prikljucivanje, pa §to onda 
ne bi bio '(ulazno-izlazna) prikljucnica'? Ov- 
de bi se mogao spomenuti i izraz 'interface', 
koji oznaCava sklop za medusobno poveziva- 
nje razliJitih periferijskih uredaja s central- 
nim procesorom. lako je u opStoj upotrebi 
kao 'interfejs' uspeSno bi se mogao prevesti 
kao 'medusklop'. 

U vezi s nazivima programa postoji tako- 
de Sarolikost. Pre svega, svaka svrsishodna 
primena kompjutera naziva se u engleskom 
'application' - 'namena', a program za tu na- 
menu je 'application package’, zna£i 'namen- 
ski program', dok svaki onaj program koji 
olal^ava, pomaze, obavljanju operacija s da- 
totekama ('utility program, service pro- 
gram') u stvari je 'pomocni program'. Nema 
stoga potrebe za; aplikacijama, utility, us- 
luznim, servisnim, korisni£kim, korisnim, 
programima, kako sve ne nastupaju, Cak bez 
razlike u znacenju. Uz put, ima li nekorisnih 
ili beskorisnih programa? Dalje, 'driver', koji 
koristimo kao drajver, program je kojim se 
stavijaju u pogon, pokrecu, odredeni perife- 
rijski uredaji, pa §to onda nije 'pokreta£ki 
program'? A program koji se moze premeS- 
tati, seliti, u razna podruCja memorije, sto 
engleski zove 'relocatable program' bio bi 
'preseljivi program', a ne jezikolomni reloka- 
tibilan ili relokativan. 

Postoji manja grupa izraza gr£ko-latinskog 
porekla, zajednicka za oba jezlka, ali razii£i- 
tih znacenja, pri cemu se naSim izrazima na- 
siino uglavijuje englesko. Evo nekoliko naju- 
padljivijih primera; 'personal computer’ pre- 
vedeno kao 'personalni kompjuter' viSe se 
prima kao kompjuter koji koristi ceo perso- 
nal, a ne samo jedna osoba; 'character' nema 
nikakve veze s karakterima, vec je to 'znak'; 
'control' nikad ne znaci kontrola, ve£ 'uprav- 
Ijanjc, regulacija' - upravljacki znak, dok iz- 
raz 'check' oznaCava 'kontrolu', kao u chec- 
ksum - kontroini zbir; 'pack' ne znaCi pako- 
vati, vec 'sabijati' podatke. 

Na kraju dolazimo do gotovo beskrajnog 
spiska izraza koji su savrSeno prevodljivi, ali 
se uprkos svemu koriste u originalu. Evo iz- 
bora iz tog poduzeg spiska: bag - (program- 
ska) greSlu; space, spejs- - razmak, odn. raz- 
maknica; debugging - otklanjanje greSaka; 
di^lej ili display - prikaz (graficko predstav- 
Ijanje), ekran (uredaj); sprajt ili sliCica - (pro- 
gramibilni) lik; dump ili damp - ispis memo- 
rije; hard copy - Stampana kopija; backup - 
rezervna kopija; intidzer - ceo broj ili celo- 
brojni; interapt ili interrupt - prekid; labela 

- oznaka; pin - nozica (na iipovima), pol (za 
vodove na prikljuccima); merdzovati - pri- 
pojiti; skrolovati - pomerati; setovati - uk- 
Ijuciti (bit); resetovati - iskljuciti (bit); direk- 
torija, direktorijum, direktorij, dajrelnorijum 

- imenik, itd, itd, itd... 

Neki izrazi ne deluju uspeSno ni kao pre- 
neti, ni kao prevedeni, pa se zato poseze za 
inventivnoSdu korisnika izraza da bi se stvo- 
rili... 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


15 


RACUNARSKIJEZIK 


Sopstveni izrazi 

Primivli Edisonovo remek-delo koje os- 
vetljava kude i ulice, nismo primili i engleski 
naziv u kojem je posmatran njegov oblik - 
light bulb; doslovno, svetlosna iukovica. Na- 
sa red predstavlja poboljSanje izvora, jer po- 
lazi od hnkcije izuma; sija, stoga sijalica, all 
i zari, stoga zarulja. 

I kod kompjuterskih izraza moze se ne§to 



siiCno uraditi u par sludajeva. Po ukljuCenju 
kompjutera on se javlja sa svojim unapred 
podeSenim, programiranim karakteristika- 
ma, npr. boja pozadine i znakova. Engleski 
to zove 'default values', no kod nas se dini 
najprihvatljivijim izraz 'pretprogramirane 
vrednosti'. 

Novi operalivni sistemi nastoje da budu 
od 5to veCe pomoci korisniku, da mu budu 
kao debar prijatelj; 'user friendly program' 
prema engleskom, §to se kod nas opisno pre- 
vodi kao; ljubazan prema korisniku, prija- 
teljski prema korisniku, prijateljski nastrojen 
prema korisniku. A zar prijatelj nije najdeSde 
pcedusretljiv prema nama, pa stoga je i pro- 
gram takvih .manira' - 'predusretljiv pro- 
gram'. Ta predusretljivost omogudena je za- 
hvaljujudi pomagalima (ima ih detiri) koja su 
u engleskom izrazena kvartetom: windows, 
icons, pull-down menus, mouse. Prvl i po- 
slednji dlan, 'windows, mouse' lako se prevo- 
de - 'prozori, mi§’, no srednja dva su teia. Iz- 
raz 'icon' neprihvatljivo je prevesti kao iko- 
na, a ni kao neprecizno slidica. Zato treba 
pogledati koja joj je svrha; to je prikazivanje 
pojmova i radnji u obliku sUke. Takav izraz 
imamo i glasi 'piktogram', a znadi pisanje 
putem slike. Izraz 'menu' op§te je prinvaden 
kao 'meni', po mogucstvu s naglaskom na 
drugom slogu, zbog dega zvudi prilidno stra- 
no; u isto vreme otpada kao prevod i jelov- 
nik, naravno.'Uloga ovoga je da korisnik iza- 
bere jednu od viSe ponudenih funkeija, mo- 
gudnosti programa; pa poSto se njime bira, 
5to ne bi bio 'izbornik' (naSa stara red za bi- 
radaj? E sad, izbornici su desto ostvareni u 
konceptu 'pull-down'. Iz izraza 'padajudi' i 
'propadajudi' stekao bi se utisak da ili ispa- 
oaju iz ekrana ili dozivljavaju propast. No, 


16 


kad se aktivira jedan takav izbornik, on se 
spulta poput roletne, pa bi stoga mo^a 
zgodno bilo 'pull-down menu' spominjati 
kao 'rolo-izbornik'. 

Ovo je bio jedan licni pogled na neke od 
mogudnosti, uz niz predloga, za ujednacava- 
nje radunarskog nazivlja kod nas. Akcija za 
standardizaeiju terminologi|e, angazovanjem 
vodedih strudnjaka u oblasti radunarstva, ra- 
dunarskog novinarstva, engieskog i srpsko- 
hrvatskog jezika, koji bi - oslobodivSi nas sa- 
mozapetijavajuce prakse .od izvora sto puti- 
ca" - napokon dogovorno izabrali ili stvorili 
za jedan pojam jedan jednoznacan izraz, te 
sastavili obavezujudi priruEnik, vodid ili sa- 
vetnik za racunarske pisce, prevodioce i ko- 
risnike, imala bi viSestruke koristi. Pored na- 
pred pomenutih, svakako najznadajniji bio 
bi dokaz i potvrda da i naeije s nizim stepe- 
nom tehnoloSke razvijenosti mogu sasvim. 
samostalno, originalno, nelicencno tehnoloS- 
ki razmiSljati, pisati i razgovarati, te da do- 



Macintosh 11 
u Beogradu 


Neposredno oakoo dobro posecenog 
sajmi iQlerbiro-Informaiikt u Zagrebu, 
Velebit je 22. okiobra ove godme 
organizovao prezentaeiju oovih pri^oda 
ameridke kompanije Apple i u svom 
prodainom satoou u Beogradu (tlneza MiloSa 
9). 

Naravno, naiinteresaniniji predstav- 
Ijeni proirvod bio je Apple Macintosh II. 
Moguenosti ovog radunara prisutnima je 
prikazao struCnjak Velebita Julije Makanec. 
Okupljeni su izlaganje praiili tirom 
otvorenih oCiju. jer je zalsta imaio tta da se 
vidl Ovaj fflodan raCunar velikih raduoskib i 
grafiekih moguenosti ima ved sada ogromou 
ectftversku zaiedinu od starijeg Macintosb i 
Macintosh Plus radunara. Veliki su izgledi da 
Sana kompanija Apple kao i nezavisne 
sofiverske kude udine mnogo da se program! 
prilagode novo), kolor sredini 1 da se 
itkoriste i druge mogudnosti koje "dvojka ' 
donosi. 

NeSto manje zapaZeno'proSao je 
Macintosh SB, iako neopravdano. jer 
smatramo da de ga naSe trkitte, prvenstveno 
zbog ceoe, mnogo bolje prihvatlti. 

Oba radunara stigla su sa novoo 
verzijom operativnog sistema koji podrZava 
istovremno izvrSavanje viJe programa 
(multitasking). Osim toga, uz rtdvnare ae 
isporuduje i jedna vrlo ioleresantna 
aplikaeija. tzv. HyperCard, kc^i predstavlja 
novi doprinos lakodi korUdenja 
Madntosbovog korisnldkog interfejsa. 0 
tome ffloZete vise saznati iz hard/soft scene 
u ovon broju. 


spevaju u vazalski odnos prema tehnoloSki 
razvijenima samo toliko koiiko sami zele i ; 
sebi dozvole. Napokon, primena standard!- ' 
zovanih izaza, pored kojih bi u tekstu u za- 
gradi stajao izvorni engleski oblik za lakk : 
snalazenje u stranoj literaturi, lako bi se 1 
mogla obezbediti funkeijom 'pronadi i zame- I 
ni' (search and replace) kojom raspolaze sva- 
ki tekst-procesor, a, nadamo se, i svaki au- ^ 
tor. A da bi taj tekst-procesor proizveo pra- * 
vopisno, pa i gramatiEki, valjan tekst, jedna , 
druga ekipa, sastavljena od vodedh struEnja- 1 
ka za srpskohrvatski je^ i profesionalnih i 
programera, mogla bi da izradi kompjuterski j 
pravopisni nadzirac (spell checker), sluzeci * 
se principima odlicnog Borlandovog progra- ; 
ma 'Turbo Lightning', koji, buduci da je ra- ! 
den za englesld jezik, u naSim uslovima, na 
zalost, nije primenijiv. Eto jo§ jednog predlo- 
ga za one kod kojih postojih zainteresova- 
nost i dobra volja... i 

O Tvrtko PreiE • 


'1 


Prod»j» de se, po stero) Veiebiiovoj 
tradlciji, vrSiti u dintre Mn n oiioe h II 
koStade manje od dve. a Maonsoeh SB manje 
od jedne stare mllijarde dioara To nanje ' 
baS i nije malo - za te pare Mgu da se kupe 
dva Commodore 64 . 

Slidno kao u sluciju Amige, prvose 
pojavila ameriCki verzija Uaonioelia II. 
naravno. Zatim su usledili probieai oko 
podeSavanja monilora za evropske 
standarde, tako da se deset dana pre ove 
prezentaeije samo nekoliko koapteinih 
sistema pojavilo sa ove slraoe okeana. Jedan 
je tsporuden Velebitu i stoga le razumijivo 
da ovi radunari nede osuti u Jw«oelaviji, all I 
demo ponovo imatl priliku da ih vidimo 



SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


DESKTOP PUBLISHING 


OdttCtt* granck0 mogu^nosti rmkunara Apple tiaeMosh. pe svemu 
sptleCI. ^ sade a/sa bHa IskeriSdaae. Na triistu sa pojavte tzazataa 
graneki program ffrme Stticoa Beach Senware pad eazivem 
SaperPaiat. 


]• nev«rovotno da ovokov program j«- 
don eov«k mo2e da urodl sam. Autor Sup^ainta 
]• Bil Snajdar, a o kakvom se programu radi 
vIdeOete i sami. 

$tah dobn MacPaint je zafsta kvalltatan gra* 
fi£ki program. Nakon Sto aa pojavio (zajedno sa 
prvim Makom). postavio ja svojavratan standard 
za mnoga sliina progrema koji su sa kasnija po- 
jovili I za drugs raOunara. 

Snega SuparPeinta na laSi samo u toma Sto su 
ispravljana malobrojna graSke MacPalnta, vaO i u 
novim moguOnostima. Oglavnom su u pltonju zah* 
tavl koja dikttre upotrabaraCunara za potrabe 
Desktop Publishings. 

Izuzatan kvalitat programa laSi i u Omjanici da 
su programom IntagMsana I moguOnostt progra- 
ma poput MacDraw, CrickatOraw I sliiniK. Promana 
naiina rada iz jadnog u drugt oblik vrSi se Jadnos- 
tavntm pritiskom na ikonu u uglu akrana. 

Istovramano mo2e biti otvorano viSa doku- 
manata. Jadnostavnim Idikonlam" po odgovara- 
juOim prozonma pratazi sa iz dokumanta u doku- 
mant. VaOina funkcija programa vidi sa na levom 
dalu radnog akrana: 

aisprakidani kvadrati zamanipulacijusapra- 
vougaomm delovima slike 

• lupa - za uvelifiavanje odredanog dels alike. 
Slika se mo2e povaOati u razmarama 1:2, 1:4 1 1:0 
Sva funkcija progrema dostupna su pri bilo kojam 
uveOanju. 

a laso - za manipulaclju sa proizvoljno 
oivie«mm konturwna. 

a ^tka - za crtonje proizvoijnim uzorkom, 
vah 0 wom I oblikom Oatka 

a olovka - za crtanja ’slobodnom rukom" 
(rmSam) Ostavlja trag Sirine jedna taike - cmt na 
belom lit obmuto 

a sprej - ostavlja trag od nekoltko laOaka u 
obliku knjga PovlaOenjem se dobija afekat spre- 
ja 0 u 2 im povt a Cenjem dobijasa povrSina oboiena 
prettKxtio odervam uzorkom. 

a gunaca - bnSa kvodratnu povriinu pod sob- 
om, boji je u beto 

a kantKS - za pccveavsrtje bilo koja zatvo- 
rene povrSKWOdiftrOTn uzorkom. 

Bslovo- zaisprstaksta RaapoloZivi setovi 
karaktars mogu aa lapwvati u svim poznatim 
stilovima (pojaOano. ■os'zr*. pod<nj£cno, obris, 
senka, tndeksi, ltd) i veiiCswna Cak ja mogu£e 
da (ineOe cme) p ovrime siova du^ ss Zeljemm 
uzorkom. 

a itnije - za ispisivanja prove mje u b)io kom 
[» 1 o 2 aju i sa odradanom dablltnom i uzorkom 
a Itnije - u ovom slutaju hmje mogu bfti somo 
horizontalne, vartikalna lit kose pod ugtom od 


Funkcije 

Ispod lavih ikonice nelezi se podruCje u kojem 
sa bira debljlna linija. Desno od ovog podru£ja bl- 
reju se funkcije za iscrtavanje osnovnih geome- 
tnjskih tela: pravougaonik (i kvsdrat], zaobljeni 
pravougaonik, elipsa (I kru2nica), kru2nica. pollli- 
nija, )uk (zaprevo ietvrtina elipse), i slobodna 11 - 
nija 

Pored dabijine linija Ireba odrediti uzorak ko- 
jWn t* biti obojene i uzorak kojim Oe bitl obojana 
povrsina 


U manijime se nalazi gomila korisnib funkcija. 
pa demo ih na Isti naCin samo ukratko objasniti. 

Kada je snimtmo pod odredantm Imanom, nacr^ 
tanu sliku u toku roda mo2erno snimati. a kasnije 
se vraCati naposlednju snimljenu verziju 
(revert). Na svojevrstan naCinmoZamo imati bib- 
Itotaku manjih sliiica tako ito snimimo odabreni 
pravougaoni deo valiks alike. 

SuperPaint mo2a radfti sa takozvanim tasar- 
Btts slikama, tj. u formatu koji Ja pogodan za 1e- 
sarski printer. Ne&j sliku 111 neki njen deo 
mo2atno prebacitl u takav format i snimiti na dis- 
ketu. 

Osim standardnth maniputacija se odebranim 
delom slike (isecanje, kopiranje i ponovno lep- 
Ijanja iseianog ill kopirenog), sliku mo2emo 
umanjfti ili uvaOati ze2aljani broj procenata. Isto 
tako, dao slika moZamo ’‘preokretoti’' vartikalno 
lit horizontaino lit ga okretati levo ill dasno. Za 
fino pcmeranje seiektovanog pravougaonog dela 
alike na raspolaganju su fmkcija za pomaranja po 
jadnu laCku u sva iettri pravoa. Mre 2 e po kojoj sa 
kursorkrede viSa mja OTwriOana na osam taCaka 
veC sa mo 2 a odrediti bilo koja podals i na samo u 
tatkama na akranu va< I u iniima, cantimathma 
ill tipografskim taikama. 

Osnovnt gaomatrij^i oblici mogu se 
’'razvta£lti’’ iz njlhovog levog gomteg ugla tit cen- 
tra 


• preko calog akrana (pri vramano se mogu 
sklanjati manijl i ikona sastrana da bl sa imao 
pragled calog ^rana). 

- u prozoru koJim sa "Satamo" po calom for- 
matu, ill 

- lakoda u prozoru, all naSto manjam, pored 
kogajadodatni prozorsaumanjenom calokt^- 
nom slikom. 

Minipulacije 

Najvadi kvalitat Paint dala programa Ie2i u 
moguCnostima manipulacije sa pravoogaonim de- 
lom alike. Na raspolaganju su finkclja: 
a invert -nagetiv slike 
e fill - popunjavanje calog prevougaonika 
a free rotate - okretanja slike oko njenog 
centra ^ 

a stretch - promana ppoporcija i valiiina 
slika 

a distort - Izoblidevanja slika promanom 
oblikaosnova izpravouge^kauneki drugl 
Catvorougao pomaranjem Jadnog tamana 
a slant - izobliievenia slike promanom oblike 
osnova iz pravougaonka u romboid. 

• parspactive - izobliCavanja slika promanom 
oblika osnova Iz prevougaonika u trapaz ill u po- 
sabnom sluCeJu rwnboid. 

Draw dao progrema tma menJa-viSa standard- 
ne funkcije: gnjpisanje objakata (radi se vektor- 
ski i objektno), zamrzavanje objeksta koja na 
2 alimo da manjemo, promana pnontate ^jakata 
koji se praklapaju ltd. Intarasantna je funkcija za 
poravnavanja objakata. Salaktuju sa dve (ill viSa) 
objakta, odradi sa kritarijum pokoma da biti po- 
ravnati (vrhovi, podno2ja. leva ill dasna atrana, 
honzontelm ill vartikalni cantar). §to se tide 
takstovnih moguCnosli novinaje mogudnost 
odradlvanjB prorede (obidan, upola vadi ill dupli), 
takstura samlh slova i podaSavanje vaiidina alo- 



Tahstura (poltam) moZarno menjatt po svojoj 
2al]i Za tu svitw ja I odvojene jadna od li^upno 
detm f emilfja teksura Svaka famtlija Ima po 32 
taksbra lato tako moZemo manjatt i oblik datka. 
biranjam izmadu vad postojedih ili dafinisanjam 
sopatvana 

Kada radimo sa Paint dalom programa moZamo 
birati da 11 da crteZ nastao u Draw dalu biti prlka- 
zan III na. Dalova alike moZamo i prebacitl u Draw 
oblik. Sva to vaZi i za situociju kada radimo u 
Draw dalu programa. 

$ obzirom da sa radi na formatu vadam nago 
Sto na akranu moZa dase pnkaZ'e, moguda su tn 
nadina prikazistanjanjagovog aadrZsie. 


va proizvoljno (od I do 127t8dok8). 

a a • 

To su same naka mogudnosti ovog izvanrad- 
nog progrema. Sjadlnjavajudi funkcija programa 
MacPaint i MacDraw SuperPaint sa jednostavno 
namade za svakodnevnu upotrabu. Pogotovo eko 
se korisli za stone izdaveStvo lako sa pojavio 
nakon dobro poznalog i naveiiko hvaljenog Adobe 
Mustretor-a po avamu sudadi preuzeda vodstvo 
na IrZlStu ovakvih programa za radunar Apple 
Macintosh. Poitoja Makicamalodli malo visa) 
skup, bide debar i Art Studio na nakom od manjih 
radunara. 

Tihomir StanC«vi£ 


SVET COMPJUTERA/NOVEMBAR 87. 


17 


PRVI KORACI 


W rlRAC 


dBASE III plus 




T-t**-*-* 


>!>£« 


Posle velikog interesovanja koje je 
izazvala serija o tekst procesoru 
WORDSTAR pocinjemo novu seriju 
posvecenu cuvenom program u za rad 
sa bazama podataka, dBASE III plus. 
Koliko je samo potencijalnih korisnika 
ovog programa ustuknulo pred 8 
disketa i skoro 1500 stranica 
prirucnika! 

Kako instalirati program? Kako 
odgovarajuce konfigurisati sistem? 


Kako se sa programom radi? Koje su 
osnovne komande i naredbe? Za sta 
se dBASE maze koristiti? U cetiri 
nastavka serije nag strucnjak za 
dBASE, dipl. ing Dusan Barbul, 
pokusace da vam da odgovor na sva 
ova pitanja. Tema prvog nastavka je 
upoznavanje sa programom i nacin 
instaliranja na IBM PC i 
kompatibilnim masinama. 



PiSe Duian Barbtil 

J 

■ l BASE II! PLUS )e naav 
I I softverskog paketa (skupa 
%^kompjuterskih programa) 
cija je namena kreiranje i odr2ava- 
nje reladonih baza podataka. To 
je veoma mocan programski alat 
za razvoj poslovnih aplikacija na 
personalnim ra£unarima. dBASE 
III PLUS Verziju 1.0, januara 1986. 
godine izbacila je na trii§te pozna- 
ta softvcrska firma Ashton Tate 
Inc. iz Kalifornije kao naslednika 
svojih vec proslavljenih programa 
dBASE II i dBASE III. dBASEII 
bio je prvobitno namenjen 8-bit- 
nim raCunarima pod CP/M opera- 
tivnim sistemom. Kada se 1984. 
godine pojavio dBASE III pod MS 
DOS-om, ovaj program postao je 
jedan od najpopulamijih i najvile 
koriSCenih softvera za IBM PC i 
kompatibilne racunare. 

Baze podataka 

0 bazama podataka ve£ je dosta 
pisano na stranicama ovog £asopi- 
sa. U broju 6/86 imali smo prilike 
da saznamo i Sta su baze podata- 
ka, koje vrste baza podataka jx>- 
stoje. i Sta sve obuhvata jedan 
kompletan sistem za upravlianje 
bazom podataka. Bilo bi izliSno 
sve to joS jednom ponavljati. All 
zbog onih koji ovu temu ranije ni- 


su pazljivo pratili, ukratko cemo | 

ponoviti osnovne defmicije. Ovo I 

ce nam pomoci da kasnije lakSe • { 
razumemo naCin rada program- * 

skog paketa dBASE III PLUS, koji 
je tema ove serije Clanaka. 

Baza podataka je skup velikog 
broja razliCitih podataka organi- 
zovanih na specmCan naCin tako 
da izmedu njih postoje odredene 
veze. FiziCki, bazu podataka 
mo^emo zamisliti kao jedno cen- 
tralno skladiSte medusobno pove- 
zanih podataka, kome pristup ima 
veliki broj korisnika kroz vcfii broj 
razlicitih programa. Ovi podaci 
mogu biti grupisani i organizovani 
na razIiCite na£ine. talm da ima- 
mo hijerarhijske, mreine i relacio- 
ne baze podataka. Uobiiajeno je 
da se baza podataka sastoji od 
skupova individualnih elemenata 
- polja (engl. FIELDS). U svakom 
polju duva se )edna pojedinadna 
informacija. oa primer: prezime 
radoika (slika 1). Polja su grupisa- 
na u slogove ili zapise (eng!. RE- 
CORDS), a ovi ojKt u da'^oteke 
(FII£S). Analogno kanceiarijskoj 
organizadji mozemo datoteku za- 
misliti kao pretinac, slog kao fas- 
dklu u tom pretincu, a polje kao 
pojedinadni list papira u toj fascik- 
li. 

Kompletan sistem upravljanja 
bazom podataka (Data Base Me- 
nagement System), pored same 
baze podatalu obuhvata i niz mo- 
duia koji omoguduju rad sa bazom 


18 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 



PRVI KORACI 


podataka. Ovi moduli predstavlja- 
ju mehanizme pomo4u kojih je 
moguce formiranje same baze 
podataka, unoSenje podataka u 
Dazu, a^uriranje i azahvatanje 
podataka iz baze od strane veceg 
broja korisnika. pa cak i sa udalje- 
nih raCunara vezanih u racunar- 
sku mreiu. 

Koristeci komande koje sadrzi 
sistem upravljanja bazom podata- 
ka korisnik mo2e listati poija i slo- 
gove neke datoteke. Pojedinim 
slogovima moJe pristupiti direk- 
tno ill preko kljuca (KEY), KljuJ 
mo2e biti polje ill viSe poija 
(slo^eni kljui) koji jednoznaino 
odreduje slog u nekoj datoteci. U 
datom primeru kljuc je matiCni 
broj radnika (MAT-BROJ), 


Pocetak rada 

Da biste mogli da koristite dBA- 
SE III PLUS va§ PC mora imati in- 
staliran MS-DOS iii PC-DOS ver- 
ziju 2.0 ili viSu, najmanje 256 kB 
radne memorije (pozeljno je bar 
384 kB) i najmanje dve disketne 
jedinice, ili jo§ bolje tvrdi disk. 
Osim toga za bilo kakav profesio- 
nalni rad neophodno je da imate i 
StampaJ na kome dete §tampati 
svoje izveStaje i slicno. dBASE 111 
PLUS podriava i rad u lokalnoj 
tnrezi ali na tome se sada nedemo 
zadr2avati. 

dBASE III PLUS verzija 1.0 je 
softver zaSticen od neovlaScenog 
kopiranja i postoji taCno odredena 
procedura kako se instalira. Ova 


-UMIIII nJt ItKin U-- 


hfiN ftutiH mil III FUR, iH nut Nt» iifirmtiM tkit 
iintihef m as tli ieMSM. lUijiPwiit nil 

W NlisnuKl (HFS iiM !iw sitft msi III FUR. 

(Mh If tkl tkNI itHK k(lH, tsie JHP Mtin Il4 mil 4-1 


!mf dpial IMip: unttHI 

Ih serial Maker is ei tlie tfsten hsk II iakel. 


keiet ike iafimatieii im'm HtereJ. If set aut te Rake M! 
el^i, prfss IK te slari eeip.. irH«’F? latlifiei ilth leir 
eitries, reiisert SistiN Pisk II ii kiec ll ail press 4-i ti 
Nsiri tken renwiwitli. 


bsare tkat mr msi III FUR tistiH Hsk H is ii Irin l! 
mss My kes te aNtiiw ... I 

SJika 2. Ponika pri instaiiranju kojotn se zahteva identilikacija 


3349700407 


3490700334 


3440077800 


JOVANOVIC 


SUka 1. Primer bate podataka: datoteka .RADNICr 


dBASE III PLUS - 
relaciona baza podataka 

Relaciona baza je ona u kojoj su 
podaci uredeni u obliku tabela, 
gde rcdovi tabeie formiraju poje- 
dine slogove, a kolone formiraju 
pojedina poija podataka u svakom 
slc^ (vidi sliku 1). Upitni deo re- 
lacionog modela sastoji se od sku- 
pa opcratofa koji transformiSu ta- 
beie i ptedsuvl^rJ fonnaini, ma- 
tematidki jmk zasnovan na algeb- 
ri i logid- 

Ovakav modd kotisd i program 
dBASE Hi PLUS. On nam pruza 
mogucnost da iako fomuiaiDO 
vrio slozene upitt i vifiroo tame 
operacije relacioDC algebn nad 
bazom podataka kocisted pezik 
koji je veoma blizak govomom en- 
gleskom jeziku. 

dBASE 111 PLUS je potpuni as- 
tern za upravljanje bazom podata- 
ka. To je softver koji omogucava 
korisniku punu slobodu u osmiS- 
Ijavanju i kreiranju baze podataka 
za razne posiovne aplikacije. Ovaj 
tekst namenjen je onima koji 2e!e 
da koriste dBASE 111 PLUS za kre- 
iranje, odrzavanje i aiuriranje po- 
slovno-orijentisanih, komercijal- 
nih baza p(^ataka, odnosno obra- 
du raznovrsnih upita i kreiranje 
sopstvenih aplikacija pomodu pro- 
gramskog jczika dBASE koji je 
deo ovog programskog paketa. 


verzija originalno se distribuira na 
8 disketa i to su: 

1. System disk #1 (copy-protec- 
ted): 

2. System disk it 1 (copy-protec- 
ted); 

3. System disk #2; 

4. Sample program and utilities 
disk; 

5. Applications generator disk: 

6. Tutorial disk; 

7. Administrator disk itl (copy- 
-protected): 

8. Administrator disk #2 (copy- 
-protected). 

Prva i treda disketa su neophod- 
ne za instalaciju programa 1 zajed- 
no sadrie kompletan program 
dBASE III PLUS, dok druga diske- 
ta duii kao rezervna u slucaju da 
prva disketa iz bilo kog razloga 
postaoe neupotrebljiva. Cetvrta 
dtsfceta sadrii ^p programa sda- 
toteka kop &oe .ueckbook Me- 
agment System* dat kao primer 
konyteksne posknoe aplikadje. 
Pored toga Ri x oalaze i tii vrio 
korisna pomodsa programa 
(dBCODE, dBLINKER i dCON- 
VERT). 

Prva dva sluze za kodiranje pro- 
grama napisanih u dBASE pro- 
gramskom jezku, a tredi za kon- 
verzlju datoteka kreiranih pomo- 
du dBASE II u dBASE III PLUS 
format. 0 svemu ovome bice vide 
reel u slededim nastavcima. Na 
petoj disketi nalazi se generator 
apliiueija koji de vam u sludaju 


jednostavnijih aplikacija izvanred- 
no posluziti da umesto vas napide 
kompietan program, koji kasnije 
po zclji mozete doterivati i pre- 
pravljati. Sestu disketu dini tutor - 
program koji de vas kroz vezbu 
upoznati sa osnovnim pojmoviraa 

0 bazama podataka i nacinu rada 
sa samim programom dBASE III 
PLUS. Sedma i osma disketa 
sadrze programsku podrsku za 
rad dBASE III PLUS u lokalnoj 
mrezi. 

Pored diskete u paketu dobijate 

1 nekoliko obimnih prirudnika na 
engleskom jeziku, od kojih su za 
pocetnika najvaznija prva dva; 
LEARNING dBASE III PLUS i 
USING dBASE III PLUS. Ako su 
vam ova uputstva suvide obimna i 
tedka za upotrebu nadamo se da 
de vam ovaj i sledeci tekstovi o 
dBASE-u III PLUS pomodi da ov- 
ladate ovim izvanrednim progra- 
mom. 

Ako imate veziju 1.0, pre svega, 
treba da napravite kopije svih ne- 
zadticenih disketa i da ubudude ra- 
dite samo sa kopijama, a originate 
sklonite na sigurno mesto (ovo se 
naravno ne oSnosi na System disk 
#1). 

Ako posedujete verziju 1.1, dije 
diskete nisu zadticene od kopira- 
nja, postupak je slidan. s cim sto 
sada mozete slobodno da napravi- 
te kopije svih disketa. Osim toga 
kod nas kiuie i piratske kopije 
verzi)e 1 0. na kopma jc .razbije- 
na* zaiata pa x postupak instala- 


eije svodi na jednostavno kopira- 
nje datoteka sa diskete na tvrdi 
disk u zeljeni poddirektorijum. 

Slededi pasus odnosi se samo na 
one korisnik koji poseduju orgi- 
nalne primerke verzije 1.0 ili 1.1 i 
koji zele da izvrie legalnu instala- 
ciju na tvrdi disk. 

Instalacija na tvrdi disk 

Prvo je potrebno da kreirate no- 
vi poddirektorijum na svom 
tvrdom disku. Mada pretpostavlja- 
mo da dobro znate kako se to ra- 
di, ponoviCemo to za korapjuter- 
ske poCetnike. 

Ako va§ tvrdi disk ima oznaku 
”C“ i ako pretpostavimo da je on 
trenutno aktivan, najpre morate 
uneti s!ede£u komandu da biste 
bili sigurni da se nalazite u osnov- 
nom direktorijumu: 

'C>ed \ <cr> - gde <cr> oz- 
na{ava tipku Return ili Enter. 
Zatim je otvorimo novi poddirek- 
torijum, recimo pod imenom 
"DBASE"; 

Omd dbase <cr> 

Sledecom komandom prelazimo u 
novootvoreni poddirektorijum: 
Oed dbase <cr> 

Sada mozemo pristupiti samoj 
instalaciji progr.ama. Prvo postavi- 
mo disketu System disk nl u 
drajv A, i ucinimo A aktivnom je- 
dinicom. Ako imate verziju 1.1 
prethodno morate izvrSiti indenti- 
fikaeiju i to na sledeci naCin; 
A>id <cr>Program ce od vas 



Slika 3. Izgled lormiraaog stabia direktorijiuni na disku 

> 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


19 


PRVI KORACI 




"uui III nJB Viniii 1.1 
Ihif t«hNN ii Lieinsil ti! 


uui 


Mil! 


«!»?» 


fw MM UI tki fHtMN Mi riiM aitCFills il 4 kl OKI III 
ntl HtkW P^F ill tfFM of tki Siftnve licHsi IfNHHt; 

rlHM Ff«i it. ll SOMFI, Isbtll-Ilte JFMtf Wl J nU-Q, 
l«-tF«SflPlll(, HFSNl] IlCHSI tl BSt ASI 111 ntt M IK 
CMntoF NFk stitin. In Ji Mt beiN tk( wmf if tte 

W^MFJi the Firit tl HR (iXKFtKFUtM 

bulap if the siftNFe if al if tte softvpe if FFiiM 
MtcFials. Ill ire lifiUi iNiuitiUe fiF an iiiutiii if the 
Uiewi ipUKit ui eiHFiiht, tnteiiFh. if tFi 4 i secFit In. 


Fress i>i ti asseet ti the LicMse lireeiiNt nl hifii UKK III FUS. I 

SUka 4. Kopirajt poruka pri startovaaju 


traiiti da unesete svoje ime i ime 
svoje kompanije, a zatim jednos- 
lavni serijski broj koji poseduje 
vaS System disk #1 (vidi sliku 2). 

Ako ste pravilno uncli trazene 
podatke i to potvrdili na zahtev 
rafiunara program 6e prihvatiti 
'dentifikaeiju- Potom otipkajte sle- 
dedu komandu: 

A>insta!! c: <cr> 

Program ce vas obavestiti da ima- 
te na raspolaganju samo jednu in- 
stalaciju pomocu va§e diskete Sys- 
tem disk ttl, Ako nastavite, pro- 
gram ce vam sam, kada to bude 
potrebno, dad instrukeiju da po- 
stavite disketu System disk #2 u 
drajv A i pritisaete neku tipku za 
r^avak, a malo zatim proces in- 
stalacije bide zavrSen. 

Na ova) nadin vi ste instalirali 
oBASE III PLUS na svoj tvrdi dis- 
»r u poddirektorijum dBASE. Po- 
tto ste izvrSili instalauju mozete 
skibodno pomodu obicne DOS- 
r.^e komande "COPY" prekopira- 
' datoteke sa ostalih nezatticenih 
disketa na tvrdi diske u gore nave- 
deai poddirektorijum. 

Oitaje vam samo jo§ jedan ko- 
::ik. a to je da kreirate datoteku 
:ONFIG.8YS u osnovnom direk- 
*: .u vaSeg tvrdog diska. U tom 
r’-. toozete prekopirati ovu dato- 
tiij a diskete System diskttl na 
: Ita nacin: 

\>c-;py config,sys C; <cr> 
ur.m ponovo startujte radunar 

:cj tipki Ctrl-Alt-Del. 

.tc-liko *ed postoji datoteka 
■ T'NFIG.SYS u vasem osnovnom 
'-tkioriru pofnocu nekog tekst 
uskladite njen sadriaj sa 
••i2ria|m datoteke CONFIG- SYS 
: St nalazi oa disketi System 
. . * 1 . 

zclitc da koristite ili razvi- 
vik razliditih aplikaeija na 


tema, morate imati DOS i COM- 
MAND.COM datoteku na to] dis- 
keti. Postupak je sledeci: postavite 
DOS disketu u drajv A: a vaS Sys- 
tem disk #1 u drajv B;, Pritisnite 
istovremeno tipke Ctrl, Ait i Del 
da biste resetovall sistem. Kada se 
pojave poruke o datumu i vreme- 
nu slobodno Ih ignoriSite. Kada se 
pojavi A> prompt otkucajte; 
A>sys b; <cr> 

Kada se ponovo pojavi prompt 
A> unesite sledece; 

A > copy command.com b: 

<cr> 

i posle toga vaSa disketa System 
disk #1 spremna je za upotrebu. 

Udtavanje sa tvrdog diska 

Kada resetujete sistem pritis- 
kom Ctrl-Alt-Del sadekajte da se 


menite System disk # 1 sa diske- 
tom System disk #2 (tacnije kopi- 
jom ove diskete) i ponovo pritisni- 
te <cr>. Pojavi^e se dBASE 
Asistent i dalje vaii kao u prethod- 
nom slucaju, s tim 5to ne smete ni- 
kada da vadite disketu System 
disk # 2 iz drajva A: dok radite sa 
dBASE-om. Svoje podatke i pro- 
grame smeStajte na formatiranu 
disketu koju dete drtati u drajvu 
B, i koja tt za vas biti data disk tj. 
disketa sa podacima. 

Konfigurisanje 

Na vaSoj disketi System disk 
4t 1, a takode i na tvrdom disku 
posie instaliranja, nalazi se datote- 
ka CONFIG. DB, u obliku standar- 
dne ASCII tekst datoteke. Ona 
sluii da prilagodi dBASE III PLUS 


jednom tvrdom disku, kreirajte za 
svaku apiikaciju poseban poddi- 
rektorijum kao Sto je to prikazano 
na slid 3, a zatim u valu datoteku 
AUTOE^C.BAT u osnovnom di- 
rektoriju upiSite sledece: 

PATH C;^DBASE 
APPEND C;\DBASE 
Sada raCunar mod iz bilo kog 
poddirektorijuma da pristupi pro- 
gramu dBASE III PLUS koji se na- 
lazi u svompoddirektorijumu pod 
imenora DBASE 1 na taj nadn 
imacete mnogo preglednije stanje 
na disku. 

Reinstaladja 

Ako iz bilo kog razloga zelite da 
uklonite dBASE 111 PLUS sa svog 
tvrdog diska, procedura je vrlo 
jednostavna all je neophodno da 
je se tacno pridriavate. Prvo po- 
stavite disketu System disk #1 u 
drajv A: a zatim ucihite da poddi- 
rektoti)um DBASE bude tekud di- 
rektoiijum oa tvrdom disku. Tada 
unesite: 

A>uninstal c: 

Na taj nadn ste sacuvali mogu£- 
nost da ponovo instalitate dBASE 
111 PLUS na tvrdi disk pomodi 
svoje diskete System disk tt 1. 

Friprema sistemske 
diskete 

Postoje dva nadna za uCitava- 
nje dBASE III PLUS sa diskete. Je- 
dan je da koristite zasebnu slstem- 
sku disketu sa DOS-om za ,podi- 
zanje" sistema, a drugi je da koris- 
tite vaS System disk # 1 direktno, 
jer to zahteva znatno manje mani- 
pulacija sa disketama pri startova- 
nju. 

Da biste pripremiii vaSu disketu 
System disk #1 za startovanje sis- 


ICFnk Dpfati hsitiN ktFim OFfuiii Mif] tiilt 




Slika 5. ligled ekrana u assiflanl modu 

pojavi prompt C>, a zatim otku- 
cajte slede^e; 

C>cd /dbase <cr> 

C>dbase <cr> 

Posle par trenutaka na ekranu ce 
se pojaviti Ashton-Tate kopirajt 
poruka kao na slid 4. Posle 10 se- 
kundi nad tele se u dBASE-ovom 
Assistant modu (vidi sliku 5). 

Ako ne zelite da saCekate ovih 10 
sekundi treba da pritisnete tipku 
Return i odmah fete se naci u 
Asistent modu. Ako, pak ne zelite 
da ostanete u Asistent modu, pri- 
iibiiite tipku Esc da izadete iz nje- 
ga i tada Ce se pojaviti dBASE pro- 
mpt u vidu tacke. 

A udtate dBASE III PLUS sa 
diskete, ubacite pripremljenu dis- 
ketu System disk #1 u drajv A; i 
resetujte raCunar. Po§to prihvatite 
tekud datum pritiskajud <cr>, 
kada dobijete dos prompt A> ot- 
kucajte: 

A>dbase <cr> 
i kada sistem to zatrazi od vas za- 


prema va^im zahtevima. Njen 
sadrzaj mo2ete menjati pomocu 
bilo kog tekst editora i na taj na- 
dn definisati; 

- koja komanda treba automatski 
da se izvrJi kada se startuje 
dBASE III PLUS, 

- vrednosti funkeijskih tipki, 

- vrednosti (ON/OFF) pojedinih 
SET komandi, 

- koji tekst editor Ce biti koriScen 
u dBASE III PLUS, 

- maksimainu velidnu memorij- 
skog prostora za varijable, 

- veiiCinu HISTORY i TYPEAHE- 
AD bafera i drugo. 


Toliko za ovaj put. U slede- 
Cem nastavku Cemo neSto viSe 
reci 0 tipovima datoteka i potja 
u dBASE III PLUS, naudeemo 
da koristimo dBASE Assistant i 
pokuSaCerao da kreiramo naSu 
prvu bazu podataka. 


VVTT KOMPJITERA / NOVEMBAR '87. 


SKOU 


Dobro dosli u masinac 


ProSlo Je mnogo vremena 
od pojave prvog 
mikroprocesora na svetu, 
INTEL-ovog 4004. Poslije tog 
istorijskog dogadaja dinastija 
INTEL staino je rasla i 
prestigla dinastiju Kaiington 
po brojnosti. Prvi „sin" 8008 i 
„unuk" 8080 udarili su temelje 
mikroracunarima. Kako je 
dalje iSlo - znamo: iz 8080 
razvili su se Z-80, 8085, 8086 i 
8088. Kada vidimo koliko 
podrucje pokrivaju ovi 
procesori stiiemo utisak da je 
ova familija u neku ruku i 
najbolji izbor. 


PiSe Samir Ribi£ 


P rogramiranje na bilo kojem od ovih 
procesora vrlo je sliCno, tako da ce 
onaj ko je navilQo na Z-60 iako pre- 
Ci Sak i na na|iiovjjj INTEL 80386. Daleko 
ve6e muke prc^mcru donosi privikavanje 
na Jiloapfiju*. recimo, MoJorole 68000. 


Pocinjemo 

Prva stvar o kojoj se govori kada se pik o 
programiranju u masinskom jeziku jesu pro- 
ceroski registri. Kao Sto svaka vojnifika lase- 
ta ima svoje pretince taSno odredene namje- 
ne (izvinite zbog ovog poredenja, ali ovaj 
ilanak pisem u SMB unirormi), tako i svi re- 
gistri imaju svoje funkcije. Registar pamti 
vrijednost siiCno varijabilama u viSim jezid- 
ma, ali je njegova funkcija daleko univerzal- 
nija: u njima se obavljaju caSunanja i Suvaju 
medurezuluti gotovo svih operadija koje 
mikroproccsor uradi. 

Registar kod 8086 ili 8088 (uzgred, ovi pro- 
cesori su u solh-erskom pogledu kompatibil- 


AH 

AL 

BH 

BL 

CH 

CL 

DH 

OL 

BP 

SP 


Slika 1. Registri procesora 8086/8 


ni, da ne kakmo isti) obicno je 16-bitni, sa 
mogucnoscu tada sa osmobitnim dijelovima 
(kod Z-80 je bilo obrnuto: osmobitni registri 
sa mogudnoSfiu spajanja u 16-bitne parove). 
Registri procesora 8086/88 prikazani su na 
slici 1. 

Radi lakSeg sporazumijevanja naveScemo 
kako se koja jedinica memorije, relevantna 
za 8086/8088, zove: 

• bit 

• nibl (4 bita) 

• bajt (8 bitova) 

• rije£ (2 bajta) 

• dupla rijeC, obiCna (4 bajta) 

• dupla rijeS, segmentna (4 bajta) 

• paragraf (16 bajtova) 

• stranica (256 bajtova) 

• kilobajt (1024 bajtova) 

• megabajt (1024 kilobajta). 

Ostao je jo§ i gigabajt (1024 megabajta), ali 
la jedinica ce (mozda!) zatrebati tek kod pro- 
cesora 80386. 

Recicemo sada ne§to o svakom regisfru. 


Kao Sto mu ime kaze, sluzi kao registar opSte 
namjene, za cuvanje podataka. Moie se pod- 
ijeliti na DH i DL. 

SI (source index) 

Ovo je indeksni registar u kojem se mogu 
cuvati podad, ali se moze koristiti i za tzv, 
indeksno adresiranje. Naziv mu dolazi od to- 
ga Sto u instrukcijama za prijenos blokova 
(kao LDIR na Z-80) ovaj registar pokazuje 
na poCetnu adresu (source adress) bloka koji 
se prenosi. 

DI (destination index) 

Ovaj registar vrlo je sliJan prethodnom, 
samo §to pokazuje na odredisnu adresu. 

BP (base pointer) 

Slican je indeksnom registru s tim Sto se 
koristi zajedno sa SS registrom (ponavljamo; 
sve neiasnoce oko adresiranja biie objaSnje- 
ne u slijededem nastavku). 

SP (slack pointer) 


15 

14 

13 

12 

11 

10 

9 

6 

7 

6 

5 

4 

3 

2 

1 

0 





V 

AH 







— V — 

AL 





V 


Slika 2. Registar AX AX 


AX (akumulator) 

lako je procesor 8086 veoma aritmeticki 
fleksibilan ipak je registar zaduzen za arit- 
metiku, akumulator, u tom pogledu privile- 
govan. Registar AX odgovara registru A pro- 
cesora Z-80, Mozc se podijeliti na vi§i i nizi 
dio, AH (od High part - visi dio) i AL (od 
Low - nizi dio). Kako to izgleda vidi se na 
slid 2. Da li ce se ovaj registar koristiti kao 
jedan 16-bitni ili dva 8-bilna ostaje na nama; 
potpuno je, dakle, svejedno da 11 cemo u AH 
staviti broj 255 i u AL 254 ili cemo u AX upi- 
sati 65534. 

BX (bazni registar) 

Uz pomoc ovog registra mogucc je viiiti 
tzv. bazno adresiranje (Jta je tovidjecete kas- 
nije) ali sc moze koristiti ; kao registar opSle 
namkr.e. Anaicgtio prethodnom registru i 
o\j; ;m3 dv3 c;)cla. BH ; Bl. Odgovarajuci 
registar procesora Z-80 je HL 
CX (registar opSte namjene) 

Ovaj registar Cesto se koristi kao brojad u 
petijama. pa mu je najslicniji par BC na Z- 
-80. Ima dva dijela, CH i CL 
DX (data registar) 

Najmanje je specifiCan od svih registara. 


Ovo je registar koji pokazuje gdje se nalazi 
podalak kojeg treba uzeti sa steka (ili, kako 
ga drukdje zovu, .magacinske memorije"), 
odnosno adresu mjesta u memoriji gde se 
nalazi adresa poslednjeg pozvanog potprog- 

SC (code segment) 

Segmentni registar za programske instruk- 
cije; pokazuje segment memorije (duzine 64 
K) u kome je program. 

DS (data segment) 

Segmentni registar za podatke koje koristi 
nas program. 

£S (ekstra segment) 

.Dzoker" segmentni registar. Koristi se i u 
nekim instrukcijama za prenos blokova i 
slifipo. 

SS (stack segment) 

Segmentni registar koji pokazuje segment 
u kome se nalazi stek (vec pomenuta ,ma- 
gacinska memorija'). 

IP (instruction pointer) 

Pokazivac instrukcija. Pokazuje na adresu 
masinske instrukcije koja se trenutno izvrSa- 

> 

21 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 



SKOLA 




15 

14 

13 

12 

1 1 

10 

9 

6 

7 

6 

5 

4 

3 

2 

r 

0 


? ? OF DF IF TF SF ZF ? AF ? PF ? CF 


F (Qag registar) 

Ovaj registar sluzi za cuvanje podataka o 
stanju registra i nekim greSkama. TipiCan 
primjer je prekoracenje opsega pri, sabiranju 
2 broja: greska se „prijavljuje" postavljanjem 
jednog bita F registra na jedinicu, a poslije 
program prema stanju tog bita (iliti indikato- 
ra) odredi kakvu akciju treba preduzeti. Na 
procesoru 8086/88, uprkos tome §to je mno- 
go savrSeniji od npr, Z-80, nemamo na ras- 
poiaganju takav luksuz kao Sto je naredba 
If. vec se SVC rjeSava uz poraod uslovnih sko- 
kova (skate se ili ne u zavisnosti od stanja 
nekog indikatora). 

Imena i raspored pojedinih indikatora u 
okviru F registra dati su na slici 3. 

Reci demo po nelto o svakom indikatoru: 

- CF (carry.flag) - indikator prenosa, Uko- 
liko je pri nekoj aritmetiCkoj operaciji doSlo 
do prekocaCenja opsega (rezultat ne moie da 
stane u registar), kao i u nekim drugim slu- 
cajevima, postavlja se na jedinicu. Moze se 
reci da se u C indikator prepisuje 9. ili 16. bit 
rezuitata (zavisno od duzine registra). 

- ZF (zero flag) - indikator nule. Ukoliko 
je rezultat poslednje aritmetitke operacije 
nula, ovaj bit se postavlja na jedinicu. Ovo je 
korisno za cikluse sa brojaCima koji se uma- 
njuju pri svakom proiazu, raznim poredenji- 
ma itd. 

- AF, (auxilary carry flag) - pomocni indi- 
kalor prenosa. Ukoliko vrSimo operacije u 
ttv. BCD (binary coded decimal) formatu 
ponekad dolazi do prelaska bitova iz nizeg 
nibla u viSi. U tom slucaju kvari se format 
rezuitata (viSe nije BCD), pa se posebnom in- 
strukcijom rezultat .podeiava' i za to ptocc- 
sor koristi A indikator, BCD format se rijct- 
ko koristi, pa se ovaj indikator slobodno 
mo^ zanemariti. 

- TF (trap flag) - indikator ukljuCenosti 
softverskih prekida. Ovaj indikator postav- 
bea je na jedan ako je procesor u TRACE 
modu. To znaCi da ce poslije svake instrukci- 
e u masinskom programu raJunar izvriavati 
I>rr 1 instrukciju, tj. skakati na odredenu ru- 
tmu. Take moiemo, na primjer, izvrSavati 
rrogram instrukciju po instrukciju, Sto je ko- 
nsBo kad se program ispravlja. 

- SF (nije .science fiction", veC sign flag). 
U maSnskoj aritmetici moze se vrsiti ratu- 
saiqe i sa brojevima koji imaju predznak. 
'."‘Oliko je rezultat negativan ovaj indikator 

postavijen na 1. 

- IF (interrupt flag), Ovaj indikator govori 
ofocesoru da li su prekidi dozvoljeni ili ne. 

‘0 znad? Ako ste citali neku Skolu ma- 
-'ca vidjeli ste da je to sliJno javljanju Cov- 
• • 3 na telefon: kada ga neko pozove on pre- 
r.o] redovan posao, obavi razgovor i 


F registar 

nastavi s radom kao da se niSta nije desilo. S 
mikroprocesorom je sliCno, on obavlja svoj 
posao i kad dobije signal za prekid izvrSava 
odredeni potprogram u zavisnosti od ureda- 
jr koji ga je ,zvao". i vrada se na svoj posao. 
0 samom mehanizmu prekida - kasnije. 

- DF (directional flag), Indikator koji se 
postavlja na jedinicu ako je do§lo do preko- 
racenja pri aritmetidkim operaeijama. Na 
prvi pogled reklo bi se da ovaj indikator ima 
istu ulogu kao i CARRY, aii nije tako. Kasnije 
demo vidjeti u demu su razlilre. 

- PF (parity flag). Ovo je tzv. indikator 
parnosti i postavlja se na jedinicu ako je broj 
setovanih (jednakih jedinici) bitova po za- 
vrSetku aritmetiCke operacije paran, inade je 
nula. 

z-80 i 8086/88 

Ukoliko ste programirali na Zilogovom 
Z-80 mogli ste primjetUi da ova dva proce- 
sora imaju dosta slidnosti (uostakxn. Z-80 je 
,ujak" procesora 8086/88) ali i razlika. I je- 
dan i drug! imaju prednosti i mane. Prtdnos- 
ti Z880: 

• alternativni set registara koji omogu- 
dava veliku brzinu rada, jer je manipulacija 
sa registrima mnogo brza nego pristup me- 
moriji; . 

• postoje instrukeije za mijenjanje poje- 
dinih bitova u registrima ili memorijskim lo- 
kaeijama; 

• moguci su uslovni skokovi i uslovni 
pozivi potprograma; 

• procesor podrzava 3 nacina prekida 
(interrupt mode 0, 1 i 2) i nemaskirane pre- 
kide (NMi - non maskable interrupt); 

• postoje 1 i R registri za rad sa prekidi- 
ma i dinamidkim memorijama. 

Predoosd S088 i 8086: 

• ^-Lip Instiukci a je u veUcoi meii s- 
metridan skoro sve inscrukdie mogu da ofK- 
ri^ kako sa registnma. tako i sa memori- 
jom. Tako na primier mokemo sabnb 
sadrzaj memorijske lokaeije 2000 s brojen) 
15 (bilo osraobitno bilo Sesoaestc^tiio), ito 
se kod Z-80 moze izvesti samo uz pomoc A. 
odnosno HL registra; 

• poseban nadin adresiranja memorije 
(tj- nadina pristupa) povecao je prostor koji 
procesor moze .dohvatiti" na 1 MB; 

• usavrSenje konstrukeije omogucilo je 
ubezanje rada i omogucilo rad na vilim frek- 
veneijama takt oscilatora {.clock"); 

• znadajno je poboljSan skup naredbi 
skokova; 

• postoji, u odnosu na Z-80, mnogo vile 
naredbi, narodito za aritmetiku (npr. za 
mnozenje i deljenje); 


Vidjecete i dosta slidnosti u mnemonici iz- 
medu Z-80 i 8088/86. Samo, pazitel Postoje i 
instrukeije s istim imenom a razliditim dej- 
stvom, npr, JP i DAA. Isto tako, prevarili bis- 
te se ako biste pomislili da ]P (HL) na Z-80 i 
JMP[BX| na 8088/86 koristi, po nekima, dak 
224 nadina adresiranja argumenata instruk- 
cija. Nelto vile o samom adresiranju, kao i o 
nadinima adresiranja (adressing modes) redi 
demo u sijededem broju (jesmo li vam vec 
dosadili s ovom redenicom?) 

ALATKE ZA RAD 

Prije nego Sto se upustimo u duboke vode 
malinca treba da pripremimo alat za rad. la- 
ko je za rad sa malinskim jezikom, naravno, 
bolje koristiti ASM ili MASM asembler zbog 
veceg broja instrukeija koje podrzavaju 
(podrzavaju dak i instrukeije koje su speeija- 
litet 88-icine mocnije brate, 80286 i 3086) 
ipak je za pocetak bolje koristiti skromnijih 
DEBUG iz sljedecih razloga: 

• svi ga sigurno imate na svojim disketama 
ili hard diskovima (dobija se u paketu sa 
DOS-om): 

• manje se grijeSi pri unolenju, jer se is- 
pravnost svake instrukeije proverava pri 
unosu; 

• mozemo pratiti izvriavanje naSeg pro- 
grama instrukciju po instrukciju; 

• program se moze startovati ili snimiti 
odmah po unolenju. 

Na zalost, ostaje jedan veliki nedostatak: 
vcc otkucani program lesko je ispravljati 
(noze mu se pristupiti samo bajt po bajt), 
umjetanje novih instrukeija izmedu postoje- 
cin praktidno je nemoguce. Program morale 
nainsMi na papini i dobro ga provjeriti prije 
unolenja u radunar! 

Zbog njegovih nedostalaka DEBUG vrije- 
di koristiti samo za krace programe. Ne tre- 
ba, medutim brinuli zbog toga; naSi prvi 
program! i onako nece biti mnogo kompli- 
kovani. 

DEBUG ima mnogo komandi. Naveldemo 
najbitnije (dvotadka nije deo komande): 
A<adresa>: sluzi za podetak unolenja pro- 
grama. Primjera radi, poslije komande A200 
radunar ce odekivati da pocnemo sa unose- 
njem programa i program de smjestati pocev 
od adrese 200. Pritisak na ENTER bez pre- 
thodnog unolenja instrukeije znadi kraj uno- 
lenja. 

U<adresa>: lista na§ program podev od 
navedene adrese. Ukoliko se adresa ne nave- 
de podrazumijeva se mjesto gdje se prosli 
put >ta!o sa listaajem. 

G~ <adiesa>: startuje program od nave- 
dene adrese. 

T= <adresa>: startuje program od nave- 
dene adrese, ali se izvrii samo jedna instruk- 
eija. T bez parametra izvrSava prvu sljedecu 
instrukciju. 

W< adresa >; snima nas program na disk 
podev od navedene asrese. U registrima BX i 
CX, uprolceno redeno, moraju se nalaziti 
brojevi cija razlika daje duzinu programa 
(najzgodnijne je da je u BX nula, a u CX 
duzina programa). 

R<reg>: izmjena sadrzaja procesorskog 
registra po imenu < reg > . Ako ste se pitali 
kako da u BX i CX unesete potrebne brojeve 
- sada znate nadin. Posle zadavanja ove ko- 


22 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


RAZBIBRIGA 


m'ande DEBUG prikazuje trenutni sadrzaj 
trazenog registra i stavlja dvotaCku, oeekujii- 
ci da unesemo novi sadrzaj i pritisnemo EN- 
TER. 

N<ime>: dodijeljuje ime na§em progra- 
mu. Ime treba zadati prije snimanja ili utita- 
vanja. 

L; uSitava program na adresu 100. Ime pro- 
grama prethodno se radaje komandom N. 
Moze se zadati i adresa, ali se preporuCuje 
da se to ne Cini {onda se podrazumijeva 100) 
jer se tada programu uJitavaju od standar- 
dne adrese za masinske programe tipa. COM 
(vidi broj 4/87). 

Q: kraj rada sa DEBUG-om. 

Za komande se mbgu koristiti i mala slo- 
va. 

VA2NA NAPOMJENA; DEBUG poznaje 
same heksadecimalne brojeve. Zato, kad 
vam program, posle mnogo petljanja sa broj- 
nim sistemima, najzad proradi kako treba, 
odmah cete shvatiti smisao narodne izreke 
.Radi sve u Sesnaest". O 



Atari je napokon potvrdio da sprema kom- 
pjuter baziran na Transpjuteru T800. Navod- 
no 6e Inti 10 puta brii od IBM PC AT-a, a po- 
stojace i u veiziji kao dodatni procesor za ST 
seriju. Namera je da se po mo^cnostima ug- 
rozi Commodoreova Amiga (uostalom DOS 
radi isti covek). 

■b it it 

Borland prodaje Turbo ModuIu-2 za 8-bitnc 
(Z-80) masine. 

it it it 

IBM poseduje pravo da proizvodi, pa Jak i 
da menja Intelov procesor 80386. Nije le§ko 
pretpostaviii 5ta to znaCi za prizvodaCe klo- 


Murphy za 

U prodaji se. u izdanju zgrebatkog Globu- 
sa, pojavila veoma interesantna knjiga Artu- 
ra Blocha pod nazivom .Murphyjev zakon". 
Za one Citaoce koji nisu do sada culi za tu 
knjigu morarao spomenuti da engleska kopi- 
ja te knjige kruii medu jugoslovenskim Cita- 
ocima vec dosta dugo. .Zakon" je dobio ime 
po ameriCkom inzenjeru Edu Murphyju koji 
je jednom prilikom frustriran zbog kaiSnika 
koji nije funkeionisao zbog greSke pri spaja- 
nju mostnih meraca naprezanja, izjavio: „Po- 
stoji li ma kakav na£in da se to uradi pogreS- 
no, on de to uraditi pogreSno", misleci na 
tehniJara koji je pogresno spojio merne mos- 
tove u laboratoriji. Ta izjava i njene varijaci- 
je nazvane su Murphijevim zakonima. Jedan 
deo zakona moze se primeniti i na racunar- 
stvo, a vi ih procitajte i pokuSajte da upore- 
dite sa nefiim Sto se vama dogadalo. Neke 
zakone srao male doterali i prilagodili upot- 
rebi u racunarstvu. 
l.ZakoD softwarea 

Ako taj program niko ne koristi za to po- 
stoji razlog. 

2.SNSS* jedna£ina 

Za svaki problem sa „n' jednaCina iivek Ce 
biti .n + 1' nepoznata. 

S.Zakoni kompjuterskog programiranja 

a) Svaki dati program je u dasu kada se ko- 
risti ved zastareo. 

b) Svaki novi program vise ko$ta i duze 
traje. 

c) Ako je program koristan morace se pro- 
meniti. 

d) Ako je program beskoristan morade da 
se dokumentuje. 

e) Svaki dati program ce se Siriti dok ne is- 
puni svu raspolozivu raemoriju. 

f) Vrednost programa je proporcionalna 
tezini listinga. 

g) Kompleksnost programa raste sve dok 
ne prema^i sposobnost programera koji ga 
mora odrzavati. 

. 4.Troutmanovi zakoni programiranja 

a) Ako probna instaiaeija funkeioniSe sav- 



programere 

rSeno, svi sledeci sistemi nede funkeionisati. 

b) Sve dok program ne provede u radu bar 
5est meseci, nede se otkriti najpogubnija 
greSka. 

c) Ako je editor konstruisan tako da odba- 
cuje sav lo§ ulaz, neka de dosetljiva budala 
otkriti nadin da pogreSni podaci ipak udu. 

5. Gilbov zakon nepouzdanosti 
Kompjuteri su nepouzdani, ljudi joS nepo- 

uzdaniji. 

6. Brookov zakon 

Ako softverski projekt koji kasni pojaCaS 
novim ljudima, kasnice jol vise. 

T.Zakon Lubarskog o kibemetidkoj entomo- 
logiji 

Uvek postoji jo§ jedan bag. 

S.Shawovo nacelo 

Napravi sistem koji i budala moze koristi- 
ci, pa ce samo budala i hteti da ga koristi. 

9. Johnsonov prvi zakon 

Kad radunar otkaze to de se dogoditi u naj- 
nepovoljnije moguce vreme. 

10. Drugi zakon Wyszikowskog 

Sve se moze naterati da proradi ako se s 
tim dovoljno dugo zevzediS. 
ll.Sattingerov zakon 
Racunar radi bolje ako ga ukIjuciS. 
12.Anthon)Hev zakon hardvera 
Nemoj silom, uzmi vedi cekic. 
IS.Homerov poshilat 
Iskustvo je direktno srazmerno uniStenoj 
opremi. 

14. Cahn-Batintova aksioma (originalni do- 
prinos jugoslovenskih marfologa) 

Kad niSta drugo ne pomogne, proCitaj 
uputstvo. 

15. Pravilo aiumosti 

Kad traziS bag, uvek pomaJe ako znaS gde 
je, 

16. Armijska aksioma 

Svaka naredba koja se moze pogreSno 
shvatiti. pogreSno ce se shvatiti. 

17Pravilo .90-90" 

Na prvih 90 odsto programa utrosi se 10 
odsto vremena, a na preostalih 10 odsto pro- 
grama utroii se preostalih 90 odsto vremena. 
]8.BIaauwDv zakon 

Odomadena tehnologija ima sklonost da 
dominira uprkos novoj tehnologiji. 

19. Hartleyev prvi zakon 

Nije teSko ubaciti racunar u kadu, ali po- 
stidi da pliva ledno, e, to je ved neSto. 

20. Teorema o teoremi 
Ako IF, onda THEN. 

O Priredio Aleksandar Grbic 


’)SNSS - Situaeija normalna - sve sjebano 
(od engleskoe SNAFU • Situation nonnal • 
all fucked uiO - prim, autora 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


23 


MathCad 


U proSlom broju objavili smo 
kratak piikaz programa 
MathCAD, tekst-orijentisanog 
kalkuJacionog programa. Sada 
raspolazemo sa viSe 
iaformacija. 

n 

■ Hodine 1964. svetlost dana ugledao 
» I je TK! Solver, program ia reSava- 
nje jednafiina i raCunanje vrednos- 
ti po datoj formuli. Taj program je u svetu 
postigao izvestan uspeh. aii je bio suvik spe- 
cijalizovan da bi se masovno prodavao. Novi 
proizvodi firme Mathsoft, MathCAD, mada 
u suStini slicne namene, ima znatno veie 
mogu6nosti. . 

MathCAD predstavlja medu kalkulacio- 
nim programima novih kvalitet; raokmo ga 
nazvati malematiildm tekst procesorom. 
Sta to znaCi? Program se u interaktivnom ra- 
du pona§a poput dobre stare Skolske table. 
Zamislite, medutim, takvu Skolsku tablu ko- 
joj vi samo postavite zadatak, a ona sama is- 
pile reJenje! Druga ulop MathCAD-a je ob- 
rada tekstova koji sadrk matematicke for- 
mule i oznake (kao 5to su npr. grCka slova, 
oznaka za integral, indelai, eksponentl,..)- 
Do sada su matematiCari koji su spremali 
clanak za Jasopis ili rad za nekl nauCni skup 
morali vecinu formula da pi§u rukom ili 
skupocenom elektricnom pisatom maSinom 
koja ima zamenljivu lepezu sa slovima. 

MathCAD radi sa viSe grafiikih kartica - 
CCG, Hercules ili EGA. Na zalost, moze da 
radi samo sa kolor monitorom (Sak i ako je 
slika crno-bela). Isto tako, program ne 
I^riava modove najvete rezolucije nove 
VGA kartice (oCekuje se da ce to biti isprav- 
Ijeno kod sledede verzije). 

Program radi u grafiSkom modu loko bi 
matematiJki simboli mogli biti prikazaai 
onako kako de se kasnije odStampati. 

Mogucnosti 

Da bi formule i grafikoni mogli da se me- 
Saju sa tekstom, pojedinim grafidkim ele- 
mentima moraju se dodeliti posebna pod- 
rudja (regions). Podrudje za formule definite 
se automatsld (program je stalno u tom mo- 
du kako bi se omogudio rad sa kalkulato- 
rom), a za tekst to se dini prebacivanjem u 
odgovarajuci mod pritiskom na odredenu 
kombinaciju tastera. 

Tekst procesor je jednostavan i lak za 
upotrebu. Njegova glavna raziika u odnosu 
na obidne tekst procesore je, naravno to, §to 
iTmMii ostalog mofe i da rasporeduje ved 
pomcnuta podrudja po dokumentu. Sadrzi 
SVC standardne mogucnosti jednog osrednjeg 
programa za obradu teksta; umetanje slova i 
r^, brisanje, premeStanje dela teteta (,cut 
& paste'), pozicioniranje kursora, oznacava- 


nje delova teksta za dalju obradu (..select") 
kao i automatsko preraeStanje redi u sledeci 
red (.word wraping"). Drugih specijalnih 
mogucnosti nema, a nisu ni potrebne: ako 
treba da piSete dugadak tekst za mnogo 
komplikovanih kozmetidkih .caka" - koristi- 
te neki pravi tekst procesor! 

Sto se MathCAD-ove grafike tide, sve je 
vrlo jednostavno. Prvo se prede u grafidki (tj. 
za crtanje grafika) nadin rada i time definite 
odgovarajude podrudje za sliku. Onda se 
unese funkcija ciji se grafik crta i opseg za 
apscisu i ordinatu. Pre samog potrebno je za- 
dati i neke parametre; podelu (linearna ili 
logaritamska), broj podintervala, dimenzije 
crtela 1 vrstu i boju linije kojom se crta. Na 
istom crtezu mogu se prikazati najvile dva 
grafika. 

Najjada strana MathCAD-a su Jednadine i 
formule. One se mogu zadati na dva nadina: 

• Matematidki izraz se unese i surtuje se 
opcija za izradunavanje; 

• DefiniSu se sve relevantne promenljive 
i konstante. Kada se posle toga izraz unese, 
njegova vr^nost se izradunava automatski. 

Za zadavanje vrednosti promenljivima i 
konstantama koristi se znak a znak 
■ =" znadi da se od MathCAD-a trazi da iz- 
racuna vrednost datog izraza (npr. 
"2-I-2-"). Ako je izraz nerazumljiv ili ne- 
dostaju vrednosti nekih parametara i pro- 
menljivih, program ih sam zatrazi. Ne treba, 
medutim, smesti s uma sledece: MathCAD 
ume samo da izradunava izraze, ne i da in 


transformiSe: o reSavanju zadataka tipa ,up- 
rosti dati izraz' nema, dakle i ni govora. 

Ugradene matematidke funkcije su mno- 
gobrojne; standardni trigonometrija, hiper- 
bolicke funkcije, exp. In, Tog, funkcije za rad 
sa kompleksnim brojevima, statistidke fun- 
kcije. Mogud je rad sa indeksiranim promen 
Ijivim (pri tome se indeks, kao §to je u mate 
matici i red, pi§e bez zagrada, tnalo spuSte 
no). Program podrzava jos i razne vrste in 
terpolacije i regresije, Furijeovu transforma 
ciju, (pseudojsludajne brojeve, rad sa nejed 
nacinama i razna zaokruzivanja. 

Nadin rada. sa nizovima vrlo je zanimljiv 
- radi se ba§ kao u matematici. Reciirjo da 
zelimo da oznadimo zbir prvih 99 elemenata 
nekog niza. U matematici se ovaj zbir skra- 
ceno pise ovako: 

Eai. i = l,...,99 

U MathCAD-u se radi slidno; definiSe se ,i" 
kao specijalna promenljiva, tzv. promenljiva 
opsega; 
i-l..g9 

Zatim se pozove simbol za zbir (S) i napiSe 
Za,- 

(naravno. .i" se i ovde pi§e spuSteno, kao 
pravi indeks). PoSto je poslednji simbol u Iz- 
razu znak jednakosti, program de za tili das 
izradunati trazeni zbir i ispisati ga (pre ovak 
vog radunanja vrednosti svakog od 99 eleme 
nata koje sabiramo mora biti na neki nacin 
definisana; ako to nije sludaj program ce za 
traziti da to naknadno udinimo). 

Jedna od zaniraljivih mogucnosti Mat 
hCAD-a je rad sa imenovanim brojevima 
Naime, mogu se definisati jedinice neko; 
mernog sistema (CGS, MKS, SI...) i njihov 
odnosi. Program de pri izradunavanju po ne 
koj formuli proveriti da li je ona tacno zada- 
ta na taj nadin Sto de videti da 11 se reziiltat 



24 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


RAZBIBRIGA 


Slovo po slovo, rec po rec 


1 

2 

3 

4 

5 

6 

7 

8 

9 

A 

B 

C 

D 

E 

F 

1 
















2 









1 



k 





3 








K 



N 


1 




4 




i 













5 







P 










6 








[as; 



B 






7 






sSi 



k 








8 

k' 


1 


P 





1 



PI 




NS2.1 











dobija u pravilnim mernim jedinicama (di- 
menzionalna analiza). 

Na kraju, pomenimo jo§ i to da postoje 
unapred definisane promenljive sa vrednos- 
tiraa „e', i .oo", 

Kakav je u praksi 

Naveli smo mnogo lepih stvari koje omo- 
gu£ava MathCAD. Itnali su u radu s njim ne- 
kih problema? Naravno. Najveci od njih je 
brzina. Pri radu sa skalarnim promenljivim 
to se ne primecuje. Medutim, kad se koriste 
nizovi sa po 1000 elemenata na rezultat se 
moze Jekati i ceo minut. Ceka se i pre crla- 
nja grafika (valjda da se izra£unaju koordi- 
nate svake ia£ke). Situadja se unekoliko po- 
boljSava ako racunar ima aritmeticki kopro- 
cesor. 

Dobro je sto se svaka nekonzistentna defi- 
nicija ill jednacina koja se zasniva na nedefi- 
nisanim promenljivima odmah prijavljuje 
(znaCajno za nervozne i brzoplete). 

Ono Ito je najirnpresivnije kod MathCA- 
D-a je izgied ekrana i odStampanog doku- 
menta. Sve Sto se vidi na ekranu bice i od- 
Stampano - vazi princip WYSYWIG (What 
You See Is What You Got - Sto vidiS to i do- 
bijeS). Slika je, inace, mnogo bolja na (kvali- 
tetnijem) EGA monitoni, u (makar oskud- 
noj) boji, nego na CGA, gde je slika joS i mo- 
nohromatska. Izlazni dokument sasvim pri- 
stojno izgieda i na malricnom StampaCu 
(podrzani su EPSON i IBM slandardi za 
matri£ne Slampaie). Pobd^aaie koje se po- 
stize upotrebom laserskog Stampau ni)e ve- 
liko (naravno, ako se ne uzme u obzir koiiko 
je kod nas teSko kupiti novu traku 'za matric- 
ni Stampai). 

Problemi 

Jedna od ozbiijnih zamerki MathCAD-u ti- 
ce se tafnosti prikazivanja rezultata. Rezul- 
tat se Cesto prikazuje sa cak 15 cifara, iako je 
stvarna tacnost racunanja mnogo manja - vi- 
Sak decimala, jednostavno, sluzi za ukras. 

Druga zamerka je nacln oznacavanja osa 
kod crtanja grafika. Na osama su oznaCene 
samo krajnje tacke intervala u kojem se fun- 
kcija posmatra. Tako se polozaj nekih zna- 
Cajnih taSaka (minimumi, maksimumi, nule 
funkclje) ponekad mora utvrdivati ,odoka- 
tivno". 

Zakijucak 

MathCAD je zaista zanimljiv proizvod, i to 

rvi od svoje vrste. Nema sumnje da ce se u 

uduinosti napraviti sliJni program! i za 
druge nauJno-tehnifike primene, kao Sto su 
elektrotehnika ill gradevinarstvo. 

Program moze bit! od neprocenjive pomo- 
ci onima kojima je neophodno da eksperi- 
mentiSu sa matematiCkim formulana, jedna- 
iinama i grafikonima i kojima je potreban 
dobar kvalitet ispisa. Program de priliCno 
malo pomoci onima kojima kvalitet ispisa 
nije toliko vazna i koji bi ieleli da se ozbiljni- 
je bace na numeriku. 

MathCAD se u Velikoj Britaniji prodaje za 
195 funti. Ne brinite zbog cene, tu su uvek 
vrcdni Jugo-pirati: program se vec oko me- 
sec dana .vrti" u disk drajvovima mnogih be- 
c^radsjdh bakera. ^ Vojislav Mihailovic 


VODORAVNO: 

1. Desktop Publishing 

2. Junak nedavno zavrSene ameridke TV seri- 
je (mn.) - 100 m* - vrsta, model. 

3. Plavusa - Mozak, intelekt - Gram - Druga 
nota solmizadje. 

4. International Business Machines - Tona - 
Racunar. 

5. Putar (engl.) - Cicanja. 

6. Prvo slovo - Jedna okretna igra - Logicka 
naredba .ill" - NapiSite .aset* (Nemamo po- 
jma Sta to znadi, tako se uklopilo). 

7. Krik (mn.) - Konjska snaga - Jednaka - 
Auto oznaka Spanije. 

8. Ufar - Amper - Milion instrukcija u se- 
kundi - Auto oznaka Kikinde - Dva ista slo- 
va. 


USPRAVNO: 

1. Dcesnik u sabiranju. 

2. Cesta oznaka za brze radunare (sa vecim 
klokom) - Rotate left. 

3. Uzimati silom. 

4. Nove Omladinske Novine - Danijela od 
milja. 

5. Spredeni da normalno rade. 

6. International Aircraft Technology - Radio 
goniometar - Metar. 

7. Amblem, oznaka - Organsko-kemijska in- 
dustrija. 

8. Disable Interrupt - NapiSite .OV' - Stack 
Pointer. 

9. Auto oznaka Austrije - Kada je neko 
mrtav kaze se da je... - Sekunda. 

A. Nocne krvopije. 

B. Auto oznaka Arandelovca - Jugosloven- 
sko skolstvo ' Svet kompjutera. 

C. Zadnje slovo azbuke - Uzimati zalogaje. 

D. Dva ista slova - NataSa od milja. 

E. Posmatranje krisom, izvirivanje - prednik. 

F. Rukovalac maSinom. 

Resenje objavijujemo u sledeceni broju 


ReSenje ukrStenih red! iz proslog broja: 
Vodoravno: Svet kompjutera, Pascal, 0, Lu- 
cas, ERC, R, Alati, Ce, Ki, Kazniti, Sum, TAB, 
Kunt, MM, NB. RB, STA, INA, VAL, ULA. 
Etiketa, Re, Memorija, E, DIR. 

O 



IBM najavljuje Desktop Publishing sistem 
koji treba da se pojavi krajem godine. Name- 
ra je da se direldno konkurise Apple - u koji 
je na ovom podrudju odavno na komercijal- 
nom vrhu. 

i* a it 

Amiga se u SAD prodaje 50 posto jeftinije. 
Radi se o popustu za Skole: tri biio koje Ami- 
ge (model! 500, 1000 ill 2000) mogu se dobiti 
za cenu dve. 

☆ ☆ ☆ 

Atari povladi lukave poteze. Sa oelgovaraju- 
com MIDI opremom ST serija se prodaje i u 
muzidkim prodavnicima Sirom SAD. 

* ☆ * 

Commodore je prilidno zaokupljen maSina- 
ma sa 80386. RazmiSlja se i o dodatnoj karti- 
ci koja ce Amigu 2000 udiniti joS atraktivni- 
jom. 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 




Na kioske uskoro stize 

Drugi broi specijalnog izdanja Sy«ta icompjutera 
posvecenog igrama uskoro ce biti u prodaji 
(jos ove godine). 
IsU. ali i drugaciji. Opet kvaliteUn, ali i bolji. 
Mnogo igara, mnogo avaotura. mnogo mapa, 
mnogo pokica itd., ali oe za mnogo novca. 


OglasavaCi ! 


U spociialnom izdaoiu bice, naravno, malib i 
velikib oglasa. Za male oglase vaze lMOVE CEMfel 
iz redovnog broia. Imate vremena. Saljite nam 
ih najkasnije do 23 - no^embra na istu adresu. 
OBAVEZNO napisite da su za S peci ialac. 

Za stranu ili pola dogovor telefonom ili li^no. 


SPECTRUM KOMPLETI 

Naibalie isre u komnletima od 12-20 progcatna moiete nabaviti za samo 1200 dinara -h kaseta i PIT. Rok isporuke 1 dan. Kvalitet programa i snimka zaga- 
' ' rantovani- 


RATNE IGRE 3; Uridium, 1942, Druid, W,A.R., Stalone-Cobra, Icups, 
Light t-'orcc, Stret Hawk,,, 

RATNE IGRE 2: Rambo, Commando, Ghost Goblins, Green Beret, Star- 
strike 2 ,Moon Patrol... „ . . 

RATNE IGRE 1: Penetrator, Scramble, Arcadia, Cyberun, Phenix, Inva- 
ders, Moon Cresta... r-.- 

SEKSI PROGRAMI: Slide Show, Fuckman, Fuck-Fuck, Sex Mission, Diva 
sex, Samantha Fox... „ „ . „ 

BORILACKE VKSTINE: Exploidlng Fist I -t- 2, Yie ar Rung Fu, Sai Combat, 
Shaolin Road, Rung Fu Master... 

PUDBAL - KOSARKA: Maradona, Match Day 2, Footbaler of Year, One 
on One, W. S. Basketball... , . 

SPORT: Decathlon, Supertest, Match Point, Terns. Golf, Ping Pong, Odboj- 
ka, Super Brat... 

SIMULACIJE LETENJA: Top Gun, Tomahawk, Dambusters, Spitfire 40, 
ACE, Sky Fox, S. F. Harier, Aero Jet... 

AUTO-MOTO TRKE: Super Cycle, T. T. Racer, Nightmare Rally, Pole Po- 
1 Speed King 2 . Enduro Racer, ScalexKtc. 


DROStV^NE IGRE; Monopol, Macadam Bumper, Pool. Splitting Images, 

Jack Pot, Pinball... 

MIROSLAV PETROViC, II ZAPLANJSKA 3/34, 11000 BEOGRAD, 011/472-420. 


SAH: Collosus Chess 4.0, Psi Chess, Super Chess, 3D Figure Chess, Cyrus 
Is Chess. 

HITOVI 1: Zoro, Mikie, Yabadabadoo, Hacker, Elite, Saboter, Tomahawk, 
Robin Hood, B. C. Quest... 

HITOVI 2: Starquake, Spliting Images, Spitfire 40, Jack the Niper, Back to 
Futur. Dan Dare, Commando Movie... 

HITOVI 3: Ping Pong, Turbo Esprit, West Bank, Dynamlt Dan. Bomb Jack, 
N.O.M.A.D., Cyberun, Uridium, Pentagram... 

KOMPLET 7: Ghost Busters, Zoro, Popay, Mikie, Bruce Lee, Friday 13, Be- 
ny Hill, Aby Simbel... 

KOMPLET 10: Great Escape, Uridium, WAR, Druid, Asterix, Deactivators, 
Bomb Scare... 

KOMPLET 111 Tarzan, Nosferatu, Xeno, Avenger, Trail Blaser. Galvan, Yie 
Ar 2. Speed King 2,.,. 

KOMPLET 12: Top Gun, Footbaler of Year, Shaolin Road, Gauntlet, Space 

KOMI^ET 13; Donkey Kong, Slide Show, Super Cycle, Golf, ZzZz... 
KOMPLET 14: Agent X, Future Games, Marble Madness, Imposaball...Jo3 
oko 40 kompleta. Uz neke komplete dobljate i besplatna uputstva. 

Kada naruJujete programe naglasite ,za Spectrum'. 


Najbolje igre u sc 


KOMODOR KOMBLETI 

kompletima moiete nabaviti za samo 1200 dinara -i- kaseta i PTT, Rok isporuke 1 dan. Kvalitet proetama i snimka zagarantovani. 
cc grand Prix, Super Cycle, Pit Stop, Enduro Ra- 


AUTO MOTO TRKE: 500 
cer, Moto Cross, Scalext ric... 

SIMULACIJE LETENJA; Top Gun, Aerojet, S. F. Harier, Gunship, F-15... 
PORNO: Swedish Erotica. Sex Games 2, Porno Karra, Fuck Demo. Digi 
Fuck, Party Girls... 

SAH: Collosus Chess 4.0, Chess Master 2000, Pit Chess, Mice, Jamb, Mas- 
ter Mind... 

RATNE IGRE: Uridium, denarius. Commando, Rambo, 1942, Xevius, Ar- 
my Moves, Magnum Force... 

BORILACke VESTINE: Exploidlng Fist, Samurai. Last Ninja, Yie Ar Kung 
Fu, Uchi Mala, Ninja... 

SPORTOVI: Match Day, Decathlon, Supectesi, Super Socer, Ping Pong... 
Takode imamo komplet od 7S prog-ama lu kaseti po ceni od 3000 dinara 
po kaseti -i- cena kasete i PIT. Rok l^ruke 1 dan. 

SEPTEMBAR; Barbarian. Animated Strip Poker. Head Over Heals, Mag 
Max, 


I Ball, Wizbatl, Army Moves. Slap Rght. Ust Ninja, Super Robin Hood, 
Denarius, Wonder Boy, Quartet, Gunstiip, Fight Night, Ballonlng, AirWolf 
2, Crocket Demo, Speedway, Kiss Me, Super Gunniner... 

JUNl: Auflderzen Monty, Mario Bros, Inspector Gadget, Dou Fighter 2187, 
Shock Way Rider, Jeep Commando 2, Nemesis, Italian Cup Football, Lost 
Caveman, The Detective, Twin, Tornado, New Cyborg, Samurai, Revlati- 
on, Olympic Biathlon, No Limits, Drago F. Games, Ice Hockey, Pub Ga- 

Grange Hill, Arconoid, Fire Track, Expres Raider -i-, Goonles, Rana- 
rama, Wibstars, Gauntlet 3, Prodigy, Eagles Nest, Big Knock Out, Tiger 
Mission, Cobra, Alliens 2, Aero Jet 2, Ust Ninja, Oh Fuck, Big Trouble in 
litle China, Elevator Action, Top Gun, Donkey Kong... 

APRIL: Extra Lovely, Digy Fuck, Oty Fighter, Big Deal, Sport of Kings, 
Kraftwerk, Game no Name, Fly By Night. Feud. Commando 86. Krak Out, 
Raid 2000, Bomb Jack 2 -t- , Aero Jet, Dragons Lair. Police Cadet, Nostera- 
tu, Vietnam 2, Davis Cup, Last Ninja. Jail Break. Tera Cresta. Frost Byte... 
Kada iiaruiu^te komplete na^asite ^ Komodtse'. 


MIROSLAV PETROVlC. II ZAPLANJSKA 3/34. 11000 BEOGRAD. 011/472-420 


AMSTRAD 464/664/6128 

is moiete nadl najvedl izbor CP-M i AMSDOS PROGRAMA. Snimamo na na3e dtskete (8000 dinara) i vaie. Rok isporuke 1 dan. Kvalitet garantovan, U 
zagradama su cene programa i odgovarajote literature na enpeskom. 


ART STUDIO (2000), MASTERFILE 111 (3000), FORTRAN-80 (4000. 5500), 
COBOL-BO (4000). LISP (5000), TURBO PASCAL (4000, 5SOO), TURBO 
GRAPHIC TOOLBOX (1000), C-COMPILER (5000), MICRO PROLOG 
(5000) M BASIC-(4000), BASIC KOMPILER (4000), ALGOL (4000), C-BA- 
SIC (5000), MALLARD BASIC (4000), WORDSTAR (5000, 8500), MICROS- 
CRIFT (3000 4000), SPELLSTAR (3000), MAILMARGE (1000), D BASE 11 
(SeWO), MICROPEN (5000), DATASTAR (5000), SUPERCALC 2 (5000, 
6000) SUPERDATA INTERCHANGE (2000), MULTIPLAN (5000, 8000), 
MICROSPREAD (3000), DR GRAPH (5000, 6000), DR DRAW (SOOO), MINI 
CAD-CAM (4000, 2000), COPYFILE (2000), C-COMPlLER (3000), HI SOFT 
DEVPAC (5000 3000), TASWORD 612B (3000), TASSPEI.L 6128 (2000), 
MINI OmCE II (4000), PROFI PAINTER (3000)... 

Takode poKdujemo i veliki izbor sortiranih kompleta za kasetu. Cena jed- 
nog kompleta 1200 dinara + cena kasete i PTT. Rok isporuke 1 dan. Kvali- 
tet programa i snimka zagarantovan. 


RATNE IGRE: Rambo, Commando, Green Beret, Ghost Goblins, 1942, 
Cobra-Stalone... 

BORILACKE VESTINE: Yie Ar Kung Fu, Exploiding Fist, Sai Combat, 
Kung Fu Master, Ninja Master... 

SIMULACIJE LETEl^A; Spitfire 40, Tomahawk, Top Gun, ACE, Dambus- 
ters, Sky Fox, S F. Harier... 

AUTO MOTO TRKE: 3D Grand Prix, Formula 1, Turbo Esprit, Enduro Ra- 
cer, 3d Rider... 

SEXY KOMPLET: Soft Pjer (12 slika), Samanta Fox, Pip Show... 
SPORTOVI; Decathlon, Match Point, Supertest, Ping Pong. Golf, Winter 
Games... 

SAH; 3D Voice Chees, Master Chess, 3D Dyrus Chess, Collosus Chess 4.0... 
FUDBAL; Super Socer, Match Day, World Cup, Footbaler Of Year... 

Kada naruiujete programe obavezno naznatite .za Amstrad'. 


MIROSLAV PETROVIC, II ZAPLANJSKA 3/34, 31000 BEOGRAD, 011/472-420 


26 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


Svet igara 


HAKERSKI BUKVAR 



Izracunajte koliko vam Je 
memorije potrebno za 
pamcenje mape veliCine 16^16 
ekrana. Ako ste dobili cifru 
veca od 12288 bajtova, 
procitajte ovaj tekst Bice vam 
od koristi. 


Pi§u Nikola Popevic i 
Predrag Beciric 

R aSunajuci na standardni naCin, za 
pamcenje mape koja sadrzi 16*16 
(256) ekrana bilo bi nam potrebno 
256*6912 bajtova, §to iznosi 176947Z. Ovoli- 
ku slobodnu memoriju obifno nemaju ni PC 
racunari, a oCekujemo od naseg Spectruma 
da zaparati tu mapu. 

Ovakav naCin organizacije mape, kao 5to 


vidite i sami, nije pogodan za pravljenie 
ra. Zbog toga iemo primeniti jedan trik. 


koj 


se uglavnom koristi kod svih igara sa veli 
kom mapom. 

igrajuci .Star Quake’, „Nodes of Yesod", 
.Arc of Yesod” primetili ste da se cela raapa 
sastoji od vise desetina dilika, koji se zatim 
na mapi ponavljaiu. Na taj naiin. tj. ponav- 
Ijajuci odredene slike viSe puta u okviru ma- 
pe, programer je Stedeo memoriju, a u isto 
vreme dobio na velicini mape. Na§ program, 
koji vam ovoga puta dajem*, radi isto to, s 
tom razlikora, Ito su delovi koji se ponavlja- 
ju velicine 4*4 karaktera. Na taj nacin, jedan 
ekran nam se sastoji od 8*6 velikih karakte- 


ekran 


ra (4*4), §to je ukupno 48 bajtova po ekranu. 
Pomnoiimo li ovo sa 256, dobicemo tacno 
122B8 bajtova, §to je prema 1769472 bajtova, 
prava sitnica. Naravno tolika nam je memo- 
rija (12288) potrebna za mapu, ali sada mo- 
ramo jo§ rezervisati memoriju za definicije 
kockica. U nakm slucaju, kada nam j6 jedna 
kockica veiiJice 4*4 karaktera, potrebno 
nam je 144 bajtova (128 bajtova za grafiku 
+ 16 bajtova za atribute). 

Najoptimalniji broj .kockica" koje je po- 
trebno definisati da bi igra sa bvolikim bro- 
jem soba imala zadovo^avajucu grafiku iz- 
nosi 100, tako da nam je za pamcenje'ove da- 
toteke potrebno 14400 bajtova. Ove datoteke 
potrebno je smestiti u Spectrumovu memori- 
ju, i to demo uraditi na slededi nadin. 

Od 28000 pa do 40288 nalazide se definisa- 
na mapa, a od 40500 pa do 54900 nalazide se 
definicije .kockica". Za naS program ostaje 
nam slobodna raemorija od 23755 do 28000 i 
od 54900 do 65535. U prvi deo memorije, od 
25{W0 mogude je smestiti definicije za 2048 
bajtova za definicije sprajtova, ali o tome de- 
mo u slededem broju. Drugi deo memorije, 
od 54900 do 65535, ostaje nam Slobodan za 
nas program. Sam program prcpuStamo va- 
ma, a sada demo sc pozabaviti nacinom na 
koji se definiSu Jrockice". Sve kockice je po- 
trebno nacrtati pomocu nekt^ programa za 
cnanje. ali tako da se ivice .kockice” poklo- 
pe sa ivicama atributa. Na jednom screen-u 
mogude je imati nacrtano viSe .kockica”. Ka- 
da nacrtate sve .kockice" koje de se pojavlji- 
vati tokom igre, moJemo predi na njihovo 
pamdenje na naCin koji je najpogodniji za 
program. Pamdenje se vr§i pomocu progra- 
ma datog kao LISTING 1. 


listing 1 

• 1' LOAD ""CODE 

10 LET pl=0! LET ph=0s LET HL= 
28000s GO TO 100 

20 PRINT AT 0.0;pl-*-10*ph! PRIN 
T AT 11 , 15; "*♦****"! AT 16. 15;"** 
LET A*=I«<EYS5 IF AS="6" 
THEN LErHL=HL-ls GO TO 100 


30 IF AS="7" 
: GO TO 100 

40 IF A»="8" 
28E GO TO 100 

30 IF A»="9'‘ 
28: GO TO 100 

60 IF AS«"0" 

61 IF A*«"q“ 
0 TO 100 

62 IF A»="w" 
0 TO 100 

63 IF A*="e" 
0 TO 100 

64 IF A*=''r" 
■to TO 100 

« IF A*““1" 
0 TO 100 

66 IF A»="y" 
0 TO 100 

67 IF A*-"u" 
0 TO 100 

68 IF A*=" i " 
0 TO 100 

69 IF A*="(»" 
O TO 100 

70 IF A*="p" 
0 TO 100 

71 IF A*»"G" 
0 TO 100 

72 IF A*-"W” 
0 TO 100 

73 IF A*="E" 
O TO 100 

74 IF A*="R" 
0 TCI 100 

75 IF A*="T" 
0 TO 100 

76 IF A»-"Y" 
0 TO 100 

77 IF A*="U" 
0 TO 100 

78 IF A»«"I" 
0 TO 100 


THEN LET HL= 

THEN LET HL-HL+1 
THEN LET HL=HL-1 

THEN GO TO 200 
THEN LET pl“l! G 

THEN LET pi -2: G 
THEN LET p.l=3: G 
THEN LET pl=4s 6 
THEN LET pi -5s G 
THEN LET pi -6: G 
THEN LET pl-7s G 
THEN LET pl=8: Q 
THEN LET pi -9s G 
THEN LET pl=0s G 
THEN LET ph»ls Q 
THEN LET ph-2/ G 
THEN LET ph=3! G 
THEN LET ph=4s G 
THEN LET ph=5s 6 
THEN LET ph-6t G 
THEN LET ph»7s G 
THEN LET ph=8s G 



SVET KO.MPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


V 



Svet igara 


77 IF A»*“0'’ THEN LET ph=7« 6 
0 TO 100 

80 IF A*»"P“ THEN LET ph=0! Q 
O TO 100 

88 IF A»="l" OR A*="L'' ThEN L 
OAD "hlAP"C::ODE 2800e> 12288 

87 IF A*»"s" OR A»="S" THEN S 
AVE "IW"CODE 28000. 12288 
70 &0 TO 20 

100 LET H=HL -4-3*128: RANDOMIZE 
H: poke 23276, peek - 23670! POKE 
23277.PEEK 23671s RANDOMIZE USR . 
45000! PRINT AT 2.20;PEEK 23274+ 
2S6-PEEK 23297! PRINT AT 0,29s PE 
EK HL! PRINT AT 0, 5; "HL='' 8 HLs AT 
0, ISs "Y=''5 INT ! (HL-2E08OJ/128) 5 A 
T 0,23;"X=''8HL-28080-128*INT ( (H 
L-28000) /I28! ! GO TO 20 
200 POKE HL,pl+ph*t0! SO TO 100 
9999 SAVE "MAPPER" LINE 0: SAVE 
"MAPCODE''CODE 45000,^00 
listing 2 

1000>FOR f=458O0TO 45232: IN^-LT i 
SPOKE f,i!PRINT f.isNEXT f 


205 . 252 , 175 , 201 .6,4, 

197 , 227 . 205 , 237 , 175 , 6 

. S , 197 , 213 , 6 , 4 , 221 , 

126 , 0 . IS , 19 . 221 . 35 , I 

6 , 247 , 209 , 20 , 193 , 16 , 
238 , 225 , 36 . 193 , 16 , 226 
■ 201 , 124 , 230 . 248 , 198 , • 

64 . 87 , 124 , 230 = 7 , 15 , 1 

5 . 15 , 133 . 95 , 201 , 33 , 0 

. 88 , 17 , 1 , 88 > 1 , 255 - 

2 , 117 . 237 , 176 , 42 , 118 , 
92 . 34 , 161 . 176 , 175 , 50 
, 164 . 176 . 6 , 6, 197 175 

, 50 , 163 , 176 .6,8. 197 . 

237 > 91 , 161 . 176 , 26 , 19 
. 237 , 83 . 161 , 176 , 33 . 0 
. 0 , 167 . 202 . 52 . 176 , 71 
, 17 , 144 . 0 , 25 , 16 , 253 , 

17 , SO , 195 , 25 . 229 , 221 

, 225 . 42 . 163 , 176 , 205 . 2 

04 . 175 > 205 , 112 , 176 . 58 

. 163 . 176 , 19S , 4 , 50 , 163 
• , 176 . 193 . 16 , 204 • 393 , 

58 , 164 . 176 , 198 . 4 , 50 , 

164 . 176 , 42 , 161 , 176 , 17 

. 120 , 0 , 25 , 34 . 161 , 176 

. 16 . 176 , 33 , 0 , 250 , 17 . 

0 , 88 > 1,0,3. 237 , 176 

. 201 , 237 . 75 . 163 . 176 . 2 

05 , 142 . 176 ,6,4. 197 , 6 

. 4 , 221 , 126 > 0 , 18 , 221 

. 35 . 19 , 16 , 247 193 , 33 

, 28 . 0 , 25 , 235 , 16 - 236 , 

201 . 120 , 203 , 47 . 283 , 47 

, 203 , 47 , 19S . 250 , 87 , 1 

20 , 230 , 7 , 15 . 15 • 15 , 12 

9 , 95 , 201 , 220 , 110,32- 
24,0, 0,0, 0,0,0, 


listing 3 

1 LET hl=405C0 

2 LOAD ""SCREEN* 

10 INPUT x: INPiJT ys FOR a,,* ^ 
0 *+3! FOR f-e TO 7! FOR s*y TO 
y+3! PRINT ST a,s;! POKE M.PEEK 

(PEEK 23684+256+-PEEK 23685-"256+ 
♦)s LET hl=hl+l! NEXT s? NEXT *: 

NEXT a 

11 LET q=2252S*j*32+y 

12 FOR a=0 TO 3! FOR 5=0 TO 3: 

1 POKE hi, PEEK (q+5+a+32)! LET hi 
) =hl+ls NEXT S! NEXT a 

20 GO TO 10 


Rad sa ovim programom odvija se na sle- 
dedi naCin. Ucitademo screen na kojim se na- 
laze definisane .kockice', a zatim cemo une- 
ti X i Y koordinatu gornjeg Icvog ugla .kocki- 
ce" koju zelimo da zapamlimo. Ovu radnju 
cemo ponavljati sve dok ne zapamtimo i po- 
slednju „kockicu", a zatim cemo sve to sni- 
miti kao datoteku sa podetkom 40SOO u 
duzini 14400. 

Program ko>i sluzi za definisanje mape dat 
je kao LISTING 2 i LISTING 3. Listing 2 
predstavlja BASIC deo MAPPER -a, a listing 
3 predstavlja masinski deo dat u obliku deci- 
malnih kodova. 

Program MAPPER poseduje sledece ko- 
mande: 

6 - levo 

7 - desno 

8 - dole 

9 - gore 

0 - zapamti .kockicu" 
s - snimanje mape 

1 - uCitavanje mape 

q - 1 Q- 10 

w-2 W-0 


0-9 0-90 

p - 0 P - 00 

Po startovanju programa u gornjem levom 
uglu fie se ispisati; 

0 HL = 28000 Y = 0 X=0 0 


Prvi broj predstavlja kod kockice koje fie 
se zapamtiti startovanjem komande 0. Slede- 
ci broj (HL = 28000) predstavlja trenutnu ad- 
resu na kojoj se nalazi kurzor, zatim slede X 
i Y koordinate u okviru cete mape. Menjanje 
.kockice" vrsi se pritiskom na tastere od q-p 
za jedinice i na tastere Q-P za desetice, Na 
taj nacin ako zelimo da se zapamti kockica 
pod rednim brojem 34 otkucafiemo e, R, 0. 
Po zavrsetku definisanja mape, podatke fie- 
mo sniraiti koristeci opciju s. Kasnije cemo 
te iste podatke ponovo moci da koristirno 
ako ih uCitamo opcijom 1. Vazno je naponie- 
nuii da je potrebno da se definidje Jcockica' 
naiaze u memoriji, jet drukci)e necemo biti 
u stanju da naertamo raapu. 


listing 4 

10 f 

20 i DESTROYER & JOHNNY 
40 5 (RED DEVILS) 


50 

60 

70 


PENI SE OTVARA SA 


RANDOMIZE USR 55003 


110 ; 
120 ; 
130 5 
140 ; 
150 ; 
160 ; 
170 5 
130. i 


PARAMETRI! 

(23296) - X COOR 
(23297) - Y COOR 
(23298) - DUBINA 
(23299) - SIRINA 
(23300) - BOJA 
NIVO SE CRTA SA 


190 

200 

210 

220 

230 


RANDOMIZE ADRESA 
RANDOMIZE USR 55000 

ADRESA PREDSTAVLJA 


; POLOZAJ GORNJEG LEV06 
; UGLA U MEMORIJI 


ORG 55000 ' 


330 

340 5 

350 

360 

370 

380 

390 ! 

400 ! 

410 

420 

43S 

440 I 

450 

460 

470 I 


LD HL. (23670) 
LD (ADDSCRl.HL 
CALL NIVO 


PUSH : 
PUSH 1 
CALL I 


SPR 


LD 

INC ! 
INC 
DJNZ 1 
POP ; 
INC 1 
POP ] 
DJNZ I 
POP I 
INC I 
POP 1 
DJNZ I 
RET 
DEFS : 


B.4 
A, (IX) 
<DE) .A 


630 LOCATE 
640 
650 
660 
670 
680 
690 
700 ■ 

710 

720 

730 

740 

750 

760 NIVO 
770 
780 
790 
800 
810 
820 
830 
840 
850 

860 L00P2 

870 

080 

890 

900 LOOPl 
910 


LD 

AND 

ADD 

LD 

LD 

AND 

RRCA 

RRCA' 

RRCA 

ADD I 

LD I 

RET 


A.H 

ttF8 

A.»40 

D.A 

A.H 


LD 

XOR 


HL. 22528 
DE, 22529 
BC,767 
(HL) ,L 
t 

HL. (ADDSCR) 
(ADDS),HL 


LD (XY-H),A 
LD B.6 
PUSH BC 
XOR A 
LD (XYJ.A 
LD D.S 
PUSH BC 
LD DE, (ADDS) 
LD A,(DE) 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87 


28 


Svet igara 


938 

INC 

DE 

1620 

ADDS 

DEFS 

2 

940 

LD 

tADDSJ : DE 

1630 

XY 

DEFS 

2 

950 

LD 

Hl. , 0 

1640 




960 

-AfJD 

A 

1650 

MENLOP 

LD 

A, (23296) 

970 

-Ct"' 

Z ^ LL L 

1660 


LD 

(XXW-H) ,A 

9G0 

LD 

B,A 

1670 


LD 

A. (23297), 

990 

LD 

DE. 122+16 

1680 


LD . 

(YYH-t-l).A 

1003 LLLl 

ADD 

HL.DE - 

1690 


LD 

A. (23298) 

1010 

DJNZ 

LLLl 

1700 


LD 

<AAW-M ) .A 

1020 LL2 

LD 

DE^ 40500 

1710 


LD 

A. (23299) 

1830 

ADD 

HL.DE 

1720 


LD 

(BBW-*-l> .A- 

1040 


HL 

1730 


LD 

A. (23300) 

1058 

POP 

IX 

1740 


LD 

B.A 

1068 

LD 

HL. <XY> 

1750 


RLCA 


1870 

CALL 

SNILC 

1760 


RLCA 


1080 

CALL 

ATTR 

1770 


RLCA 


1090 

LD 

A. fX'-') 

1780 


ADD 

A.B 

1108 

ADD 

A.4 

1790 


SET 

6. A 

1110 

t.D 

(XY) .A 

1800 


LD 

(CCW-H) .A 

1120 

POP 

E-'C 

1810 


CALL 

MENIZV 

1130 

DJN2 

:-C'OPl 

1820 

XXM 

LD 

B.0 

1140 

POP 

DC 

1830 

YYW 

LD 

C.0 

1150 

LD 

A, (XY-H) 

1840 


CW_L 

ATTLO 

1160 

ADD 

A. 4 

1850 

AAW 

LD 

B.e 

1170 

LD 

<XV-H) ,A 

I860 

SMI 

PUSH 

BC 

1180 

LD 

HL. (ADDS) 

1870 


PUSH 

DE 

1190 

LD 

DE. 120 

1830 

BBW 

LD 

B.0 

1200 

ADD 

HL.DE 

1890 

CCW 

LD 

A.0 

121-0 

LD 

(ADDS).HL 

1900 

SM2 

LD 

(DE) .A 

1220 

DJNZ 

LOOP2 

1910 


INC 

DE 

1230 

LD 

HL.#FD00 

1920 


DJNZ 

SM2 

1240 

LD 

DE. 22528 

1930 


POP 

DE 

1250 

LD 

BC,768 

1940 


LD 

HL.32 

1260 

LDIR 


1950 


ADD 

HL.DE 

1270 

RET 


1960 


EX 

DE.HL 

1280 



1970 


POP 

BC 

1290 ATTR 

LD 

BC. (XY) 

1980 


DJliZ 

SMI 

1300 

CALL 

ATTL 

1990 


RET 


1310 ATTRR 

LD 

B.4 

2000 




1320 LOMl 

FllSH 

BC 

2010 

MENIZV 

LD 

DE.#8030 

1330 

LD 

B.4 

2020 

LOl 

LD 

H.ttl8 

1340 L0M2 

LD 

A. (IX) 

2030 

L03 

LD 

C.#FE 

1350 

LD 

(DE).A , 

2040 


LD 

A.R 

1360 

INC 

IX 

2050 


AND 

16 

1370 

INC 

DE 

2060 


OUT 

(C) .A 

1380 

DJNZ 

L0M2 

2070 


LD 

B.E 

1390 

POP 

BC 

2080 

L02 

DJNZ 

L02 

1400 

LD 

HL.28 

2090 


DEC 

H 

1410 

ADD 

HL.DE 

2100 


JR 

NZ.L03 

1420 

EX 

DE.HL 

21iq 


DEC 

E 

1430 

DJNZ 

LOMl 

2120 


INC 

D 

1440 

RET 


2130 


JR 

NZ.LOl 

1450 



2140 


RET 


1460 ATTL 

LD 

A.B 





1470 

SRA 

A 

2160 

ATTLO 

LD 

A.B 

1480 

SRA 

A 

2170 


SRA 

A 

1490 

SRA 

A 

-■'‘80 


SRA 

A 

1500 

ADD 

A.#FD 

r,.-* 


SRA 

A . 

1510 

LD 

D.A 

2200 


ADD 

A. #58 

1520 

LD 

A.B 

2713 


LD 

D.A 

1530 

AND 

7 

2220 


LD 


1540 

RRCA 


2230 


AND 

7 

1550 

RRCA 


2240 


RRCA 


1560 

RRCA 


2250 


RRCA 


1570 

ADD 

A.C 

2760 


RRCA 


1588 

LD 

E.A 

2270 


ADD 

A.C 

1590 

RET 


2280 


LD 

E.A ' 

1600 



2790 


RET 



nFPU 







Program koji sluii za iscrtavanje mape dat 
je kao LISTING 4 i njime se upravlja direk- 
tno iz va§eg programa. Ako je va§ program 
pisan u BASIC-u, pozivanje se vrii sa; 
RANDOMIZE adresa 
RANDOMIZE USR S5000 

Adresa predstavlja adresu gornjeg levog 
ugla ekrana koji zelimo da se iscrta. Iz ma- 
Sinca to se postize na slican nacin: 

LD HL, adresa 
LD (23670), HL 
CALL 550M 

Pomeranje po map! moze se izvrSiti na ne- 
koliko nacina, all u praksi se obicno koriste 
dva. Prvi naCin se sastoji u tome da se pri po- 
meranju prelazi iz sobe u sobu, dok se na 
drugi naJin pomeranje vrSi za pet osmina le- 
VO ili desno, ili po jednu poiovinu gore ili do- 
le. 

Pomeranje koje je opisano kao prvi nacin 
moguce je izvrsiti iz BASIC-a pomocu slede- 
ceg programa: 

LEVO: LET ADR = ADR - 8:RANDOMIZE 
ADR;RANDOMIZE USR 55000 
DESNO: LETADR = ADR + 8:RANDOMIZE 
ADR:RANDOMIZE USR 55000 
GORE: LET ADR = ADR - 128*6: 
RANDOMIZE ADR: RANDOMIZE USR 55000 
DOLE: LET ADR = ADR-H28*6; 
RANDOMIZE ADRcRANDOMIZE USR 55000 


Iz ma§inca, pomeranje se vr§i na sliSan na- 
cin, a sada demo vam prikazati samo pome- 
ranje za jednu sobu levo i jednu sobu gore. 


LEVO: 

LD HL, (ADR) 
LD DE, 8 
SBC HL. DE 
LD (ADR), HL 
LD (23670), HL 
CALL SS000 
RET 


GORE: 

LD HL. (ADR) 
LD DE, 6*128 
SBC HL, DE 
LD (ADR), HL 
LD (23670), HL 
CALL 55000 
RET 


U toku same igre cesto je potrebno odre- 
deni deo ekrana obojiti nekom bojom. Da ne 
bismo moral! da svaki put pravimo ovu ruti- 
nu, objavljujerao je zajedno sa prethodnim 
programom. Iz BASIC-a WINDOW otvara se 
ako se unesu sledeci POKE-ovi; 

POKE 23296,X 
POKE 23297, Y 
POKE 23298,A 
POKE 23299.B 
POKE 23300,BOJA 
RANDOMIZE USR 55003 
Kao parameter X unosi se x koordinata, 
kao Y unosi se y koordinata, kao A unosi se 
visina prozora (raCuna se nadole!), a kao B- 
lirina prozora. Parametar BOJA predstavlja 
boju prozora i ona moze da varira od 0-7 ._ 
Atributi ce se automatski postaviti i to tako 
Sto ce i ink i paper imati vrednost parametra 
BOJA, a uz to ce biti i brightovani. 

Ovo bi bilo sve za ovaj broj. Slededi put 
dacemo program za kretanje sprajtova po 
ovoj MEGA mapi, a takode i za pucanje. 

o 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


29 


Svet igara 


POKE cake 

Kao Sto je postao obiiaj, i ovog 
meseca vam poklanjamo 
aekoliko POKE-ova za 
Spectrum. Ovog meseca 
POKE-ovi su za siedece igre: 

RANAMMA 

! Program se uCitava SPEC-MAC sistemom, 
i take da se POKE-ovi unose promenom 20 li- 
I nije u BASIC-u. Umesto originalne 20 linije, 

' potrebno je otkucati: 

• 20 CLEAR 24999; POKE 23800,195; 

' RANDOMIZE USR 23760; POKE 57421,0; 
i POKE 57436,205; POKE 57572,201; 
i POKE 59821,0; POKE 59836,0; 

: RANDOMIZE USR 23803 

SABOTEUR II 

Ova igra se ucitava iz BASIC -a, tako da se 
besmrtnost postiie unoSenjem POKE-ova is- 
pred RANDOMIZE URS instrukeije. 

Za neograniCeno vreme; 

POKE 37121,0 
POKE 37122,0 
Za neograniCenu energiju; 

POKE 61338,182 
POKE 61382,182 

ICEAmCK 

Program se ucitava SPEC-MAC sistemom, 
tako da se POKE-ovi unos^romenom 20 li- 


nije u BASIC-u. Umesto originalne 20 linije, 
potrebno je otkucati; 

20 CLEAR 24999; POKE 23800,195; 
RANDOMIZE USR 23760; POKE 53111,60; 
RANDOMIZE USR 23803 

MAG MAX 

I ovaj program se ucitava SPEC-MAC sis- 
temom, tako da se i ovde POKE-ovi unose 
promenom 20 linije u BASIC-u. Umesto ori- 
ginalne 20 linije, potrebno je otkucati; 

20 CLEAR 24999; POKE 23800,195; 
RANDOMIZE USR 23760; POKE 58472,0; 
RANDOMIZE USR 23803 

DONKEY KONG 

U BASIC je potrebno ispred RANDOMI- 
ZE USR instrukeije uneti sledeci POKE; 
POKE 33709,201 

COPOUT 

Za besmrtnost u ovoj igri potrebno je u 
BASIC uneti: 

POKE 35370,0 

SIGMA 7 

Ovaj program se takode ucitava SPEC- ' 
-MAC sistemom. tako da se POKE-ovi unose 
promenom 20 linije u BASlC-u. Umesto ori- 
ginalne 20 linije, potrebno jc otkucati: 

20 CLEAR 24999; POKE 23800.195. 
RANDOMIZE USR 23760; POKE 34159.0: 
POKE 34164,0: POKE 60068,0: 

POKE 60073,0: POKE 60396,0: 
pop 60401,0; RANDOMIZE USR 23803 

KRAKOUT 

Program se uCitava SPEC-MAC sistemom, 
tako da se POKE-ovi unose promenom 20 li- 
nije u BASIC-u. Umesto originalne 20 linije, 
potrebno je otkucati; 

20 CLEAR 24999; POKE 23800,195; 
RANDOMIZE USR 23760; POKE 46565,0; 
RANDOMIZE USR 23803 

XEVIOUS 

Program se ucitava SPEC-MAC sistemom. 
tako da sc POKE-ovi unose promenom 20 li- 
nije u BASlC-u Umesto origmalae 20 linije, 
potrebno je otkucati 
20 CLEAR 24999; POKE 23800,195; 
RANDOMIZE USR 23760: POKE S3592.2SS. 
RANDOMIZE USR 23803 

O (p- B.) 


AVANTURE 

HOOLIGANS OF 
NORTH 

U poslednje vreme sve manje srecemo igre 
pisane od strane na§ih autora, pa je ova 
avantura doSla kao pravo osvezenje, tim yi?e 
zbog izuzetno originalnog scenarija koji bi 
mozda ipak pre pristajao Englezima nego 
naSem narodu. 

Ova igra se uglavnom bavi fudbaloro, odn. 
fudbalskim utakmicama. U glavnoj ulozi je 
zaludeni huligan Darko koji po svaku cenu 
raora stici na utakmicu Crvena zvezda - Re- 
al, uprkos raznim problemima u vidu profe- 
sora koji ni u kom sluCaju nisu oduSevljeni 
• da pravdaju izostanke jednom zagrizenom 
fudbalskom navijaCu koji je jo5 uz to i lo§ 
uCenik. Naravno, njegov rodni Beograd je 
pun i navijaca rivalskog tima - Partizana ko- 
ji jedva cekaju da iskale svoj bes na Darku 
zbog izvesnog poraza njihovih ljubimaca. 

No, ni Darko nije naivan; prvo Ce krenuti 
do svog omiljenog lekara ne bi li nekako is- 
folirao bolest i time zaradio opravdanje za 
veliki dan. Na svom putu Darko moze koris- 
titi sredstva javnog saobracaja. tacnije auto- 
buse 34, 37. 16, 58. 67. 23. 47 i 48. Da stvar 
bude j(^ bolja, ti autobus ZAISTA saobraca- 
ju u Beo^adu i to na nitama koji su prikaza- 
iu u igri. a mozete oCekivati da fie 16-ica biti 
znatno fieSfia od 67 ili S8-ce,.a o 31-ici da ne. 
govorimo (tako je retka da se u igri ne pojav- 
Ijuje ni jednom). Osim autobusa, Darko 
moze koristiti i telefon, tako Sto moze po- 
zvati taksi (Tei. 4443-443) koji naravno nece 
dofii, ili neke od svojih ortaka - ludaka 1 hu- 
ligana (DragiSu - Tel. 772-465, 0’Mana - Tel. 
766-967 i ToSu - Tel. 765-620). Ti njegovi 
drugovi su svoja Skolska opravdanja rezervi- 
sali dve nedelje unapred, tako da se sa njima 
vrlo lako moze dogovoriti da se nadu ispred 
stadiona u zakazano vreme. Ukoliko Darko 
to ne ufiini na vreme, DragiSa ce odustati od 
odlaska. a ToSa fie otici sam. U tom slucaju 
Darko se nea baS lepo provesti... 

Da krenemo dalje. Kada se dogovorio sa 
diuitvom oko sastanka ispred stadiona, Dar- 
ko ipok mora: skoknuti do Skole. Prvi fias 
ima kod Opacifia koi daje roinuse za svaki 
izostanak sa ispitivanja, pa je prisustvo na 
tom fiasu Darku bilo neophodno. A film se 
zacuje zvono, juris kod lekara. Dr XYX (iz 
razumljivih razloga ne navodimo irae) je 
prava lekarka za dobijanje opravdanja, a u 
slufiaju pogreSnog izbora, mozete ofiekivati 
da fie vas neki od lekara 'ladno otkaCiti, Sto 
donosi pet neopravdanih izostanaka. 

Sa opravdanjem u dzepu, Darko krefie ka 
stadionu: 

- od Skole, preko Zelenog venca, 16-icom 
do bioskopa ,Drina", zatim 37-com ili 
34-kom do Dunav stanice i na kraju 47-com 
ili 48-com do stadiona. 

- od Skole, peSke preko ulice MarSala Tita, 
do Slavije gde staju 47-ca i 48-ca. 



SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


Svet Igara 



HoolIgMS ®f EorUllat 


^ aftsunflfigi Q g? 

^ B QOii^gQxaai^ sasuofliaQ USo 93 fl 39 


»!\ mrten«Tgrtf\ fl OKvnflaQ @9 


- od ikole, do Beogradanke, 23-kom do 
.Drine", itd. 

Posle ovog kratkog prikaza, nadamo se da 
ce vam biti i lako da resite ovu avanturu. 
Kraj igre je pomalo neuobiCajen. ZaSto? Ig- 
rajte sami i pogledajte! 

Sto se same igre tice, primetili smo nekoli- 
ko interesantnih inovacija koje do sada nisu 
bile uobicajene kod igara avanturistiCkog ti- 
pa. Kao prvo, ubaCen je Jasovnik realnog 
vremena, kakav smo sreli kod Melbourne 
House-ove avanture Sherlock. Zatim, uba- 
Cen je i kompas koji vam sluzl da u svakom 
momentu saznate koji su izlazi iz lokacije ot- 
voreni. To je sve i do sada bilo videno u ne- 
kim avanturama, all koriScenje .funkcijskih" 
astera nije bilo privilegija Cak ni nekih svet- 
poznatih naslova; one komande koje ig- 
rac poaavlja vik puta u igri moguCe je dode- 
ifdnom od .funkcijskih” tastera (kod 
SpeitnKBa to $u tasteri sa brojevima). Pritis- 


kom na doticni funkcijski taster, ispisuje se 
cela instrukcija. Pored nekih vec unetih, ig- 
rac moze definisati i svoje, Ito znatno olafc- 
kva igru. 

Uz ovaj tekst prilakmo i mapu cele igre. 
Na mapi su obelezene sve prostorije (njih 
102) sa svim polozajima telefonskih govomi- 
ca i autobusloh stanica. Svaka od ovin loka- 
cija ima grafiku, koja nije neko reraek-delo 
ali je i ovako zaista impozantan broj podata- 
ka unesenih u 41780 bajtova Spektrumove 
memorije. Ljubitelje fudbala mogu obrado- 
vati i razne pesmice koje se uglavnom peva- 
ju na fudbalskim utakmicama. 

Za kraj i nesto o autbrima; oni momci koji 
su napravili nalu verziju Talicnog Toma 
(laj-av-kovo nasledstvo) uCestvovali su i u 
radu na ovoj avanturi... Da li taj podatak 
znaCi 1 kvalitet, procenite sami. 

O Predrag BeCiric 
Nikola Popevic 


F-15 STRIKE EAGLE 

Evo jo5 jedne igre poznate firme Microp- 
rose koja je veC izbacila na triiSte sve same 
hitove. ,F-15" je svoje prethodnice umnogo- 
me nadmaSio. Poraiene igre svima su dobro 
poznate; Aerojet, Gunship... 

I po nazivu moze se lako zakljuCiti radnja 
1 tema igre. Nalazite Se u toliko Cuvenom i 
poznatom avionu-borbenom lovcu i bom- 
barderu - F-15 - ponosu USAF-a. 

Pre nego §to zapoCnete igru imate priliku 
da odaberete nivo na kome cete da se borite, 
broj igraCa-pilota i jednu od 7 misija koliko 
ih ima. Broj igraCa menjate pritiskom na tas- 
ter P a nivoe pritiskom na taster L. Misije 
odabirate pritiskom na tastere 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 
7. 

A sada neSto o misijama; 

- prva misija - ameriCki napad na Libiju; 
"misiiu poCinjete uzletanjem sa nosaca aviona 
Nimietz-a; vaS zadatak je da uniltite koman- 
dni centar libijskih oruzanih snaga i sve ae- 
rodrome, a da se zatim vratite na nosaC avio- 
na; ukoliko vas napadnu MIG-ovi popnite se 
na visinu od lOOOO feeta; inaCe svaki oboreni 
avion donosi 300 bodova; 

- druga misija - rat Izraela 1 Egipta; uniSti- 
te egipatske lansirne rampe i baze; 

- treca misija - Haimphong; nocno bom- 
bardovanje grada; 

- Cetvrta misija - Sirija: treba uniStiti rake- 
te SAM-9; 

- peta misija - Hanoi - vijetnamski rat: 
nocni napad - treba da uniStite SAM-9 rake- 
te, rezervoare benzina i aerodrome; 

- §esta misija - Irak: uniStite A-reaktor; 

- sedma misija - Persijski zaliv; uniStite 
sto vi§e lovaca i ratni materijal. 

Kada poCnete igru uoCidete da je skrin 
podeljen na Cetiri prozora od kojih je jedan 
veci; onaj veCi nalazi se na gornjoj polovini 
skrina, a na njemu je prikazana zemlja iz avi- 
ona. 

U donjem levom uglu nalazi se mapa pod- 
rueja nad kojira letile. Na njoj su prikazani 
svi objekti koje treba da uniStite, a na mapi 
vi ste oertani kao mali avion. Izgled mape 
zavisi od misije koju ste izabrali. Mapa ver- 
no slika predeo nad kojim ste vi. 

. U sredini donjeg dela nalazi se radar. On 
pokazuje sve objelne koji su u vaSoj nepos- 
rednoj blizini. Radar vam mnogo pomaze 
prilikom bombardovanja. 

U donjem desnom uglu nalazi se slika va- 
Seg aviona sa kompletnira naoruianjem. 
Avion poseduje bombe, top, projektile AIR 
TO AIR i projektile AIR TO GROUND. Ta- 
kode na slid su prikazani i dva rezervoara 
goriva koja kada su prazna moraju biti odba- 
cena. 

A sada evo i komandi; 

CURSOR KEYS + 0 - levo, desno, gore, 
dole i pucanje; G - top; B - bombe; M i S - 
projektili; F - lazna raketa koja ometa pro- 
tivnika; E - elektronsko ometanje radara; A 
- supergas; X - 75% prethodne snage moto- 
ra; D - odbadvanje praznih rezervoara; EN- 
TER - navigaeija; U, H, J i N - navigadja - 
kursor se nalazi na mapi i ern je; 

Objavljujemo vam i §ifre: 
DGFMPKJABILONEHC 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 
O Antonije Radojevid 


SVfl kOMPJLTERA / NOVEMBAR W. 


31 


Svet igara 


GRANGE HILL -RESENJE 

Prvo R,R.D.L,U. UZMI KNJIGU, D,L, IS- 
KORISTI KNJIGU (USE BOOK), KAZI 
STAND ON BOOK” DA B1 DOBIO PAPIR- 
N1 AVION, R,R,R, KAZi „N0" I UZMI NO- 
GU OD STOUCE, L,U,L,L, POPNI SE NA 
GOVORNICU, R,R,D,L, UZMI STAP ZA PE- 
CANJE, R,U.L,L,D,R,R,DTI,R, ISKORISTl 
§TAP ZA PECANJE, KAZI .GET BONE”, 
LLUL,L, POPNI SE NA GOVORNICU, , 
RRD, DAJ KOSKU RALFU (GIVE BONE 
TO RALE), R. UZMI ZUB, R, UZMI STAK- 
LENO OKO, ISKORISTl PAPIRNI AVION 
DA DOBIJES SlBICE, POPNI SE NA OGRA- 
DU R OSTAVI KNJIGU 1 §TAP ZA PECA- 
NIE UZMI MRTVU MACKU, L,L, DAJ 
MRTVU MACKU IMELDl (GIVE CAT TO 
IMELDA), L,L, UZMI SVECU, R.R,R,R. 
SKOCi NA KAMEN, R, POPNI SE UZ 
STUB SKOCi NA ZID, R,R,D,R, ISKORISTl 
NOGU OD STOLICE DA RAZBIJES KATA- 
NAC OSTAVI NOGU, R, UPAIJ SVECU, 
r,d,r,r,u,r,u,u,u.l, kaZi .give me the 

KEY" ’ U (automatski uzima§ vokmen^, 

D R U R R,D,D,D,L,D,L,L,D,L,L,L, SKOCI 

na'zid, i.,l,d,l,l,l, sidi niz ogradu, 
L,L, SKOCi NA ZID, L,1,D,L. KRAJ. 

O (T. K) 


THE GREAT ESCAPE 

NEMACKA... 1942. godina... rat... to su.bi- 
la teSka vremena, all igra ne opisuje takvu 
strahotu. vec bekstvo jednog zarobljenika u 
logoru, to jest tebe. Igra je vrlo teSka, ali lepo 
smiSljena. Pa, da se upoznamo sa njom; 

SUka 

Na dnu ekrana je zvono, koje se oglasava 
nakon ispisanih naredbi' (kucnog reda logo- 
ra), kao sto su; time to wake up (vreme za 
ustajanje), roll call (prozivka), breakfest time 
(dorucak) i druge. Naredbe treba da se iz- 
vrSavaju, ali zaSto je napravljena igra... za 
bezanje. 

Zvono se jo5 Cuje kad je uzbuna. 

U levom donjem uglu ekrana pi5e 100% (to 
je tvoj moral). Moral se smanjuje kad te uh- 
vate da radiS 5ta ne treba (rezeS zicu, obijaS 
vrata, bezis sa prozivke...) i strpaju te u ra- 
tvor, a povecava se kad obuceS uniformu. 

Mapa 

Dajemo vam i mapu logora, da biste se 
lakSe snasli. Slovima su obelezeni predmeti, 
a brojevima sobe i prostorije. 

Ucesnici 

U igri zajedno sa tobom nalaze se i ostali 
zarobljenici, vojnici, kapetan i psi. 

Komande 

- obijanje, otkljucavanje i rezanje: .fire + 
levo" 

- uzimanje predmeta; .fire + gore 

- ostavljanje predmeta; .fire+dole". 

Qlj znamo, ali do njega se dolazi uz puno 
tnida i znojenja, zato pocnimo. 





rs 

♦l 

< ) 

II 

i 


: ; 

: 

> 


c 4^ 

> 

' > 




: ♦ 

/ 


^ X X 


■ A A A ^ ^ ; 

^ X X X X X XXX X X X X X ^ 


♦ 

* 

■ 


osmatraCnica 


ZATVORENA VRATA 


OTVORENA VRATA 


2. prof tor 2 a Teibe 
•}. prottor xA dorucak 
4 . proftor ra pronrfcu 

6 ular u pm tuDcl 

7. izlaf it prmg tonaia 

8. ulat u drtici niaet 

9. txlat it drugoe tuaela 


B. paket ta priborom 

C. untforma 

D. baterija 

E dokuaenli 
E lopaia 
C. obiiacfct alai 
J. kljuc ta tobu *I~ 

E. kljud ta lobu '8* 
L. kliu£ ta XTB vrata 
ll.otroT za pte 

Z. tirafta 


Kad se oglasi poruka; .time to wake up", 
ustani i idi do osmatrafnice u icvom donjem 
uglu mape, Uzmi kljuS koji je ispod osmat- 
racnice i idi dp sobe .H", otkljucaj je i spusti 
kljuc. Udi u otvorena vrata i uzmi obijacki 
alat. Obij sobu do nje i uzmi asov. Obijacki 
alat i aSov ostavi u tunelu u tvojoj sobi (iza 
pea). Izadi i uzmi kljuc J' i otvori sobu po- 
red sobe J". Idi i nadi bateriju. uzmi jc i isto 
tako uuni unifonnu. Sve ostavi u tunel i vra- 
ti se zajedno sa obtpekim alatom. uzmi do- 
kumente i ostavi ih u tunel. Idi do paketa sa 
priborom, uzmi ga. otvori i uzmi novae. Os- 
tavi ga u tunel. Dopusti da te uhvate u za- 
■ tvor. Kasnije dolazi kapetan i puSta te. Idi po 
paket i uzmi iz njega Cokoladu, ostavi je u tu- 
nel i obuci uniformu da bi obnovio moral. 
Dopusti da te opet uhvate i iz paketa uzmi 
makaze za zicu, ostavi ih u tunel, obnovi 
moral, dopusti da te uhvate. iz paketa uzmi 
kompas. ostavi ga u tunel, obnovi moral i os- 
tani tu. 

Uzmi bateriju i aSov i otkloni kamen u tune- 
lu, ostavi a§ov i vrati se po makaze, izadi 
kroz tunel na prostoriju za vezbe i ostavi 
makaze, vrati se po dokumenta. Izadi na 


vezbe, ostavi bateriju, uzmi makaze, prerezi 
zicu (fire + levo) i sa druge strane ostavi do- 
kumenta, opet prerezi zicu (pazi da te ne uh- 
vate) i vrati se po kompas, prerezi zicu, osta- 
vi makaze. uzmi dokumenta i otr£i do ruba 
ekrana... 

Time je igra zavrtena (end of mission). 

Na kraju vam dugujemo jedno objasnje- 
nje: Paket sa poSiljkom dolazi svakog dana, a 
da DC biste cekali da prode cela noc, dopusti- 
te da vas uhvate, jer odmah sledi drugi dan. I 
)o5 neSto: dok ne uzmete po§iljku, ona ce 
vam stalno dolaziti svakog dana. 

O Miroslav Vujovic 

THE MURAL 

ledna od interesantnijih kompilaeijskih 
kaseta bila je FOURMOST ADVENTURES 
koju je izdao Global software. Izmedu osta- 
log na kaseti se nalazila jedna Fergus McNe- 
il-ova igra (GALAXIAS), zatim jedna koja 
kod nas kruzi joS odavno (OUT OF SHA 
DOWS), i na kraju MICROMAN i MURAL 
Ova poslednja je iskljufivo tekstualna avan 
tura, bez grafike, ali ipak puni skoro celu 


SVET KUMejUlKKA I NOVEMBAK T 


The Quill-ovu raspolozivu memoriju. Sve u 
svemu, sistem po kome je igra izvedena liCi 
na onaj koji koristi Fergus McNeil - to znaci 
dugi tekstovi i mnogo zbrkanih i smeSnih si- 
tuacija. 

To se vidi jo§ prilikom ispisivanja naslov- 
nog skrina koji na ekranu stoji sve dok se ig- 
ra ne uCita. Vi ste u ulozi jednog (dosta) pn- 
znatog umetnika Ciji se radovi razlikuju od 
konkurentskih. No. kada ste javnosti pred- 
stavili novu sliku, dogodilo se neSto nepred- 
videno; pojavilo se nekoliko mraSnih moma- 
ka - cenzora! Vasu sliku su krasili neki atri- 
buti i detalji koji nisu baS za javnost i oni vas 
bacaju u ludacki svet iz kojeg se mozete iz- 
vuci jedino ako nacrtate odetu golim vila- 
ma. 

Avantura poJinje na lokaciji blizu nekak- 
vog bunara. Na istoku je sobiCak gde se nala- 
zi oklevetana slika. Za sada je ostavite na mi- 
ni i krenite do lokacije 13 (na mapi). Tu po- 
kupite parfie papira, a zatim na lokaciji 4 
uradite sledeCe: kao §to ste vei primetili, 
prozor na kuci je delom razbijen. Vi proturi- 
te ruku kroz polomljeni deo (REACH IN) i 
napipadete ruCku sa prozora. Posto je cela 
stvar ionako razlupana, udarite po prozoru 
(KNOCK CATCH) i on ce otpasti. Kako kom- 
pjuter kaze, 20 poena je vaSih! 

Sledeei va§ korak je odlazak do lokacije 
broj 8. Cim udete u nju, put na jug tt vam 
zatvoriti pingvin koji nema nameru da se 
odalle skloni. Vi ga za sada ostavite na miru 
i fietiri puta komandom EXAMINE prouCite 
knjige na polici. Tek tada Ce se otvoriti tajna 
vrata u lokaciju br. S. Pre toga, svratite do 
lokacije 7 i pokupite kaput koji moiete obu- 
di, Kada je na vama, pogledajte ga pobliie i 
kada pronadete makaze i MOTHBALLS. Idi- 
te na lokaciju 5 i stanite na metalni tanjir ko- 
ji se tu nalazi (STAND PLATE). Gle 5uda. 
evo transporta! TaCno u lokaciju br. 10 koja 
je ispod prve. nulte lokacije. 

Sa makazama idite do sobe br. 12 gde iz 
NEW ORC Times-a mozete isedi kupon ko- 
jim opet mozete zaraditi rucni sat. Znaci, ot- 
kucajte COUPON OUT, uzmite kupon a ma- 
kaze bacite. Idite na lokaciju 15 i poSaljite 
kupon (POST COUPON), Medutim, pre ne- 
go sto ste uspeli da ga ugurate u poltansko 
sandute. pojavljuje se neka pticurina i zame- 
njuje vam kupon za sat, Uzmite ga i idite na 
desetu lokaciju. Stanite na tanjir i pokupite 
MOTHBALLS-e koji su vam ispali. Idite u 
sobu sa pingvinom i dajte mu sat. On de tada 
pobedi i otvoriti vam put na jug, U bunaru 
(10. lokacija) bacite MOTHBALLS i uzmite 
lepak koji se time stvorio (GET GIUE). Sle- 
dedi vaS korak je popravijanje buSne kofe ko- 
ja je u bunaru. Oz pomod lepka i parCeta pa- 
pira, posao je lak (GLUE PAPER), medutim 
u tom trenu stvara se neki gnom koji vam 
otima kofu i odlazL na lokaciju 9 da isuSi jed- 
no jezero. Vi idite do njega i obratite mu se 
sa ASK GNOME. On ce tada uvideti bezna- 
deinost svojih pokuSaja i otici de tuzan. Na 
zemlji de ostati kofa koja sada sluzi kao tele- 
port u 16. lokaciju (IN BUCKET). Odatle idi- 
te na 19. gde se nalazi Crimpkin, patuljak ko- 
me je uzasno dosadno. Recite mu da saceka 
(CRIMPKIN WAIT), a zatim izadite iz kude. 
On de vas od tada u stopu pratiti... 

Kroz kofu idite do 9-e zatim do IS-e loka- 
cije. Tu, gde se nalaze poStanski sahdudidi ot- 


Svet igara 


kucajte IN i upadnite u njega. Tu je samo 
jedno jedino pismo adresirano na izvesnu 
Miss Desiree Noglett. Nemojte ga otvacati, 
bide vam neophodno. Uzmite pismo i sade- 
kajte da uz Crimpkinovu pomoc dode poStar 
(kalwo cudo!) i odnese vas u svojoj torbi sve 
do lokacije br. 21. Odatle mozete idi ovako-. 
prvo na lokaciju 28. Tu povucite neobidnu 
granu (PULL BRANCH) i nadi cete se na lo; 
kaciji 33. U kucici, u sobi 35, nalazi se zli 
vampir Hamster koji je odigledno lakom na 
odecu. Vi mu bacite kaput i on de ga oduiev- 
Ijeno obuci, ne obradajudi paznju na vas. Vi 
zato pogledajte kavez koji se nalazi na podu 
(EXAMINE CAGE) i uzmite novcic koji je iz 
njega ispao. 


7[il9 N m) la ^ [L 



Sada je vazno da pronadete nacin da udc- 
te u zelezniCku stanicu. Do nje stiiete preko 
lokacije 27 gde je neki mrzovoljni cuvar. Za- 
kucajte mu na prozor (KNOCK WINDOW) i 
dajte mu novcid u zamenu za kartu. Na 
zeleznickoj stanici nalazi se odelo za ronje- 
nje. Uzmite ga i obudte, Sa lokacije 23 
mozete plivati do ostrvccta gde je Geronimo, 
zaba koja igra teak-dance. Kao i u Crimpki- 
Dovom slucaju, recite FORG WAIT, pa uzmi- 
tc i navudte pcriku (WIG). Otplivajte nazad 
i krenite na stanicu. 

Tu je ved stigao voz koji de vas odvesti na 
lokaciju 32 ako se popnete u njega. Udite u 
sobu 36 i uzmite kartu koju de vam ostaviti 
andeli koji su se tu naSli. Posmatrajte kapiju 
neko vreme, watch gate to de vam sigurno 
pomoci da je otvorite i udete u sobu broj 37 
gde najzad mozete poslati pismo (POST EN- 
VELOPE), 2enska statua, kojoj je inace pis- 
mo bilo namenjeno u znak zahvalnosti dade 
vam cetkicu kojom dete modi da popravite 
bestidne stvari, Krenite jednom na sever i 
CrimpWn de i vas i Geronima odvesti pravo 
u sobu br, 6, tamo gde je slika. Prvo otkucaj- 
te BRUSH, a zatim CLOTH ELVES. 

1 to je bilo to. Cenzori su najzad zadovolje- 
ni, a vi sa svojim novim prijateljima odiazile 
na Bahame na zasluien odmor. 

O Nikola Popevic 


SABOTEUR II 

Sigurno sc svi spectrumovci sedaju izvan- 
redne igre Saboteur koja je mnoge hakere 
dugo drazala uz male ekrane i kompjutere. 
Otac .Saboteura" Clive Townsend ponovo je 
obradovao ljubitelje ovakvih igara, napravio 
je jo§ bolju igru, jo5 bolju nego §to joj je bio 
uzor - SABOTEUR II. 

Kao i u Saboteur-u, i u ovoj igri nalazite se 


u ulozi nindie, ali ovog puta zene. 

Nindza, odnosno vi, nalazi se u jednoj ve- 
likoj zgradi punoj naoruzanih strazara i pu- 
ma. , . 

• Zadatak igre zavisi od nivoa. Osnovni ni- 
voi su A, B i C. 

A; U ovom nivou ciij je ubiti 5co vi§e 
strazara i puma, a zatim pobedi na motoru 
ili peSice kroz elektridnu ogradu. 

B; U zgradi dete naci i vedi broj diskova. 
Vas cilj je da te diskove pronadete, kao i da 
ispunite zadatak nivoa A. 

C; Cilj ovog nivoa obuhvata zadatke pre- 
thodnih nivoa, s tim Sto diskove koje budete 
naSli morate da ubacite u kompjuter koji 
kontrolise caketu. 

Evo nekih saveta i lokacija koji de vam u 
igri biti nec^hodni: 

- raketa se nalazi u gornjem desnom delu 
zgrade; 

- motor se nalazi u tuneiu u donjem le- 
vom delu zgrade; kroz tunel lete slepi miSlje- 
vi, i ako vas dodirnu gubite energiju; za vas 
je da se sagnete i na taj nacin izbegnete hava- 
riju; ukoliko se nalazite ispred sediSta moto- 
ra na njega dete se popeti pritiskom na taster 
FIRE; 

- u ovoj igri se za razliku od prvog dela 
nalazi i lift; da bi se njime vozili potrebno je 
da stanete na njegovu sredinu i da pritisnete 
taster UP ili DOWN; 

- kako se u zgradi nalazi veliki broj 
strazara, moracete ih uniStiti, jer je drukdije 
prolaz moguc samo uz vece gubitke energije; 
ako vam energija opadne odmorite se malo 
- energija ce vam se vratiti, a zatim nastavite 
put; 

- da bi strazare dobro mlatnuli potrebari 
je vedi razmak izmedu vas i njih; u to) borbi 
de vam pomodi Suriken zvezda, francuski 
kljuc, metalna cev ili „znak upitnik" ?; ova 
oruzja se nalaze u malim sanducima kao i u 
„SABOTEURU"; 

- u igru ulazite letedi na zmaju; sa njega se 
spuState pritiskom na taster FIRE; 

- svaki pad sa visine oduzima vam energi- 
ju; sto je pad vedi - vedi je i gubitak energije; 
A sada evo i nivoa sa siframa; 


NIVO 

SlFR/» 

1 

RIM 

2 

JONIN 

. 3 

KLIME 


KUJI KIRI 


SAIMENJITSU 


DIM MAK 

7 

MILUKATA 

8 

GENIN 

9 

SATORI 


Objavljujemo vam i POKE - ove za vreme; 
POKE 37121,0 


POKE 37122,0 

Inade igra je dobila najviSu ocenu. 

Prijatna zabava - i da vam kazemo i to da 
igra ima 700 skrinova. Nadamo se da vas 
ovaj podatak nede obeshrabriti. 

O Antonije Radojevid 
Milan Volar 


Sm KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


33 



KOBYASHINARU 

Primili smo dva pisma, od Srdana Marko- 
vica iz Beograda i MiloSa Tomina iz Bele 
Crkve, sa skoro identiCnim molbama za po- 
mo^. Molba se, naravno, odnosi na avanturu 
KOBYASHl NARU, a problem je kako proci 
Vrata mudrosti (DOOR OF WISDOM), i 
Vrata razumevanja (DOOR OF UNDER- 
STANDING). Zato evo reSenja i to u najkra- 
iim crtama. 

Prvo za Vrata znanja pa onda sve ostalo; 
GET SCHIMITAX, S, EXAM PLANT, GET 
LEAF, EXAM TREE, THROW SCHIMITAX 
AT STEAMS OF PODS, Sada Ce caura 
(POD) past! pa nastavite ovako; GET POD, 
N E, i sada se nalazite na lokaciji zvanoj 
GRIP OF A KRAKOID. ACTIVATE POD, 
THROW POD INTO KRAKOID'S MOUTH. 
GET FUNGUS, S, GET BLUE FLOWER, 
USE LEAF, N, ASCEND OBELISK, JUMP 
THE BARRIER, W, W, W, N, i sada cete se 
naci na lokaciji GAMES ROOM. 

Kod vrata mudrosti postupite ovako; USE 
SOLANCE, sada ce se KLAM otvoriti pa; GO 
TO VINES, DOWN, GO GAMES ROOM. 
Kod Vrata razumevanja uradite ovako; 
THROW WHEEL DOWN, GET WHEEL 
FROM DROID, JUMP ON DROID, i Ijubaz- 
ni droid de vas odvesti pravo u citadelu. 

O Tanasije Kunijevic 


THE PAWN 

U poslednje vreme sigurno najpoznatija 
avantura za kompjutere sa 128 K memorije 
jeste THE PAWN. Osnovna karakteristika 
ove igre jc ogroman tekst i gotovo savrSen 
rcCnik. Potpuniji opis ove avanture dali smo 
u nekom od prethodnih brojeva ,Sveta kom- 
pjutera" pa zato sada prelazimo odmah i na 
reSenje. Ovog puta to de biti samo reSenje 
prvog sektora avanture kako bismo vas 
upoznali sa naCinom igranja i reSavanja ove 
avanture, a da vam ujedno ne bismo pokva- 
rili zadovoljstvo u daljem reSavanju. 

Prvo proudite svoje dzepove i uzmite me- 
talhi kljud koji nadete medu ostajim besko- 
risnim stvarim (EXAMINE POCKET, TAKE 
METAL KEY), Nakon toga postupite ovako; 
GO EAST, SAY 'HELLO" TO KRONOS. Svo- 
jom ljubaznoSdu od Kronosa dete izmamiti 
cedulju te je prihvatite, ali je ne otvarajte. 
Pre nego se oprostite od Kronosa upitajte ga, 
na isti naiin na koji ste ga i pozdravili, neSto 
0 traci za ruku (WRISTBAND). Nastavite; 


Svet igara 


TAKE THE CHEST, E, E, E, UNLOCK 
SHED DOOR WITH METAL KEY, OPEN 
DOOR, DROP THE KEY, REMOVE MAT, 
TAKE THE WODEN KEY, SW, GET THE 
NOE, RAKE THE TROWEL, NE, REMOVE 
SHIRT, TIE THE RAKE TO THE HOE, W, 
W W W W, S, E, U, UNLOCK THE DOOR 
WITH WODEN KEY, D, N, N, N, E, E, N, W, 
LEVER THE BOULDER WITH RAKE, S, W, 
W, N, UNTIE THE SHIRT, COVER THE 
WRISTBAND WITH THE SHIRT, ENTER 
THE HUT, S, E, E, E, NW, NW, NW, REMO- 
VE THE SHIRT PROM WRISTBAND, 
CLIMB THE ROCKS, U, U. PUT THE 
SNOW IN THE BOWL, D, D, D. D, S, W, W, 
N ENTER THE HUT, GIVE THE BOWL TO 
GURU S, S, S, EXAMINE THE STUMP, TA- 
KE THE POUCH, OPEN IT, LOOK INTO IT, 
MIX THE COLOURS, DROP THE POUCH, 
E E E E, E, E, E, GIVE THE NOTE TO 
THE GUARDS, W, W, W, W, E, E, E. E, GI- 
VE THE CHEST TO THE ADVENTURERS, 
W W W W, W, W, S, E, E, W, W, U, E, 
CLOSE THE DOOR, LIFT THE PIANKS, D, 
D W SW, OPEN THE DOOR, W, TAKE 
THE HAT, WEAR THE HAT. 

Toliko 0 avanturi THE PAWN ovog mese- 
ca, ukoliko ipak zelite nastavak - nastavite 
da kupujete SVET KOMPJUTERA. 

<0 Tanasije Kunijevic 



HYDROFOOL 

Stara i vrlo popularna igra kod nas, Swe- 
VO'S World, dobila je i svoj drugi deo - Hyd- 
rofool. Jadni mali Swevo zapao je u veliku 
nevolju; nasao se na planeti koju je prekrilo 
more. Iz nevolje se moze izvudi samo ako iz- 
vadi 4 depa i na taj nacin ispusti svu vodu! 
Naravno. u vodi se nalaze i mnogobrojne ri- 
bc; pirane, kitovi... 

Izvodcnje je u 3D, animacija i grafika su 
na visokom nivou. Proliv zlokobnih riba 




Swevo sc bori na slededi nacin; potkovicom 
ubija morske konje, harpunom kitove, kaSi- 
kom meduze, viljuSkom ribu-vuka, a piranu 
na zalost ne moze ubili. Planeta je podeljena 
na 6 spratova izmedu kojih prolazite uskaka- 
njem u virove (sprat nize) i skacudi po vaz- 
duSnim mehurima. U igri raozete birati iz- 
medit 4 misije, a startovi avake od njih obe- 
lezeni su na mapi. Zakljudana vrata otvaratb 
tako §to ubijate ribu koja ih iuva, Sve ostalo 
naci cete na mapi i nadamo se da Vam nede 
biti teSko da zavriite ovu vrlo simpatidnu ig- 
ricu. 

O Aleksandar Petrovid 
Aleksandar Conid 


34 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 




Svet igara 



EXOLON 

Svemirski brod je doziveo udes. Preziveo 
je jedan jedini kosmonaut. Na§ao se na pla- 
neti.robota i jedini zadatak mu je da ostane 
ziv i da dodc do baze kojaise nalazi kilomet- 
riraa daleko. Od oruzja hrabri kosmonaut 
ima 10 raketa i laserski mitraljez sa 100 me- 
taka. Sredom, u igri ne treba traziti izlaz 
kroz zamrSeni splet prostorija, jer potrebno 
je iCi desno, desno i samo desno, dok ne pro- 
dete svih 125 ekrana 1 dok ne dodete do kra- 
ja igre. Robote i baze koje pucaju na vas 
uniStavate raketama, a svemirske brodove, 
komete, lopte i druge drangulije - mitralje- 
zom, Uz put cete, naiavno, naci i kutije sa 
municijom koie cc vam doim docL Tu su le- 
leporti, all sa njima se tdeportu|Cte samo u 
okviru ekrana. Grafika je izuzetna. animaci- 
ja takode. 

Ako zetite da predete iole veci deo igre 
morale Stedeti municiju i paziti na svaki po- 
kret. Cuvajte se nagaznih mina, platformi 
koje iznenada izranjaju iz zemlje i teledirigo- 
vanih projektila kojl nemilosrdno idu ka va- 
ma. Projeiciile mozete prevariti teleportova- 
njem ili ih uniStiti ispaljivanjem rakete u ku- 
polu na vrhu baze. 

Zbog ograniCenosli municije igra nije Sisto 
pucailo take da morate uloziti i male logike 
kako biste sa §to manje potrebne municije 
proSli pojedine ekrane. Toliko od nas o pla- 
ned Exolon. za ostalo potrudite se sami. 

O Aleksandar Petrovic 

AIRWOLF 2/Elite 

Posle uspeino zavrSene misije « prvom dc- 
lu ponovo ste se naSti u kabini svog helikop- 
tera - Vazdusnog Vuka-. 0 novoj raisiji ne 
znate ba§ niSta, a zaSudidete se kad budete 
videli da se radnja odvija u kosmosu(?} Oko 
vas proledu rakete, svemirski brodovi i dugo- 
nogi roboti. Zbunjeno cete ustanoviti da na 
raspolaganju imate samo rakete kao odbra- 
nu protiv neprijatelja. Na vaSu sredu uzima- 
njem predmeta u obliku pilule, koji se vrte 


oko svoje ose dobicete i bombe i laser. Koris- 
cenjem bombe ubijate sve pokretne neprija- 
teije na ekranu. Dobro zapamtite da laserom 
ne mozete probiti energetski §tit. 

Scrollovanje se vrSi s leva na desno, pa je 
logicno zakljuciti da vam j^ zadatak da stig- 
nele do kraja levo. Posle voznje po vasioni 
sled! neugodna borba iznad poyrjine plane- 
te. KosmiCko kamenje, baloni i baze sa zem- 
lje nikako vam ne daju mira. Energetski zid 
probijate buSenjem dovoljno velike i duboke 
pukotine. Posle izlaska sa planetc ponovo 



Cete se naii u kosmosu. Tu vas docekuje ne- 
prijateljski raspolozeii svemirski brod koji sa 
leve strane ekrana puca na vas. Da biste ga- 
uniStili morate ga dovoljno puta pogoditi ra- 
ketama. Ukoliko uspete, na putu vas ocekuje 
jol malo planeta i - pred vama se pojavijuje 
novi helikopter identican vaSem. Kao i sve- 
mirski brod i on stoji u levom kraju ekrana. 
pomera se gore-dole i puca. Ukoliko se resite 
i ove napasti - prrfli ste igfu i uz peruku: 
.Congratulations /Mrwoif 2' You have sue 
cesfully completed your mision." Upisacete 
ime u iiste najboljih i to je sve. 

O Aleksandar Petrovic 

BICE, BICE... 

Evo opet va§e omiljene rubrike. Nova sof- 
twareska kuda, RACK-IT tiara Britanijom. 
Roditelji ove firme su HEWSON i MASTER- 


TRONIC. Na trziSte je izbaCeno tak 8 arkad- 
nih igara, i to jedna boija od druge! 

GREMLIN GRAPHICS je otkupio prava 
za 2 filma po kojima de napraviti ipe; BASIL 
THE GREAT- MOUSE DETBCTIVE/Disney 
(na slici) i MASTERS OF THE UNIVERSE. 

Activision najavljuje {Pored SUPER- 
SPRINTA, RAMPAGE-a, PREDATORA, I FI- 
RETRAPA koji na zalost nikako da §e pojave 
u prodavnicama) verziju SUPER HANG 
ON-a za kompjutere. (Za one koji nisu imali 
prilike da vide ovu arkadu red jc o savrSenoj 
simulaciji moto trka. 

Iz MARTECH-ove radionifce uskoro de ug- 
ledati svetlost dana NIGEL. MANSELL’S 
GRAND PRIX (nagradno pitanje; 0 kakvim 
je trakama red?). 



Najzad THE EDGE pripreina konverziju 
ALIEN SYNDROME-a i SOLDIER OF LIFE- 
-a, all se ipak sa najvecim nestrpljenjem oce- 
kuje DARIUS, igra koja na automatu zauzi- 
ma tri ekrana!! Su§ka se i o INSIDE OU- 
TlNG-u, programu koji treba da bude bolji 
od HEAD OVER HEEI,S-a. 0 tome vi§e u 
narednim brojevima. 


CONVOY RAIDER /Gremlin 

Veliki ratni brod dobio je zadatak da jedan 
deo mora odistiti od neprijateijskih snaga - 
podmornica, aviona i brodova. Naravno, ka- 
petan ste vi, a brod je va§ Spectrum. Prva sli- 
ka sa kojom cete se susresti jesu nekakva 3 
skenera. za svaku vrstu neprijatelja po jedan, 
i u gornjem delu ekrana 4 opeije: Sea Wolf, 
Exocet. Helicopter. Map, 


m 


S\TT KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


35 






Svet igara 


3DC 


r^ATA, -. 

aa««am>ak 

rwTQ«vic 






■d- 



-z 




7 

'x 








■6 


/] 


0 


■si 


S 

E 

k 






3- 

A 




CEKtC 

1 - KUVS 

2 . HARPW 

3 - Nove tc 
4-4.CPAK 
5 . KLiieiTA 

6 - TOST 

7 - Ki^eo^iK 
^-K^SIca- 2AJA 
9 -POZ. t»5A 

S - staht 

E 


Mapa vam, naravno, pokazuje bojno po- 
tje, Sve snage su predstavljene figuricama u 
obliku plovaka na kojima je naziv oruzja. 
Va§ brod nema nikakva specijalna obelezja, 
ali ne bojte se, necete ga pomeSati sa neprija- 
teljima. U gornjem delu ekrana nacrtan je 
va§ brod i kompas, Od zadobijenih rana i 
udaraca u sprudove brod ce poceti da se 
kvaci i puni vodom. Kada se ceo napuni vo- 
dom igra je gotova. Ukoliko sle u kriticnom 
stanju potrazite svoju bazu i sacekajte dok 
vam se na brodu ne izvrii popravka. Korn- 
pas i brzinometar naravno pokazuju vam u 
kom smeru se krefiete, odnosno, kojom brzi- 
nom idete. 

Helikopter je opcija u kojoj uniStavate ne- 
prijateljske podmornice. Helikopter pAnera- 
te iznad povrSine vode i gadate podmornice 
koje prolate pod vodom. Sa strane vam se 
nalazi pokaziva5 dubine - skala od 0-9. Sve 
vreme skalom se gore-dole pomera strelica. 
Ukoliko je podmornica, recimo, na dubini 6, 
namestite helikopter na pravo mesto i pritis# 
nite pucanje kada strelica bude na broju 6. Iz 
va§e .celiCne ptice" izletede bombe koje de 
eksplodirati na dubini koju ste odredili. Po- 
sle nekoliko uspesnih pogodaka uniStidete 
podraornicu, pa mozete predi na druge ne- 
prijatelje. 

Exocet je torpedni most sa kojeg gadate 
neprijateljske brodove. Princip je jednosta- 
van - dok se vr5i odbrojavanje morate niSan 
drzati na centru ziroskopa. Kada odbrojava- 
nje prestane na ekranu ce vam se pokazati 
more, a na horizontu neprijateijski brodovi. 
Ekran mozete pomerati levo-desno kako bis- 
te brod namestili pravo na centar ekrana. 
Tada prftisnite pucanje i ukoliko imate oStro 
oko brod ce potonuti. 

Poslednja opcija je Sea Wolf i sluzi za od- 
branu od neprijateljskih aviona. Imate na 
raspolaganju top koji mozete pokretati levo- 
-desno i birati visinu na koju ce ispaijivati 
projektile. Avion! iz daljine polecu, poslaju 
sve veci i, dok vas nadlecu, pucaju. Ukoliko 
ih niste oborili napravice luping i pojavice se 
ponovo u daljini. Ova opcija neodoljvo pod- 
seda na obaranje aviona iz Beach Heada. 
Evo i jedno saveta - avione gadajte dok su u 
daljini. 

Kompjuter vas naravno, obavestava 0 bro- 
ju bodova, uzbuni na nekom od tri dela bro- 
da i si. To bi bilo sve 0 ovoj stratesko-pucac- 
koj igri- 

O Aleksandar Petrovid 


3DC 

Tiho, bez ikakve reklame, na trzistu se po- 
javilo novo Eliteovo delo-3DC. Ne poseduje 
fantasticne ideje, grafiku Hi animaciju, ali 
mozda je baS to doprinelo da igra bude lep- 
§a. Radnja se odvija pod vodom. Vi ste mor- 
nar koji se jedini spasao pri havariji podmor- 
nice. Sa roniiackim odelom i dobrom voljom 
kredete da sastavite delove podmornice. 

Izvodenje je u 3D, niSta novo. More je pu- 
no opasnih riba i meduza koje morate obila- 
ziti. Na podetku nemate ni jedan predmet, 
ali polako nalazite: kljud, iepak, novdic... Od- 
jednom mozete nositi mal«imalno 6 pred- 
mcta, a uzimate ih tasterima 1-6. Uputstvo 


je vrlo Skrto i ne objafnjava naCin na koji tre- 
ba sastaviti podmornicu. 

Osim svoga ronioca pomerate i jegulju 
Erika koji se nalazi na ekranu levo od starta. 
Nosite ga kao predmet, a posluiide vam u 
sobi sa polugom. Naime, poluga je iza stene, 
a vi ste isuviSe veliki da biste se zavukli iza 
nje, zato cete iskoristiti malog Erika tako sto 
cete ga provuci i sa njim izgurati dragoceni 
predmet- 

Nadamo se da dete biti dovoljno vesti da 
sastavite podmornicu. 

O Aleksaadar Petrovid 

WAR PLAY 
(RATNEIGRE) 

Na pocetku, uz pomoc funkcijskih tipki 
mozete odabrati da li cete igrati samostaino 
ili sa prijateljem, a potom birate da li cete ig- 
rati na 1., 2., ili 3. nivou. Izmedu nivoa nema 
bitne razlike, osim 5to se na viSim hivoiroa 
pojavljuju ljudi sa bazukama i meci koji do- 
laze niotkuda. Na pocetku, ako ste odabrali 
sami da igrate igaracete protiv kompjutera 
koji de braniti svoju Cast. No, ako igrate pro- 
tiv nekog svog prijalelja, onda dele se dogo- 
voriti ko ce koga napadati a ko ce se braniti. 
.Invader" je napadac, a .defender" - onaj ko- 
ji se pokuSava braniti- Ako igrate protiv 
kompjutera tada je on .defender". Kada igra 
podne. naipre dete odabrati svaki svoje 
orui)e. Morate se navici na to da ekran uvek 
prati same ,4iivadcra'. dok .defendetovi' 
tenkovi polaze malo ispred .invadesrovih' 
oruzja, a njegovi avion! sa piste sa Icve stra- 
ne. Zadatak .invadera' je da aniSti sve bun- 
kere i tako slozi slagalicu-vojnika, a potom 
da uniSti kucicu, koja ce se na radaru pojavi- 
ti u vidu bele tacke. Cilj .defendera" je da 
ubije svo .invaderovo' oruzje, i tako jwbedi. 
Na raspolaganju su vam sledeca oruija; 

- 15 aviona-izvidaca 
- 10 tenkova 

- 5 aviona-bombardera 

Najbolje oruzje je tenk, potom bombarder, 
a na kraju izvidac. IzvidaC sluzi za ubijanje 
bofribardera ili drugih izvidaCa, a moze da 
uniltava i bunkere, ako sleti na zemlju. 
Bombarder unistava tenkove i bunkere. 


Tenk unistava samo bunkere. Nije toliko 
vazno koja vrsta oruzja ita unistava, jer tenk 
ne raoze da pogine pri udaru 0 drvo, dok iz- 
vidac pukne kao tikva. Valja najmmenuti jos 
i da je kompjuter jak igraJ, i da cete se teSko 
sa njim nositi. 

O Srdan lankovic 


TRIOHIT-PAK 

Poznato je da su sve igre uvek kvalitetne 
kada to radi .Elite", ali ovoga puta su preva- 
ziSli sebe. .Trio Hit-Pak" je komplet od tri 
odlifina programa. Prodaju se zajedno i koS- 
taju koliko i jedan program u Velikoj Brita- 
niji. A za (e pare dobijate sledece:_ za Spec- 
trum i Amstrad - .Great Gurianos'l .Airwoif 
Two" i .3DC", a za Commodore 64 - .Great 
Gurianos”, .Air wolf Two" i .Cataball". 

.Great Gurianos" je, u stvari, igra firme 
.Taito" koja je pre nekoliko godina vladala 
automatima. lako je u odnosu na uzor dosta 
skracena, igra je i dalje veoma brza i zanim- 
Ijiva. Grafika je simpatiCna (kao iz nefcog 
ertanog filma) a likovi su krupni. 

.Airwoif Two" je nastavak poznatog „Air- 
wolf-a" baziranog na istoimenoj seriji koja se 
sa velikim uspehom prikazuje u Engleskoj. 
Grafika i muzika su doSa poboljSani.a ostalo 
je u suStini isto. Ko je voleo J^rwolf" sigur- 
no £e se dobro zabavljaati i sa .Airwoif 
Two". 

.3DC' ic 3D arkandna avantura. VozaS 
po^oruice imao je peh da mu se ona ras- 
p^ne na sastavne delove, pa sada raora da 
jc rekonstruik. Naravno, tu je i gomila pro- 
teionalnih .smetala" u najrazhCitijim oblici- 
ma, koje treba tamaniti nemilbsrdno. 

.Cataball" je najneobiCnija igra, Igrac 
ima zadatak da kontroliSe fietiri skakutave 
loptice i provede ih kroz veliki broj razliiitih 
terena, uz put skupljajuci balone. Lopte se 
krecu na naJin slican kao kada nekome daje- 
te znak rukom. Cudno, ali zanimijivo. 

Sve igre su, kao i prethodne od firme .Eli- 
te", izvanredno uredene. Sprajtovi su veliki i 
lako se kontrolik dzojstikom. Muzicke pra- 
tnje su odlicno uradene. Uopke uzev, ovaj 
paket program nikako nemojte da propusti- 
te. 

O Rastko Popovi6 


36 


SVET KQMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


Svet igara 


WORLD CLASS LEADERBOARD 

Posle izvanrednog ,Leaderboard'-a, a za- 
tim nekoiiko slabijih simulacija golfa, mnogi 
su se upitali moze li se bolje. Programeri fir- 
me .Ultimate" su prihvatili izazov, Kao re- 
zultat toga nastao je fantasticni .World Class 
Leaderboard". * 

Kada se program ucita prvo treba odabrati 
broj igraca (1-4) i jaCinu igre (za poSetnike; 
NOVICE), a zatim tezinu terena..Tereni su 
napravljeni po uzoru na stvarne terene: St. 
Andrews, Doral Counry Club i Cypress Cre- 
ek. Poslednji, ietvrti teren su napravili u .Ul- 
timate"-u, ubedljivo je najtezi i zove se .Ga- 
untlet Country Club". Ukoliko imale disk 
mod cete da napravite sopstveni teren sa 
18 rupa. 

Drugu promenu u odnosu na .Leaderbo- 
ard" uocidete dm igra poCne, Raspored na 
ekranu je isti all na mestu odvijanja igre ima 
mnogo vise prepreka. Sem vode, tu su sada 
drvece, neravni tereni 1 razne druge zamke. 
Sada postoji i mogucnost tri razlicita udarca: 
HOOK, SICE 1 PUTTING. Distance do kojih 
let! loptica su mnogo realistifinije, a i grafika 
i muzicid efekti su poboljSani. 

Treba red jo§ neSto; postoji 1 mogucnost 
pogleda terena iz ptiCje perspektive, a svaki 
od cetiri takmiEara moze se okuSati u ME- 
DAL, MATCHPLAY i BEITERBALL takmi- 
cenju. 

Za one za koje je .Leaderboard" bio pre- 
lak .World Class" je pravi izazov koji se ne. 
sme propustiti. 

O Rastko Popovic 


RENEGADE 

Iz ranogih ameriikih akcionih filmova vi- 
deli smo mafiju, gangstere i ulicare. Ovo^ 
puta je doilo vreme da im se suprotsiavite. 
Ne, niste vi ni Prijavi Hari ni Jack Murphy. 



\et obican mladic koji je krenuo na sastanak 
sa svojom devojkom Lucy. Tek sto ste izaSli 
iz metroa primetli ste desetak mladica .a la" 
Ratnici Podzemlja. Neki su naoruzani mot- 
kama, a neki golorukl, Srecom, imate crni 
pojas iz karatea, ali i pored toga trebace vam 
puno sreCe da ostanete u komadu. Na trenii- 
tak ste pomislili da mozda ocekuju nekoga 
drugog, ali grdno ste se prevarili. Bez iraalo 
milosti i oklevanja krenuli su k vama. Dok 
ste gledali u crnca koji dolazi, s leda vas je 
udario jedan bandit. Rezultat udarca pesni- 


com - naSli ste se na podu. Ali, uskoro ste se 
pribrali i stali u borbeni stav. Bandita sa 
motkom ste udarili mai-geriem, a drugog ko- 
ji vam se prisunjao iza leda - nogom u sto- 
raak. GrCevito se uhvatio za stomak, ali vec 
trenutak kasnije napao vas je. Jo§ jedan mai- 
-geri i bandit je pao u nesvest. Polako ulazite 
u formu i neprijatelji padaju, kad vas iznena- 
da sa leda hvata jedan bandit. PokuSavate da 
se izvuCgte iz opasnog zarijaja, ali to vam ne 
uspeva, Jedan od bandita dolazi i pocinje ne- 
milosrdno da vas udara pesnicama u sto- 
raak. Kroz glavu vam je projurila samo jedna 
mispo - Lucy. Krajnjim naporom udarate ne- 
prijatelja ispred sebe, a giavoni unazad ne- 
prijatelja koji vas je dr2ao. Ponovo slobodni, 
sve vik pazite na leda i uskoro na metro-sta- 
nici ostaju jo§ samo 3 bandita kada se iza 
stuba pojavijuje njihov bos. Banditi se okup- 
Ijaju oko §efa, ali ih to ne spasava od vaSih 
razornih udaraca - uskoro su sva trojica na 
zemlji. Ostao je joS Sef. VeStim udarcima no- 
gom u stomak, oduzimate mu energiju. 
Brzom razmerom leve i desne pesnice pot- 
puno ste oSamutili neprijatelja, ali on kraj- 
njim naporom uspeva da vas uhvati za vrat 
levom i poCinje da udara desnom rukom. 
Udarci se redaju jedan za drugim. Uskoro ste 
se nasli na zemlji. Pridizudi se, skupili ste.po- 
slednju snagu i izveli efektni mai-geri kojim 
ste preokrenuli pobedu u svoju korist. Is- 
crpljeni, krecete dalje. Kad prolazeci pored 
doka zacuste uzasnu buku - gangster! na 
motorima - proletelo vam je kroz glavu. Ve- 
liki skok 1 ispruzena noga pogodili su mani- 
jaka na motoru pravo u glavu i on odlazi u 
.vecna loviSta". Ali, za njim dolazi jo§ jedan 
manijak, pa jo§ jedan. Uskoro. gangsteri sila- 
ze sa motora i zele da se obracunaju. i posle 
ove bitke dolazi n}iho% sef. Na putu do Lucy- 
-ne kuce ocekuju %‘as i opasne prostitutke 
i croci. Taman kada ste mislili da ste stigli do 
svoje dm|ke, u njenoj kuci ste spazili §efa 
podzemlja sa pistoljem u ruci. Ukoliko zelite 
da izvuCete zivu glavu i da spasite Lucy mo- 
rate preci i ovu poslcdnju prepreku. 

Posle ove, nadamo se uzbudljive pride mo- 
ramo vam reci da ovaj tekst nije prikaz fil- 
ma, vec igre Renegade!!! Verujte nam na red 
- sve sto smo rekli u ovom tekstu, desava se i 
u igri, nije izmiSljen nijedan udarac, a posto- 
je i jo5 neki!!! Vecovatno dete pomisliti kako 
je to fantasticna igra i moramo Vara redi da 
niste pogresili - Renegade je vrhunski pro- 
gram, a to ce se uskoro pokazati i na listama 
najboljih i najprodavanijih igara. Strani daso- 
pisi su naravno, puni pohvala i najvecih oce- 
na, Firma koja je izdala Renegade je Imagi- 
ne, i trebalo bi da ova igra povrati start sjaj 
ovoj poznatoj soft, firmi, jer su u poslcdnje 
vreme imali dosta promaJaja. 0 igri vise ni5- 
ta ne treba reci - veoma je jednostavna i ve- 
oma kvalitetna. GraBka i animacija za- 
sluzuju najveie ocene. a ideja - prosudite sa- 
mi. 

Evo vam i male pomoci. Dacemo vam spi- 
sak udaraca i nadin na koji ih izvesti: 
pucanje -l- gore = skok 
pucanje + gore + levo = mai-geri levo 
pucanje -I- gore -I- desno »= mai-geri desno 
pucanje = pesnice 

pucanje -i- nazad = udarac nogom iza leda 
kada vas neprijateij uhvati sa leda: . 


pucanje 4- napred = udarac nogom u sto- 
mak napadaca 

pucanje + nazad « udarac glavom protiv- 
nika koji vas drzi 

kada se neprijateij uhvatio za stomak; 
pucanje -t- napred = udarac kolenom me- 
du noge. 

kada neprijateij padne: 

dole + napred = dudanj -t- pucanje = pes- 

nice 

O Aleksandar Petrovic 



Living Daylights 

THE UVING DAYUGHTS najnoviia je 
igra softwerske kuce Domark. Igra je radena 
po istoimenom filmu u kojem je glavni lik 
James Bond AGENT 007. Bond ima veoma 
lezak i poverljiv zadatak da uni§ti proizvoda- 
ce smrtonosnog oruzja, a da bi bili spreceni 
u tom poslu treba preci 8 nivoa. Igra ima od- 
licnu gtafiku, i odlicnu muziku. U igri ima- 
mo S zivota i odredeni deo energije. U do- 
njem desnom uglu prikazana je energija koju 
gubite kada se na prvom nivou sapletete o 
kamen, iii na drugom o saht, na' trecem o 
cev. Mozete da skaCete (nagore ukoso) ili da 
se sagnete (nadole ukoso). Na svakom nivou 
treba da uzimate oruzje (odgovarajuce), 

1. nivo - The Gibraltar; Na ovom nivou ne 
birate nikakvo oruzje. Kada se pojavi vojnik 
u sivom, krenite sa krsticem do natpisa PA- 
INT GUN, pritisnite fire i pojavice se natpis 
WALTER PPK, moci dete tek onda da ubijete 
vojnika u sivom, tada prelazite na drugi ni- 
vo. 

2. nivo - Concert Hall: Na ovom nivou uzi- 
mate INFRA SIGHT (infra crvene zrake), 
upotrebljava se sa krstidem kao Sto smo po- 
menuli na prvom nivou, tako upotrebljavate 
oruzje i na svim ostalim nivoima. Pored os- 
vojenog broja bodova ukoliko ubijete civila 
mozete i da ih izgubite (to je kod pojedinih .. 
nivoa). 

3. nivo - The Pipeline: Ovde uzimate HARD 
HAT (kacigu). Ovaj nivo se odvija u fabrici. 

4. nivo - ■flie Mansion: Na ovom nivou tre- 
ba da uzmete BAZOOKU. 

5. NIVO - The Fairground: Uzimate CROSS 
BOW, na ovom nivou treba da upucate sve 
balone u luna parku. 

6. nivo - Tangiers: Treba da se uzrae SLEEP 
DART GUN (pistolj sa uspavljujudim meci- 
ma). Odvija se u gradu.. 

7. nivo - Afghanistan Uzimate BAZOOKU, 
inace ovo je nivo sa najlepSom grafikom. 

8. nivo - Whittakers House: Neuzimate ni- 
kakvo oruzje kao kod prvog nivoa. Whitta- 
kera ubijate brzim pucanjem WALTER PPK. 
Da li raozes uspeSno izvrSiti ovu misiju? 

O Dejan Radovanovid 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR ' 8 7 : 


37 



Svet igara 




DEATHWISHIII/Gremlin 

Stari dobri New York je opet (tacnije, po 
trefii put) zagaden gomilom gadnih tipova 
svih vrsta. ..Mladoliia" Charles Bronson (65 
godina) preuzeo je ulogu istrebijivaca. Nao- 
ruian svojim vei legendarnim 475 WILDEY 
MAGNUM-om, koji na rnestu udara pravi 
rupu prccnika 10 cm hrabro stupa na opasne 
ulice. 

Ukoliko pogledate film DEATHWISH III, 
priuSticete sebi 2 casa gotovo neprekidne ak- 
cije. Nabavite li novu Gremlinovu igru, akci- 
je cete imati 3,4,5 pa i vi§e sati!. Program je 
pravljen u COBRA stilu, sa cak boljom grafi- 
kom i malo komplikovanijim sadrzajem. Cilj 
je jasan; uniStiti bande i njlhove vode. Pri 
torn vodite raEuna da ne pogodile prolazni- 
ke i penzionere koji se setaju po bojnom po- 
Iju uvek u najnezgodnije vreme. Policajci Ee 
zaimuriti na va5 naJin isterivanja pravde, all 
poJaljete li nekoliko njih na onaj svet, pona- 
JaEe se manje prijateljski. Postoje, za razliku 
od onog u filmu, tri vrste oruJja koja se auto- 
matskj smeniuju kada vam ponestane muni- 
cije za prethodno. Prvo je vet pomenuti 
MAGNUM, zatim sled! puSkomitraljez i naj- 
zad minobacat(?). Stedite municiju jer iako 
motete pronaCi dodatne rezerve, nemate je 
za bacanje. Posefano je impresivna grafika. 
Polozaj ulica je stalan tako da se mozete pro- 
Setati velikim brojem ekrana koji se nece 
promeniti kad se ponovo vratite u njih. 

Upravljanje je pomaio nesvakidasnje, all 
brzo cete se navici. Naime levo i desno se 
krecete normaino, a sa tipkama za napred i 
nazad okrecete se za 90 stepeni. Posebno je 
vaino ispitati kuce i njihove prostorije. Ima- 
te neprobojni prsluk koji vas Stiti od neprija- 
teljsWh .polona", aii zapamtite: ni5ta nije 
veCno... 

Volite li dobru akciju? Sedite i ucitajte igru - 
borba za goli zivot poCinje! 

O AleksBi.Jar Conit 


MIAMI VICE 

Ova igra je posvetena borcima protiv krimi- 
nala. Val cilj je da spretite bandu u rasipanju 
droge. Bandite jurite kolima po celom Maja- 
miju i imate mogucnost da pucate kroz pro- 


BATTY/Elite 

BATTY je jo§ jedna igra pravljena po ia- 
blonu dinosaurusa medu programima, 
THRO THE WALL-a. Elite jc ovaj put stvar- 
no nadmaSio sebe i napravio ne^o izuzetno. 

Uporedivanje sa ARKANOID-om je neiz- 
bezno: BATTY odnosi pobedu na svim polp- 
ma. Grafika je osetno jwboljlana, a radnja se 
dogada na celoj Sirni ekrana. I ovde moiete 
poboljSati svoj bat sakupljanjem cigli koje pa- 
daju. Pomenucu samo neke dodatke (koji su 
u stvari isti kao kod ARKANOID-a, uz jo5 
neke novotarije): Povecanje bata, laser, trip- 
liranje loptice, bonus iivot, smash, itd. I ov- 


de postoje neprijatelji koji leie po ekranu, sa- 
mo oni, za razliku od ARKANOII>-a, sada i 
pucaju. Naravno, postoje cigle koje treba vi- 
se puta pogoditi da bi nestale, a i one neuni§- 
tive. Igra je dosta teSka POKE potraiite u sle- 
detem broju, u rubrici MALE TAJNE) ali ne 
dajte se obeshrabriti. Prijatna novost je DO- 
UBLE PLAY gde 2 igrata igraju istovremeno 
kontroliSuci svaki svoju stranu ekrana. JoS 
jedna novina su skretnice koje promene pra- 
vac lopti baS u najnezgodnijem trenutku i ta- 
ko vas osiromaSe za jedan dragoceni zivot, 
UzevSi sve u obzir, BATTY je divan - uko- 
liko ga nabavite, obezbedili ste sebi i prijate- 
Iju obilje zabave za tmurne jescnje veceri. 

O Aleksandar Conic 


TABELA ZGRADA U MIAMIU 

01. MILTON HOTEL (C,16 

02. ACMEWHOUSE {H,16 

03. STARHOTEL (F.IS 

04. PLACE CASINO (G,15 

05. JOES BAR (B,14) 

06. PALM CLUB (D,14) 

07. OCEAN WHOUSE (H,13) 

08. SITYHALL (A,12) 

09. PARK HOTEL (C,12) 

10. MIAMI HOTEL (F,12) 

11. MURK CLUB (G.H) 

12. FLAG HOTEL (B.lOi 

13. GONZOCLUB (C,10 

14. UCL WHOUSE (H,10 

15. VINES BAR (D,09) 

16. ROYAL CASINO (G,09) 

17. INDIA WHOUSE (H,09) 

18. SHARK CLUB (A,08) 

19. SIERRA HOTEL (E,08) 

20. DIXIE BAR (B,07) 

21. SURFER BAR (G,07) 

22. STATE HOTEL (D,06) 

23. POPS CLUB (E,06) 

24. GRAND CASINO (F,0S 

25. ISLAND BAR (H,05 

26. LAMP BAR (C,04) 

27. STORK CLUB (E,04) 

28. EAGLE HOTEL (A, 03) 

29. HOSPITAL ' (D,02) 

30. SAMS BAR {E,02) 

31. RICOWHOUSE (H,02) 

32. FATS BAR (F,01) 

(u zagradi su koordinate) 


zor. Takode postoji i mogucnost da se ude u 
zgrade hotela, klubove i to se postize na taj 
natin da kada dodete do zgrade, zaustavite 
kola i pritisneteJevo"lma ukupno 32 mesta 
gde lopovi mogu' biti. Na tabeli zgrada pi§e i 
pozicija zgrade u odnosu na mapu. Igru po- 
Cinjete kod Vines bara, a svaki slededi start je 
kod Sity Halla. U igri nema vi5e zivota vet je 
ograniCena energija. Igru nisam uspeo da za- 
vrSim jer je podosta teSka, ali neka vas to ne 
obeshrabri. PokuSajte. 

O Jovan Strika 


38 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


Svet Igara 


MALETAJNEVELIKIH 

MAJSTORA... 

,Ko Ce kome, ako ne svoj svome" kaze na- 
rodna poslovica. I evo, vas Casopis vam po- 
novo pomaze da reSite igre koje vam zadaju 
probleme. 

Pa da pofinemo; 

U DOWN TO EARTH-u, pritisnite 1,2, 3, 4 i 
5 i projuricete kroz sve nivoe brzinom svet- 
losti. 

U ULTIMA RATIO-u, besmrtnost Cete do- 
biti ako na poSetku pritisnete A i D. 

Ako ni uz pomod mape iz ovog broja niste 
uspeli da reSite HYDROFOOL, otkucajte 
ovaj program; 


10 LET t - 0;F0R n = 65400 TO 65481 
20 READ A:POKE n, a;LET 
t = t + (n-65399)*a:NEXTn 
30 IF to 359350 THEN PRINT .GreSka u 
DATA': STOP 

40 RANDOMIZE USR 65400 

50 DATA 6, 4, 197, 221, 33, 0, 0, 17, 227, 90, 

55, 205, 87, 5 

60 DATA 193, 16, 241, 49, 0, 0, 221, 3, 0, 56, 
17, 0, 192, 62 

70 DATA 153, 55, 205, 86, 5, 243, 33, 168, 

255. 17, 0, 64, 1 

80 DATA 50, 0, 237, 176, 195, 0, 64, 33, 255, 

247. 17, 255 

90 DATA 255, 1, 206, 187, 237, 184, 175, 50, 
27, 101, SO, 31 

100 DATA 101, 50, 35, 101, 50, 44, 101, 50, 


50, 101, 49, 35 

110 DATA 94. 251, 195, 224, 96 
Dok budete trastovali u THRUST-u. tras- 
tnite pauzu i odtrastujte S-O-M-A-N-Y-W-0- 
•M-E-N. Kada budete spremni, pritisnite S, i 
preci dete na slededi nivo! 

Poslednja podvala za ovaj mesec odnosi se 
na NEMESIS/Konam i (pazite, na NEMESIS 
TliE WARLOCK), Pocnite igru za 2 igrada, i 
sa drugim igracem stignite barem do drugog 
nivoa, Zatim ponovo ukIjuSite igru za 2 igra- 
ca i sa drugim dete poceti od nivoa na fcoji 
ste stigli u prethodnoj partiji, 

Ukoliko ste otkrili neSto 5to bi moglo biti 
interesantno za ostale ditaoce i piSite nam. 

O Aleksandar Conic 


TREMOR 

Evo jo§ jedne igre tipa .zalucaii medu 1000 ’ 
skrinova' sa iepom grafikom i simpatidnom 
animacijom. Ova igra doduSe nema 1000 ek- 
rana, aii je zato vrlo tedka jer nerpijatelja 
ima mnogo i brzo se krecu. Vi posedujete la- 
ser koji se pri koriSdenju zagreva pa mo2e bi- 
ti smrtonosan i po vas, Po nekim sobama na- 
laze se liftovi koji se pokrecu sa tasterima P i 
1, Ta dva tastera sluze i za uzimanje predme- 
ta. Postoje dve vrste predmeta; korisni - ra- 
nac (omogucava letenje - vreme ogranide- 
no), bomba (uniStava sve neprijatelje u sobi) 
i zivot {predstavljen kao boca za plin). Druga 
vrsta predmeta je u stvari vaS cilj. Glavni 
predmet korabinujete od tri uzeta (ievi pro- 
zor). Imaju oblik molekula, zvezda, diskova, 
piramida. Podetak je u zatamljenoj sd)i. bez 
obzira koliko puta podinjete igru.. Imate pet 
zivota, a svaki iivoi svoiu eneigju Prijama 
zabava. 

0 Jovan Strika 




-««! JiW , 

t MUENOVlCKJfW 


4- CEKIC 

h KI3BW 

® lUECflPESKfl 

(h. \UL 

4“ NRC 

y GflS »^SKR 

^ TELEPORT 


CAVERNS OF KONTONIA .. 

Cilj ove igre je pobedi iz pecina Kontonije u 
kojima ste zatodenik. Bezedi morale da redi- 
te niz problema. Igru podinjete na poziciji, 
obelezenu sa slovom S. P. Prvo 5to treba da 
uzmcte jeste kiSobran (predmeti se uzimaju 
lako sto stanete na njega i pritisnete na do- 
le). Sada kad imate kisobran slobodno prodi- 
tc ispod srartonosnih kapijica. Onda, preko 
teleporta, u gornjoj pecini uzmite dekic sa 
kojim, uniStavajuci duvare trede pedine, lako 
stizete do vrede peska. Zatim sidite i u toj pe- 
cini uzmite kljuc bez koga ne bi mogli da ot- 
vorite prolaz za pelu pedinu. Mac ima istu 
namenu kao i kljud, Sada, u sestoj pedini, is- 
koristite pesakda biste popunili rupu i poku- 
pite gas masku jer je sedma pecina puna iz- 
duvnih gasova. Ostaje vam da se dokopate 
merdevina nadole Sto bi znadilo kraj. U sva- 
koj pecini ima mnogo neprijatelja koji vam 
brzo smanjuju energiju koja je predstavljena 
u obliku jabuke, Sem ekrana i energije nalazi 
se i spisak predmeta i podatak da li ]e uzet, 
iskoriScen... 

O Jovan Strika 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


39 


Svet igara 


* 



NINJA 

Evo jo§ jedne borilacke igre koja je donek- 
le obogadena dodatnim sadrzajem. U ulozi 
ste Nindze, neprikosilovenog borca, i morale 
pobediti zlog ucitelja tako Sto dele sakupiti 7 
kristala. Naravno, na vasem putu se nalazi 
vedi broj protivnika. Tu su karatisti, dzudisti, 
pa i same nindie kao Sto ste i vi. Kako bude- 
te napredovali na viSe nivjae i broj protivni- 
ka ce se drasticno uvedavati, medutim, raci- 
onalnom potroSnjom surikena i, naravno, 
pravim udarcima vi cete sve prepreke savla- 
dati i dokazati da ste najbolji i najjadi. 

O Boris Dapic 
Jovan Strika 




Svet igara 





DUSTIN 


Evo jedne simpaticne italijanske igre. Ne- 
popravljivi krfilac zakona, Dustin nasao se 
iza reSetaka. Kazna je velika i Dustinu se ni- * 
kako ne ispalti da u zatvoru ostane jos tride- ^ 
setak godina da bi docekao slobodu. Zato je 
reSio da po§to-poto pobegne. Nevolja je u tp- j 
me 5to se zatvor nalazi na ostrvu, daleko od 
obale (nije Alkatraz). pa mu plivanje baj ne 4 
bi koristilo. Na sretu Dustin je zamolio svo- 
ga starog prijatelja da doveze camac do os- 5 
trva i saceka ga. Da strazari ne bi videli Ea- 
mac Dustin mora da ode na sasvim drugu 6 
stranu ostrva, i sto je najgore, da prode kroz 
diunglu. ' 

Na poEetku igre nalazite se u svojoj Eeliji i . 
nemate nikakve predmete. Od oruzja imate ® 

■ pesnice i - niSta vile. Izadite iz ceiije i potu- g 
cite se sa strazarem koji patrolira prostorija- 
ma C-2 do G--2. Posie nekotiko udaraca on | q 
E e pasti u nesvest i daEe vam neki predmet 
(isti postupak je sa svim straiarima). 1 1 

Najkraci put do slobode je siedeci. Upaljac 
koji ste uzeli odnesite zatvoreniku koji puli, 1 2 
i on Ee vam dati kalauz. Vrata na P 11 su za- 
tvorena, ali Ee popustiti pred kalauzom. Idi- 1 3 
te gore do polja 0-7. Sada ste van zatvora, ali 
to ne znaci da okolo nema strazara, Krenite * ** 
levo do 1-7, a zatim dole. Na 1-12 skrenite 
desno u dzunglu. Ako zelite da nekako pro- ^ 
dete zivi i da se ne izgubite pratite svoje kre- | ^ 
tSnje na mapi i drzite se uputstva, jer je 
dzungla puna skrivenih opasnosti; zmija, pu- j 7 
ma i domorodaca. 

Kada ste usii u dzunglu idite; L (Levo), L, 18 
Do (Dole, L), L. Do, L, Do, D (Desno), D, 

Do, Do, Do, L. L, G (Gore), D, G, L, L, L, Do. 

Tu EetC nalEi na usamljenog starca koji Ee 
vam u zamenu za flalu, ili neki drugi pred- 
met koji ste uzeli od straara, dati mali k-- 
Vratite se isdm putem do E-13, a zatim G, 

L, G. G, G, G, G. D, G. D. Do, D, G, D. G. 

L i stigli ste do plemenskog vraca. Da 
starca niste uzeli Idp vrac vas ne bi pustio 
prodete levo, vec bi vam preprecio put. I 
Ito ste kip uzeli, vraE Ee pobeEi od simb< 
smrti i vi mozete procl levo gde vas ceki 
Eamac i - sloboda. 

Posie igre Dustina nemojie odmah kren 
u pljaEku banke, jer je mnogo bolje biti sa 
ove strane zakona, nego sa one strane reseta- 


O Aleksandar PetroviE 


Legenda: 


S-start K-camac(k.raj).: 
y-vrac P-poglavica 
T-puma Z-zmija 
A-zatyorenik. sa 
,M-starac cigarom^ 


ANTIRIAD 


[gru Sacred Armours Of Antiriad izda- 
lia je firma Palace software koju smo vec 
Jsretali na stranicama rubrike ,JWAPE" u 
J'igrama Cauldron i Cauldron 2 . U ovoj ig- 
ste u ulozi jednog !ika iz stripa i vas 
n^iCan zadatak je da sakupite sve de- 


love drevnog magiEnc^ oklopa Antiria- 
d-a kojim bi se pretvorili u nepobcdivu 
borbenu masinu koja bi oslobodila ljude 
od pretnje grupe mraEnjaka. 2elimo vam 
sve najbolje. 


O Nikola Popevic 
Predrag Becicic 


Use 


uy 




SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


41 



Svet igara 


n. 


C5 Revenge je nastavak igre koja je 
I svojevremeno prodrmala javnost nepos- 
redno posle Sinklerovog fijaska sa elek- 
I fricnim vozilom C5 - to je bio C5 Clive, 
I igra u kojoj ste postal! srecni (ahhh..,} 
I vlasnik Sinklerovog voziia. U C5 Reven- 
i, morale ucestvovati na jednoj trci 
koja se odvija po raznoraznim putevima 
i koja vam sluzi da dokazete da CS ipak 
I nije toliko lose vozilo kako svi (pa i Svet 
I Kompjutera) misic i govore. Ako yspete 
j (ako ne§to dokazati, svakako namjavite, 
I ,1 dotle, zabavljajfe se C5 Revenge-om, 

O Nikola Popevid 
Predrag Bedrid 


Evo jednc maje sijnpatidne igrice s fcojom 
cete se odraoriti od napadaia iz svemira, ka- 
ratista icd. U ulozi ste malog duha koji je za- • J 
robljen u ykletoj ku6l. Da bi se oslobodio ; 
proWetstva i pobegao mora prikupifi odre-f- 
deni broj predtneta ng svakom nivou. Pri ' 
tom ga ometaju razne spodobe-svaki dodir 
sa njima je fat^an. PoSto se za igru ne moze 
reci da je iaka, pomoci ie vam TORE 40654. 
167. lako ste besmrtni bice vam potrebno 
dosta zivaca da dodete do kmja. Prijatna za- 
bava! 

O Boris Dapic 
Jovan Strika 



SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 






SERVIS 


SPECTRUM 


Cudesni svet interface-a 


Dok $e bogati nadmecu ko ima brzu 16/32 
bitnu maSinu. ostali se, sa joS uvek nesma- 
njenim farom, nadvijaju nad usijane gumice. 
No, kao Sto svi znamb, crna kutijica ima pu- 
no nedoslataka. Zato su se nezavisni proiz- 
vodaCi polrudili da na trziSte izbace ogro- 
man broj interfejsa koji otklanjaju Spectru- 
move nedostatke ili mu dodaju nove moguc- 
nosti. U takvoj §umi dodataka teSko je izab- 
rati pravu stvar. Nadamo se da ie vam ovaj 
teksl u tome pomodi 


DATEL ELECTRONICS 


> 


Jedna od najjadih britanskih kompanija za 
ovu vrstu proizvoda je Datel Electronics, ko- 
ji po vrlo povoljnim cenama nudi veliki broj 
dodataka. 

GENIUS MOUSE (39.99 £ ) je miS zajedno sa 
interfejsom. Kompatabilan je sa ART STU- 
DlO-m i ARTlST-om II. Poseduje 2 tipke §to 
umnogome olakSava rad. Moie da se koristi 
1 na 128/ -I- 2/ -f 3 maSinama. 

SNAPSHOT II (24.99 £) predstavlja jeftiniju i 
uproSdenu verziju popularnog MULTIFACE- 
-a. Jednostavnim pritiskom na dugme pravi 
..backup" kopiju bilo kog programa na kase- 
tu ili mikrodrajv. Omogucava zamrzavanje 
programa. unoSe.nje poke-ova i nastavak ko- 
riScenja. Posebno ga interesantnim Cini pod- 
atakda ima ugraden diojstik po Kempstono- 
vom standardu. 

GAMES ACE (10-99£) sa QUICKSHOOT-om 
11-17.99: sa QUlCKSHOOT-om TURBO- 
•21.99) nije niSta drugo do obidan kempston 
kompatabilan diojstik interfejs sa jednira in 
teresantnim dodaikom; mogucnoStu, sluia- 
nja zvuka preko TV zvuCnika, 
INTERPRINTER (24.99 £) OdliCan printer- 
-interfejs (§to se lako moze zakljuCiti iz ime- 
na) po centronics standardu. Kompatabilan 
sa TASWORD-om 2 i vrlo je jednostavan za 
upotrebu. 

UGHTWRITTER (14.99 £) Svetlosna olovka- 
sa velikim mogucnostlma, kao Sto su izbor 
boje mastila i pozadine, brisanje. popunjava- 
nje, crtanje geometrijskih oblika itd. Sve na- 
redbe se izvrSavaju sistemom menija pa je 
rukovanje vrlo jednostavno. Postoji moguc- 
nost docrtavanja na slike koje nisu nacrtane 
Lasetwritter-oro. U cenu su uratunati i inter- 
face i software. 



GAMES ACE 



Za dodatnih 9,95 funti, u MULTIFACE fie 
vam ugraditi GEN!E-a, odliCan Assembler- 
/disassembler. Sve komande na MULTIFA- 
CE-u izvode se pomofiu menija tako da je 
mogufinost greSke iskljuCena. U interfejs je 
mogufie prikljuciti i dJojstik po kempstono- 
vom standardu. 

MULTIFACE 128 Isti je kao i mladi brat, s 
tom razlikora Sto se moie korjstiti kako na 
48 tako i na 128 masinama. 

MULTIPRINT (39.95 £ ) je prvenstveno inter- 
fejs za printer, ali poseduje i niz drugih mo- 
gufinosti, u svojih 8Kb ROM-a i RAM-a. Pri- 
tiskom na dugme program se zamrzava te ga 
je mogufie lisiati, snimati Hi printovati ekra- 
ne na printer. Potpuno je programabilan, te 
se jednostavnim naredbama iz BASIC-a 
moie doterati sve sto je potrebno. Interfejs 
radi po Centronics standardu. 

VIDEOFACE DIGITISER (69 £) Najnoviia 
tvorevina pomenute firme. Pomofiu njega 
moiete prebaciti sliku sa teievizora, videa ili 
kamere na Spectrum i zatim je preradivati i 
doterivati po volji. Jeste li se. ikada zapitali 
kako bi izgledao Kommodorov skrin na 
Spectrumu? I to je mogufie. Slike se zatim 
mogu oSstampati ili snimiti. Brzina je viSe 
nego impresivna: 0,27 sekundi za jednu sli- 
kul Pustite li ga.da neprekidno radi, imafiete 
utisak da gledate digitalizovani filrnl Cena je 
poprilicna, ali je uredaj zbilja odliCan. 


Ukoliko se odlufiite za kupovinu piSite na 
ove adrese: 


Datel Electronics 
UNITS 8/9, DEWSBURY ROAD 
FENTON INDUSTRIAL ESTATE 
FENTON, STOKE-ON-TRENT 


U.K. 


SNAPSHOT II 


ROMANTIC ROBOT 
15 HAYLAND CLOSE 
LONDON NW9 OLH 


O Aleksandar Conic 



ROMANTIC ROBOT 

Ova firma je stekla veliku popularnost 
svojim MULTlFACE-om. Misiim da nema 
vlasnika Spectruma koji nije cuo za ovaj vi- 
Senamenski interfejs. Postoje 2 verzije: V. 48 
(39.95£)iV. 128 (44.9S£) 

MULTIFACE 48 Prebacuje bilo koji program 
ma kako zaStifien na kasetu/Beta/Microdri- 
ve/Discovery/Disciple/Kempston/Wafadri- 
ve. Interfejs poseduje 8 Kb ROM-a, tako da 
ne zauzima ni jedan bajt Spectrumove me- 
morije, i 8Kb RAM-a, tako da je pogodan za 
razbijanje programa, traienje poke-ova itd. 


GENIUS MOUSE 48/128/-!- 2/3 


INTERPBINTER 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 




SERVIS 


Loto stamparija (2) 


POSLOVNA 

ZAJEONICA 

LUTRUSKIH 

ORGANIZACIJA 

JUGOSLAVME 

loto 

7 od 39 2 
'Ji 
LD 

Kupon 

r °° 

U 00 

00 

1 1 1 1 1 1 1 1 


II 

1 1 1 1 1 

KOMBINACIJE 

4 KOM! 

NACue 

6 KOUE 

NAOJA 

e KOMBINAOI.IA 

, ■r2jL3 
'JijH 

l]a][a 

zJEa 

iMl 

iJlIlE 

i][IlL6 

'TlfalfS 

US [3 

UK® 

US® 

USE 

IlME!: 

Tiriir» 

USSSJSS 

ussgll® 

ussruss 


HU El 
jalOK 
jB]|j7][X 

191 g0| |21 

IDIISEI 

SES 

3051 

a0Oi 

asip 

BtuJHi 

mjEM 

mmm 

i6lPi7][i8 

SlUEllfe®?! 

HiifjiapaiHi] 

iSl [TtI [Tel^ fizl [i8 


iHIS® 

HI ills 

|9][^[21 

^9® [27 

i9]^[2i{g!25|[g 

34]®^ 

37li30l|M 

31] 1^^ 

Bag 

aillpip 

aag 

31]^^ 


HSg 

MBg 

aSiiailgBalpo 

^ 1^ IsalnTI gg [33] 


POpACI 0 IGRACU: 


lI*T 1C laPUNVAVATI S«MO PSEKO OVOQ KUPONA Aero^ CIUE 


U proSlom broju objavljeni su 
programi koji omogucavaju uno- 
5enje kombinacija u memoriju, 
podeSavanje maSinskog programa 
za popunu Iisli6a i njegovo testira- 
nje, Ovi programi sluie da rad uSi- 
ne udobnijim, medutim, nisu ne- 
ophodni. Koristite ih samo ako ne 
viiite nikakve izmene u programu 
koji sada objavljujemo. Da bite po- 
punili listii potrebno je, u memo- 
riji, imati program iz ovog broja 
.Sveta kompjutera" i datoteku sa 
kombinadjama. 

Listing poiinje glavnim progra- 
mom. ftva izmena koju mozete 
bez ikakvih posledica izvrSiti jeste 
promena adrese iza ORG. Jednos- 
tavno napisite adresu koja vama 
odgovara. Ako koristite Bejzik 
program za podeSavanje ove ruti- 
ne ne zaboravite da u Bejziku sa 
iistinga 2 iz proSlog broja prome- 
nite vrednost promenljivoj ,adr" 
tako da odgovara valoj adresi. Na 
liniji 110 iistinga iza labelc'DATA 
stoji broj 23728. Ako pogledate 
memorijsku mapu Spectruma pri- 
metidete da se na ovoi adresi nala- 
zi sistemska promenljiva koja se 
□e koristi. PoSto nema imena mi 
snio je nazvali DATA i upotrebili 
kao ukaziva^ na pocetak datoteke 
sa kombinacijama. Naime, brojevi 


nekog Loto sistema se pomocu 
POKE naredbe iz Bejzika, ili na 
neki nadn iz maSinskog jezika, 
upisuju u memoriju racunara. Up- 
ravo na adresu DATA upisujemo 
adresu koja predstavija po^etnu 
adresu sistema. Adresa 23729 
sadrzi viSi, a 23728 ni2i bajt adre- 
se. Ukoliko vam adresa 23729 ne 
odgovara kao ukazivafi upotrebite 
bilo kr^u drugu. Na Spectrumu je 
ona zgodna, na Amstradu nije. 
Va2no: iza poslednje kombinacije 
sistema moia stajati nuta! Ona 
programu za itampanje govori da 
nema viSe kombiiac^ 

Iza glavnog program sledi gru- 
pa potprograma. Komple&uja 
obav^tenja o funkdji sva^ mo- 
gu se prodtati sa Iistinga. Ol^asni- 
mo samo ideju po kojoj je pro- 
gram raden. PoSto program Slam- 
pa ceo listic odjednom (8 kombi- 
nacija) u memoriji postoji binarna 
matrica pod imenom BUFF. Bi- 
narna je jer njeni elementi mogu 
biti samo 1 i 0. Program uzima 
broj po broj iz svih osam kombi- 
nacija idufii redom i pomocu for- 
mule ispisane na listingu u linija- 
ma 1420 i 1430 raCuna njegovu po- 
ziciju u binarnoj matrici, a zatim 
na to mesto upisuje jedinicu. Kako 
se vidi, sa slike 1 binarna matrica 


BUFF ima elemente rasporedene 
upravo onako kako su rasporede- 
ni kvadrati na listicu. Moze se red 
da je ona numericki ekvivalent, i!i 
slila, listiia u memoriji, Na scenu 
sada stupa potprogram PRINT. 
On dta binarnu matricu zdesna 
ulevo i odozdo nagore. Kada nai- 
de na jedinicu u printer se Salju 
bajtovi napisani iza labele 
ZNAKD koji defmiSu graficki iz- 
gled znaka .X". Nulama u binar- 
noj matrici odgovaraju bajtovi sa 
vrcdnoSiu nula i printer na tim 
mestima niSU ne stampa. Na kra- 
jti listiDga pseudoinstrukcijom 
DEFS rezervisaao je 312 bajta za 
binarnu matricu. Ako zehte da ni- 
ledite memonin ufaadte on in- 
strukdju i na poteOk glavnog 
programa. iza laMle DATA napiii- 
le: 

BUFF EQU xxxxx 
Umesto xxxxx stavite neku svoju 
adresu. To mo2e da bude Cak i ad- 
resa atribut fajia. U toku rada pro- 
grama privremeno Ce se promeni- 
ti atributi §to nije tako straSno, a 
ultedeli ste 312 bajta. Instrukcija 
CLS iz Bejzika ce, posle Stampa- 
nja, sve op^ dovesti u red. Ni ova 
izmena, lao ni izmena adrese, ne- 
ma nikakve posledice na rad pro- 
grama. 


UPOTREBA PROGRAMA 

1. Ukucajte asemblerski listing iz 
ovoga i proSlog broja i prevedi- 
te ga. 

2. Snimile prevedene programe 
sa: 

SAVE .popuna" CODE 40000, 
600 

SAVE .test- CODE 50000, SO 

3. Ukucajte program sa Iistinga 2 
iz proSlog broja i podesite ma- 
Sinski kod prema svom printe- 
ru onako kako je opisano. Op- 
cijom {S)ave snimite masinski 
program na traku. 

4. Na vama najzgodniji nadn 
unesite kombinacije svog omi- 
Ijenog Loto sistema u memoriju 
racunara, npr. poCevsi od adre- 
se adrk, ma koji broj ona pred- 
stavljala. 

5. Udtajte masinski kod snimljen 
u tacki 3 i upidte: 

POKE 23729, (INT(adrk/256)) 
POKE 23728, (adrk 
-256*lNT{adrk/256)) 
RANDOMIZE USR 40000 

6. Program 6e popunjavati listiCe 
svim kombinacijama iz memo- 
rije. Ne zaboravite da se listid 
u printer stavljaju §irom stra- 
nom na mestu spoja dva tiketa. 

7. Kada se zavrd Stampanje sva- 
kog tiketa ponaosob mozete 
pritisnuti sledece tastere; 

q - prekida stampanja 
p ' Stampanje iste kombinacije 
bilo koji drug! taster - §tarapa- 
nje sledece kombinacije 
Ne bi bilo loSe da se napiSe kra- 
tak Bejzik program koji ujedinjuje 
ta£ku 5 i 7 i ispisuje na ekianu po- 
ruku koji taster treba pritisnuti. 
Verovatno je najbolje reSenje uv- 
rstiti rutinu za popunu listica u 
neki program koji izraduje siste- 
me i u njegovom meniju predvide- 
ti opdju za popunu tiketa. Tome 
pogcxhije mala duiina programa i 
ojcgova potpuna nezavisnost od 
bilo kojih drugih potprograma. 
Program zahteva svega tri Bejzik 
instnikcije za startovanje (taCka 5) 
i eventuaini spisak tastera koji se 
moze ispisati jednom PRINT in- 
strukcijom (tacka 7). Ukoliko voli- 
te da menjate programe ne zabo- 
ravite da pogledate spisak adresa 
iz proSlog broja koje slu2e za po- 
delavanje parametara. Druga mo- 
gu£nost je da prvo podesite para- 
metre, a zatim menjate program. 
Uz sliku listica popunjenog na§im 
programora zelimo vam iduccg 
utorka sedmicu. 

O Aleksandar Radovanovic 


44 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


SERVIS 


000 010 000 001 001 000 000 000 

000 000 001 000 000 010 001 001 

000 000 000 110 000 000 OOU 100 

001 000 oil 000 000 001 000 000 

GOO 000 000 001 001 000 000 000 

001 000 100 000 000 100 000 000 

000 010 000 100 000 iOO 100 010 

010 000 100 000 010 010 010 oil 

100 000 000 100 oil 000 010 101 

001 oil 100 000 000 000 000 000 

011 100 000 000 GOl 000 001 000 

000 110 000 100 OOO 010 100 000 

000 000 000 OOO 001 100 010 000 

Slika 1. Iigled binarne matrice BUFF 


SLAVNI PBOeBJlM 


gasoo 

00320 

00340 




PCOPBOGRMBJ Z* 3T» 
KPAKJE 1 CQOUUE MB PRIT 

- ^OVMO STWANJE 

isre KoeeiMBCiJE 
_ /I OSTH.I TASTEBI - HB- 
STBVBK aTBMPANJB 


00710 

00720 


POTPBOSRBMl 
iCBZIVBC NB PODBTBK 


POEIV PCOPBOGBBMU KOi® 
Ul UPiaUJE KOWBiNBClJU 
BAFER. 


00930 

00930 

00970 




D1120 

01130 


3TBMPBNJE LI3TICB 


B - BROJBC BBOJEVB U KO- 
HBINACIJI 

RBOJU-POTPHOGRAM KOJI MB 
08NOVU BROJB tZHACUNB NJ 
ESOVO HESTO NB LI9TICU U 
OBLIKU NJE80VOG UDBLJE- 
lOE OD POCETKB 

lC<aiBINBCIJE (IN r«ffl 


oiaeo - 

01370 
01380 : 


01320 

01540 

OISSO 

01570 

01580 


0TPR06RBM KOO! MB OSNO- 
8R0JB RACUNB MJEGCVO 
MESTO U SlMBSmJ NBTBiCI 
JE SLIKB LISTtCB PO 
CCMJL! 


01690 OALJE f 
01700 L 
01710 I 




: 12SACUNAT01 E 




;-NE DSTEKIOJ KHAJ 
BA2I1AK IZMEIUU L 
:-POHSnil UaTIO DM 

' ^PODACl IZA LABELE 


JE-ADHE3A KRAJB BAPERB 

IRBJA PREMA POCETKU 
i-BHOJAO RElXlUA 1131 NA 


02360 

02360 


) -CIFRA- IZ BAFERA 
THEN PRINT " " 


‘ACE SE SiSTOJI 






PCMERANJE BROJACA ZNAKO- 
l U KATHICI IDE) ULEVO 
SKANJIVANJE BROJBCA ZN 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


45 


SERVIS 



BSOJIIC ZNAKOVX U HATHICI 
K* SLEDECI BEDtDE-DE-241 


POP BC 


SPECTRUM 







DLANjasankao dan 


Pravljenje reklama uz pomoc 
raiunara izuzetno je tezak i 
mukotrpan posao, naravno ako 
nemamo neki program pisan 
specijaino za tu svrhu 

D ian je upravo takav program, tj. 
omogucava korisniku da za krat- 
ko vreme napravi reklamu po svo- 
joj zamisli. Ali, da bismo mogli da napravi- 
mo kvalitetnu reklamu, moramo dobro po- 
znavati komande za rad sa ovim progra- 
mom. 

Program za reklamu pile se u BASIC-u, ali 
na specifican nacin. Pre poietka pisanja pro- 
grama potrebno je u 9999 liniju uneti sleded 
niz instrukcija: 9999 PAPER 7: BORDER 7: 
INK 0; CIS: RANDOMIZE USR 63149: 
STOP 

Nakon ovoga mozemo piistupiti pisanju 
programa. Naravno. maSin^ deo programa 
DLAN mora vam biti u£itan u memoriju na 
njegovom originalnom mestu. 

Svaka linija programa tma svoj linijski 
broj i on moie da varira od 1-9998 (kao i 
kod BASIC-a linije se izvrSavaju redom, od 
linije sa najmanjtm rednim brojem ka liniji 
sa najvecim). Ne postoji mogucnost direk- 
tnog startovanja programa od proizvoljne li- 
nije, vec se program uvek izvrSava od linije 
sa najmanjim linijskim brojem, ka liniji sa 
najvecim. Iza linijskog broja obavezno mora 
da stoji BASIC instrukcija REM, iza koje je 
moguce pisati instrukcije prepoznatljive jedi- 
no programu DLAN. U jednoj liniji nema og-' 
raniCenja o broju instrukcija, ali je potrebno 
da one budu odvojene znakom ;. 

KOMANDE 

DLAN razume sledece komande koje se 
kucaju samo kao prvo slovo instrukdje. Uz 
svaku instnikdiu obicno i parametar. 
koji moze biti aovni ill brofni. 

Prvo demo vam ob)asniti komande ki^ 
sluze za postavljanje boje ekrana. Kao i obic- 
no da podnemo od bordera. On se postavlja 
koristeci komandu (b)order, uz koju smo 
kao parametar pridru^ili broj boje kojom 
zelimo da obojimo border. ZnaCi sintaksa in- 
strukcije bi ovako izgledala {recimo da zeli- 
mo da border obojimo u zuto [6]): 

10 REM b6 

Boja papera i inka odreduje se instrukci- 
jom (c)olour uz koju kao parametar unosi- 
mo brojeve boja za paper i ink. Na primer, 
ako zelimo da paper obojimo u zeleno (4). a 
ink u crveno (2), unecemo siededu koman- 
du: 


20 REM c42 

Naravno, mozemo odrediti i da li de biti 
ukijuieni bright ill flash. To se postize ko- 
mandom (a)tribute uz koju slede slededi pa- 
rametri; 

(b)right - ako je ukijuden bright (bright 1) 
(djull - ako nije ukljucen bright (bright 0) 
(f)lash - ako je ukljucen flash (flash 1) 
(sjteady - ako nije ukijuden flash (flash 0) 
Ako, na primer, Zelimo da bright bude iskiju- 
den, a u isto vreme da radi flash, otkucade- 
mo; 

30 REM adf 

Sve ove naredbe vaze za jedan prozor koji 
se definile instrukcijom (w)indow, uz koju 
se unose koordinate prozora. To se radi na 
slededi nacin; 

40 REM W00100520 

Prvi parametar odreduje podetnu kolonu 
od koje podinje prozor, drug) parametar od- 
reduje duiinu prozora, tredi parametar pred- 
stavlja podetni red prozora, a detvrti dubinu 
prozora. Svi parametri se pi§u zajedno, i to u 
obliku dvocifrenog broja (01, 07, 21...j. U na- 
Sem slucaju prozor ce se otvoriti od y koor- 
dinate 00 u duzini 10 i od x koordinate 05 u 
visini 20. 

Prozor se zatim koristeci komandu (f)ill 
moze ispuniti nekim odredenim kaiakterom 
- uzorkom ili obrisati, ukoliko kao taj karak- 
ter unesemo jedan blanko. Primer (ukoliko 
zelimo da prozor ispunimo brojem 8) ovako 
bi izgledao: 

50 REM f8 

Uz komandu window vezana je i instruk- 
cija (e)dge, pomocu koje se crta ram oko 
prozora, Postoji 9 vrsta ramova, take da se 
uz instrukeiju kao parametar unosi broj ra- 
ma. Ako ielimo da se oko prozora naerta 
ram pod brojem 3 unedemo u svoj program i 
siededu programsku liniju: 

60REMe3 

Menjanjem 3 u dcIq drug! broj izmedu 1 i 9 
dobidemo razlidite tipove rama u prozoru. 

TekstOTC koji su ispisani u prozoru mogu- 
ce je pomerab u svtm smerovima (gore, do- 
le levo. desao) koristedi komandu (Scroll uz 
koju je kao parametar obavezno navesti 
prw) do*o smera (naravno, na engleskom). 
Potnenmje sadrzaja prozora za devet redova 
oagore ovako bi izgiedalo; 

70REM9SU 

Slovo u je skradenica od red ,up" (gore). Os- 
tale skradenice su d (down), 1 (left) 1 r (right). 

U okviru programa mogude je ispisivati 
tekst iz 9 razliditih fontova (oblika pisma), 
Biranjc fonta vr§i se naredbom (t}ype font, 
uz koju sledi parametar o broju tog fonta. 
Fontovi sadrze samo velika slova i brojeve, 
bsim fontova pod brojem 5 i 6, koji sadrze i 
mala slova. Primer kako se definite tip slova 
dat je u 80. liniji. 


46 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


80 REM t3 

Postoje dva nacina ispisivanja teksta. Prvi 
naCin je da se tekst polako ispisuje zdesna 
ulevo, sliCno naCinu na koji se ispisuju neke 
EPP poruke na televiziji. Oznaka za ovakav 
nacin ispisivanja je znak manje (<), iza ko- 
ga sledi tekst koji zelimo da se napiSe na ek- 
ranu. Drugi naCin je da se tekst ispisuje sleva 
udesno. ali kada reJ vi§e ne moie da stane u 
taj red, dolazi do pomeranja sadrzaja prozo- 
ra za jedan red gore i re£ se ispisuje u prvi 
slobodni red. Instrukcija kc^om se postize 
ovakav nacin ispisivanja teksta obelezava se 
znakom jednakosti (*=). Isto kao i u prvom 
slufiaju i ovde je tekst potrebno napisati iza 
znaka jednakosti. 

Ukoliko zelite da ispisujete tekst na prvi 
natin potrebno je da ga otkucate kao u iiniji 
90, a ako zelite da se tekst ispiSe na drugi na- 
£in, ukucajte liniju 100. 

90 REM < ovo je ispisivanje teksta zdes- 
na ulevo. 

100 REM = ovo je ispisivanje teksta sleva 
udesno, 

Program DEAN poseduje mogucrtost defi- 
nisanja potprograma, tako da se deo progra- 
ma koji se pojavljuje vi5e puta moze napisati 
satno jednom, a zatim pozivati. Potprogram 
se obelezava zvezdicom {*}, iza koje sledi 
neko slovo koje oznaCava ime tog potprogra- 
ma. Pozivanje potprograma vrsi se instrukci- 
jom t . iza koje se upisuje ime potprograma 
koji zovemo. Povratak iz potprograma viii 
se po nailasku na (r)eturn. 

Naravno, nije uvek pozeljno da se sve de- 
§ava istom brzinom. Zbog toga postoje dve 
komande koje sluze za regulisanje.brzine is- 
pisa. kao i pauze. Brzina ispisa teksta regulE 
k’se komandom #, ispred koje stoji neki 
broj izmedu 1 i 2S5. 

110 REM 10 # ; < destroyer 
120 REM 255 #; < destroyer 
U Iiniji pod brojem 110 brzina ispisa <x bi- 
ti veca nego u Iiniji 120. 

Ako posle nekog ispisivanja ielimo da tek- 
st stoji duze na ekranu, definisacemo pauzu 
instrukcijom (p)ause, 5to fie proizvesti prekid 
u izvrSavanju programa u trajanju od jedne 
sekunde. Znafii, ukoliko zelimo da se izvrsa- 
vanje programa zaustavi u trajanju od 9 se- 
kundi unecemo sledecu liniju: 

130 REM 9p 

Kako nismo uvek u mogucnosti da znamo 
kolika nam je pauza potrebna nakon nekog 
ispisa teksta programeri su nam ostavili jo5 
jedan tafiin za zaustavljanje prograrna to- 
kom izvrsavanja. Ovo se postize pritiskom 
na taster .P za vreme rada programa. Pauza 
fie biti ukljucena sve dok se ne pritisne neki 
taster razlifiit od ,P i ,X". Potpuni prekid ra- 
da programa i povratak u BASIC postize se 
pritiskom na taster .X'. 

* * * 

Ovim zavrSavamo kralak opis svih ko- 
mandi ..programskog jezika' DLAN. Zanim- 
Ijivo je refii da program DLAN ne podrzava 
zvuk, tako da se ovim veoma gubi u kvalite- 
tu reklame. Ali i tu je moguce snaci se tako 
§to cemo celu reklamu snimiti na video tra- 
ku. a zatim dosnimiti ton (REC DUBBING). 



‘ 10 RBI # 

20 REM b0sc07s 125al>S! fs*s5pj <v 
ideoteka zvinko ; I0su!p;8sds c0A; 
<supnova 42 ' !<st35c:05s<®ll 

754 962 st2!<5C04j< beo 

^ 30 REM w00240032;5susps24sd;<;0 
5s fje5;pse95c00;el5c03; t 2 j“(nol im 
T) vas da edec i i t3j c07j< tekst 

5 t2s c03?=dobro proucite zbog m 
ague i h; c 06 ;<nesp“''azu«a 

40 REM ?cl7st7s»<x00a6®®2e;e2s< 
;<S<Videoteka ZVI»CO ;t 6 j< Supil 
ova 42 iab; 

50 REM •s3'^ 

60 REM w02042109;cll5t;3sd;cl7 
! *9} tXj <telefon? <754-962; 

70 REM w07170032;c00;t5C06;B95 
17sd;c03:* 

80 REM t2;=video1eka;t3}c07s< 
zviTiko ; t2s C03; “rad 1 radnlm d 
anom od; t3; c06s<14 do 20 ?c03;t 

2; =a subotoio od; e06; t3;<l 1 do 2 
0 ; c04s t9s <nedsl j om ne radi 

90 REM 3p;21sd 

100 REM C03 

110 REM t2;c04j=kasete oioraju b 
iti vracene do 19 ca3Qva.s=u pro 
t i vnoA ce se napl a t i t i dan vise* 
?<;2ps21sd;<; e05;“kasete koje su 

u ponedeljak i to se racuna kao 

jedan dan < ;2p521su? < ; c07; t3; < 
molioio ;<st 2 ;“sve korisni 

k!5<;2p52isd ^ 

120 REM c80;t;17sd;c05st2s“ucla 
nje u video kl ub? c07s t3; <zv 
}t2;c05s*ie besplatno.5<; 

130 REM r 

140 REM ♦CscSl; f jc32; f;c35; f;c6 
3; f 5 c62; f ; c41 ; f ; c27! f s r 
9999. RANDOMIZE USft 631038 STOP • 


Na prilozenom listingu je primer progra- 
ma napisan na DLAN-u, To je deo reklame 
za beogradsku videoteku ,Zvinko". 

o Predrag Becinc 


AMSTRAD 

Kako s 
kasetofonom 

U proSlom broju prikazali srao nacin po- 
vezivanja Amstrada 6128 (664) sa kasetofo- 
nom. Posle povezivanja Amstrada sa kaseto- 
fonom naredbom ,| TAPE' prebacujemo se 
u kasetofon mod, nakon cega sve naredbe 
rade sa kasetofonom. OpSirnije o ovome 
raozete naci u knjizi koju ste dobili uz rafiu- 
nar, ali poSto je vecina prosefinih korisnika 
dobila uputstvo bas na onom jeziku koji ne 
poznaje (nemacki, holandslo, francuski, 
Spanski...) objavljujemo ovaj tekst kao prvu 
pomoc. 

Ukoliko zelite koristiti kasetofon i disk za- 
jedno (kopiranje sa diska na kasetu i obrnu- 
to) onda koristimo sledece naredbe: - j TA- 
PE. IN nareduje racunaru da podatke ufiita- 
va sa diska, ali i dalje ih snima na kasetofon. 

- 1 TAPE. OUT omogucuje ufiitavanje pro- 
grama sa diska i snimanje na kasetofonu. - 
Ako hocete da ucitavate podatke sa diska i 
da ih snimate na kasetofon otkucajte „| 

. DISC. IN", ufiitajte podatke sa diska, zatim ,i 
TAPE. OUT" cime izdajete naredbu za sni- 
manje na kasetu. - Naredba CAT (bez verli- 
kaine erte!) ispisuje imena fajlova koji su 
sniraljeni na kasetu. Iza svakog bloka koji je 
napisan sledi karakter koji objaSnjava o kojoj 
se vrsti fajla radi: 

$ za nezasticene BASIC fajlove 
% za zaSticene BASIC fajlove 
* za ASCII fajlove 
& za binarne fajlove (masinac) 

- SAVE snima program na kasetu (identicna 
naredbi u DISC raodu) 

Ostale naredbe su manje-viSe identicne sa 
onima u DISC modu. 

O Aleksandar Grbic 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


47 


COMMODORE 


SERVIS 


Brzo, brze, 
najbrze 

Da li Dte se ikad zapitali koliko brzo moze 
da radi vaS raSunar. Pretpostavijate da je ra- 
Cunar „mnogo" brz ali koliko je to ,mnogo" 
verpvatno da ne znate. Evo programa pomo- 
cu kog mozete vrlo precizno izmeriti trajanje 
svake komande pa i kracih programa. Rec je 
naravno o maSinskira programima i koman- 
dama Cija je brzina taCno definisana takt os- 
cilatorima 01 i <P2. Frekvencija oscilovanja 
ovih oscilatora je 0,98525 MHz s tim 5to su 
oni medusobno poraereni za nl2. Za mere- 
nje koristimo tajmer B interfejs adaptera 
CIA I koji ima tii osobinu da broji taktove 
02 0 SYS eM096 

1 .OPT 00 

2 K-56335 : --49152 

3 : SEI 

A LDA to » 

5 ; STA 53265 

6 LO LDA 53265 

7 : 6EQ LO 

8 : LDA tXOOOIOOOO 

9 : STAK 

10; LDA»255 

I I . STA 56326 
12; STA 56327 
13; LDA tXOOOOIOOl 
14; STAK 

15; TSX 
16: STX 2 

17; ;TEST 

I8L1 SEI 
19 : LDX 2 

20 ; TXS 

21; LDA tKOOO0 1000 
22 ; STA K 

23; CLI 
24; LDA ^27 
25: STA 53265 

26 L2 RTS 

27 .END 

28 SYS 49152 

29 A*PEEK(56326)»PEEK(56327>*256 

30 PRINT -BROJ TAKTOVA JE* 65535-A-l 

Program je pisan pomocu Profi assemble- 

ra. To zna^i da pre unoSenja ovog programa. 
u racunar moramo nJitati i ovaj asembler 
(ill neki drugi ali uz prilagodavanje progra- 
ma). 

Komandu koju zelimo da ispitamo upisu- 
jemo u liniju 17 ispred poruke TEKST. Zatim 
startujemo program sa RUN. Brzina izvrSa- 
vanja komande koju testiramo dobija se iz- 
razena brojem taktova 02. Ukoliko zelimo 
tafno vreme u sekundama izracunacemo ga 
pomodu jednaCine: 

t — n/0, 98525 ps (mikrosekundi) gde je n broj 
taktova trajanja odgovarajuce komande. Na- 
ravno rezultat merenja £e biti taCan samo 
ukoliko procesor (6510) neprestano kontroli- 
k adresnu magistralu, §to on u praksi ne ci- 
ni jer ga u tome ometa video kontroler. Kon- 
troler obara napon u procesorskoj no2ici 
AEC postavljajuCi je u stanje logiCke nule. Ti- 
me spreCava da procesor pristupa memoriji 
pa samim tim spreCava izvrSenje programa, 
tj. odlaze ga na odredeno vreme sve dok tra- 



ju njegove potrebe za video memorijom. Da 
bi rezultat merenja bio ta£an moramo one- 
moguditi video kontrloler da mneta proce- 
sor. Zato jednostavno iskijucimo video kon- 
troler, obavimo posao i ponovo ga uklju^- 
mo. Ovaj sistem koriste i program! za komu- 
nikaciju sa kasetofonom jer je njiraa takode 
potrebno vrio precizno merenje vremena. 

Druga eventualna smetnja bio bi poziv 
procesoru da izvrSi prekid (interrupt). Ukoli- 
ko smo zle srece ovaj poziv usledice bas ne- 
gde izmedu dvadesetak taktova koliko traje 
ovaj program, tacnije njegov merni deo. Da 
se ne bismo oslanjali na nesrefu, zabranimo 
prekide i otklonimo i ovaj izvor netacnosti. 
Program omogucava u ovom obliku testira- 
18 nje svih komandi osim BRK i RTI. Njihovo 
trajanje je, pretpostavljam, izmedu S i 7 tak- 
tova. Evo nekoliko primera testiranja ko- 
mandi Sije je ispitivanje malo komplikovarii- 
je od prostog unoSenja u liniju 17. Ako hoce- 
mo da testiramo komandu jMP uCinimo to 
usmcra\'a|ud program na labelu LI (u liniju 
17 unosimo JMP LI) Istu labelu koristimo i 
kod komande JSR (JSR LI). Naredbu povTat- 
ka RTS testiramo tako §to konsnmo opet ko- 
mandu JSR ali ovaj put skaccmo na labelu U 
(JSR L2). Tako dobijarao ukupno vreme tra- 
janja naredbi JSR i RTS. Sada oduzmemo od 
tog ukupnog vremena vei poznato vreme za 
komadnu JSR i dobijamo trazenu vrednost 
za komandu RTS. Indirektan skok testiramo 
tako §to prvo negde u memoriji zapiSemo 
adresu labeie LI u obliku nizi-visi bajt a za- 
tim u test liniju 17 upiSemoJMP (Sxxxx) gde 
nam je xxxx mesto u memoriji na koje smo 
postavili adresu labeie LI (njen nizi bajt). Ne 
zaboravite zagrade! Interesantne su i ko- 
mande uslovnih skokova. Uslovni skok us- 
raerimo takode fla labelu LI (na pr. BNE 


I.l). Ukoliko je usiov ispunjen dolazi do sko- 
ka i tada komanda traje tri takta. Ako usiov 
nije ispunjen nastavlja se dalje program od 
siedeceg bajta i tada je trajanje operacije kra- 
ce. svega dva takta. Najduze vreme dobija se 
za nar^be rota^jc i Sftovanja i to u obliku 
mdirekmo preindeksirano X registrom (npr. 
ROR ($xx,X)). Kao rezultat se dobija sedam 
taktova. Naredba moze trajati najraanje dva 
takta, tako da u idealnom sluCaju, bez ome- 
tanja od strane video kontrolera, naS C-64 
moie izvrSiti oko poia miliona operacija u 
sekundi pod uslovom da su sve od po dva 
takta. U praksi, zbog napomenutih dogadaja, 
taj je broj manji a pogotovo zato 5to program 
ne mo2e biti uvek sastavljen samo od dvo- 
taktnih komandi. Medutim, kada izvrSite 
testiranje svih komandi trudite se da, pozna- 
vajuci njihove brzine, koristite uvek one 
brze, naravno ukoliko imate mogucnost iz- 
bora. 

JoS par reci o testiranju kracih programa 
cije ukupno trajanje oe prelazi 65518 takto- 
va. Iz linije 17 komandom JSR pozivamo 
pn^ram koji hocemo da testiramo. Narav- 
fto. OD se mora zavriavati naredbom povrat- 
ka RTS. Kao i phlikom testiranja komandi i 
sada startujemo program sa RUN 1 na ekra- 
nu nam se pojavi odgovarajuci broj taktova. 
Od ovog broja oduzmemo dvanaest taktova, 
koliko zajedno traju JSR i RTS, i - rezultat je 
tu. Ukoliko dobijate za rezultat (pre oduzi- 
manja 12 taktova) negativan broj znajte da je 
vaJ program predugacak da bi se testirao 
prilozenim programom. No ni testiranje tak- 
vih programa nije moguce. Na raspolaganju 
nam je i tajmer A koji jedva ceka da ga upot- 
rebimo... 

O Bojan Nikolic 


48 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


BROTHER 

Cirilica 



SERVIS 


Kao §to ste procitali, i u ovom broju ima- 
mo- mail, slatki poklon za sve vas, ponosne 
vlasnike EPSONO-ovih i EPSON-kompati- 
bilnih Stampaca i, naravno, nije nimalo slu- 
cajno 5to vam ga poklanjamo u Vukovoj go- 
dini- Z^g veliCine potrebnog prostora, ovaj 
put objavljujemo samo normalan mod, dok 
demo kurziv ostaviti za neld od sledecih bro- 
jeva. Inate, siova su kreirana im uzoru na 
.Politikina", a prema mogucnostima Stampa- 
£a. Azbuka je razmeStena prema YUSCII 
standardu za latinicna siova, a .Ij', „nj" i M" 


su na mestima „w', X i X- Dajemo vam i 
pregled karaktera Ciji su ASCII kodovi od 33 
do 126, a smeSteni su u PCG-RAM Starapaca, 
Naravno, ne zaboravite da postavite §tam- 
pac u ON LINE mod pre nego §to startujete 
program, jer se karakteri nede naci u PCG- 
-RAM-u sve dok to ne udinite. 

Posto ste ukucali dati listing, otkucali 
RUN i isprobali nov set karaktera, moiete 
da ga snimite na traku sa GOTO 9999. 

Prosto k’o pasul], je 1’ da? A Stedi i kucni 
(b...) pardon, vale dragoceno vreme prove- 
deno sa racunarom. 

O Zoran Milojkovic 


>* + ,-. / 0123456789 : ! 
ct)rxM jKJiMHonhpCTyBJM*W3iu! Rh 


< = >?)»<« SLmEdJTXMJKJTM HD nf5PCTyaiVH4J31iI\RM_£aBua 




LI pripr'emi je 

specijcilrio izdcinje 
"Svetci kcDmp jutenci’' 
pcsveceno igrcimci! 

Usl<fDro DC. kioscimcL 



SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


49 



Mali ogUsi treba da budu Citko otkucani, aa 
prebrojaniffl redima, naznakom za koju su 
rubriku (Spectrum, Commodore, razno) i 
jednim primerkom poitanske uplalnice (ne 

uputaicel). 

Saljite aam ih za decembareki broj do 
deaetog Qovembra na adreau: 

"Svet konpiutera', Ifakedonaka 31. 

1 1000 Beograd. 

Novae treba uplatiti na liro-raCun broj 

60001-601-29728. 

Prvih deset redi stage ^000 dinara, a 
svaka slededa r?d - 300 dinara. 

Jedan centimetar uokvirenog malog oglasa, 
na jednom atupeu - 6000 dinara. 

(moZete zakupici najmanje 2 cm !l. 

ROC ZA PRIJBU UALIH OGLASA (kao i za 
eve raklamacUe) JE 10. U IIESBCU I 

U aludaju da vat oglaa stigoe poate ovog roka 
objavidemo ga u prvom slededem bro;u. 

Tekat oglaaa morate poilati zafednn «« 
unlatnieom. u protivnoa ga nedeno 
objaviti. 


-/ MALI OGUSI 


7 


YU. C. S. - jedini pravi izvor svih lujnovijih progra 
ma zs C 64, PC 128, IBM i Atnigu, nudi vam i ovog 
puta ono Sto drugi nemaju. Street Sport, Basket 
ball, Sneet Gang, Druid 2, Road War 2, Tudax, 
Flunky, Baby Causoroo, Tie Braker, Implosion, Su- 
per Sprint, Dark Side, Optima RAx, Evening Star, 
Hyber Blob, Clean up Service, Chernobil, Samo 
ako sle od onih ko]i trale najnovije, naiaktiielnije, 
najkvaliletnlje memorijski snimane i polpuno is- 
pravne programc - javiie nara se. Pored programs 
niidimo vam i Tornado E>OS i Vizu classic 128 (ket- 
ndl, diskeia i uputstvo). 

YU- C. S. - DUTO 
CvijiCeva 125/20 
Beograd. 011/767-269 


COMMODORE 64: Na|noviji program: po;edlna£no 1 
II kumpleiima. KOMPLET 3: Waterpolo, Renegade. 
TANK, Scary monster, Piasmatron, Out of tiles. Molos, 
Ijlbing on nowhere, Wizard pet. Mario bross. Gyro- 
pod, Mean city. Pirates in space. Shard of invo. Dizzy 
dice. XOMPLKT 4: Saboteur 2, Armagedon man, Kaos, 
Solomons key. Catch a lief, Bismarck, Arcade, Hybrid, 
Minni pul 1, 2, 3, NBA Basketball, Power hockey. Del- 
ta MK, On cue pool. Cena kompleta sa kasetom iznosi 
2300 dinara, a oba 4000 dinara. SPECIJALNI KOM- 
PI.F.T. Road tuner 5 - 12 sa kasetom ISOO dinara. Svi 
iiavedciii programi su Igrc. Program! sialno pristilu. 
Adresa: PelroviS I.uka, Jovana Slojisavljevida 9/11, 
1 1080 Zemun, 011/195 758 ill PaSko Aleksandar, Mak- 
sima Gorkog 146, 11080 Zemun, 011/191-050. 


COMMODORE 16, 116. + 4 Na|ve£l labor prograt 
kvalitet vrhunski, cene povoljne TURBO-COPY pok 
iijain Ljubisavijevii Dragan 3. Oktobar 302/6 19211 
Bor. tel: 030/33-941 




COMMODORE 16/116/ -I- 4. 22 programa 3500 dinara 
Molecule man, panic pinguln, danger zone. SAMAN 
THA FOX, funny girls, break out, corman, dirty den 
skate boarding, torpedo alley, death river, G-man, bub 
ble trouble, auriga, psyhedetia. death race, POWEl 
BALL, gun law, space pilot, into deep, space freeks, tri 


tel. 0 


UCPS nudi Vam najnovije programs za C-64/128: RL 
ADRUNNER 1-5, LIVING DAYUGHT, ACE II IRO! 
HAWK, PlukYHOY SHOW, SPIRIT SONGS, AIRWOL 
II. 1 komplet (50 programa) - 2000 din. -t- kazeta. Po] 
porM Zivomir V.B.K. 64. 54000 Osljek, tel: 
0S4/25-I8S. 


PRODAJEM Commodore 64 i 128 sa kasetofonom. pa I 
licom I igrama novo, nekorilfeno. 011/585-295. 
JEFTINOI Ogroman izbor programa svih vrsta. Ek-j 
spres. 50-ak programa 1500 din. PojedinaSnl programi 
100 din. Duian Stojanovit, Kilipa ViSnjifa 1, 18000 Nil | 
lei. 018/45-984 od 14 h do 19 h. ' 


S.O.S. SOFT JoS nevidenih 35 hitova novembra -t- 
kaseta za samo 2300 din. Prvih IS narudibi oCeku- 
je veliko iznenadenje. Kataiog besplatan. Informa 
cije na telefone: 011/671-083 Nenad i 011/692-682 
SaSa. 


Commodore 


DzOJSTlK KVIKSOT I Commodore kasetofon pro- 
dajem. Zainleresovamma Saljem poStom. Povoijno! 
Qll/563 334. 


DAXXON CRACKING SERVICE. Izaberile Iz driigih 
oglasa programe i sklopite vaS komplet. Program - 80 
din. Kasela -- 800 din. Najmanje moieie naruSiti 30 
programa. Besplatan kalalog sa joS novijim programi- 
ma nkruiite na telefon 026/26-366, Danilo. 


POVOLJNOIM f-f : : • uh igara (Road runner. Prohi- 

bition, QuadranoKL-j : PIT -t-n kasela - 5000 din. 
Miloi Donovit, JNA T91 34000 Kragujevac, 


034/215-191. 


COMMODORE programi za 128 (i CP/M) i igre z 
C 64. Isporuka istog dana. Telefon: 011/606-329 


SPACE SOFT vam nudi najbolje I najnovije programe 
za va3 C-64, za kasetu: Waterpolo death Wish 3, ACE 2 
plus, za disk: uslu2n> program!, igre, defender. Tel. 
011/561-564. 


C-64: DR. SOFT Prodajem diskelne i kasetne progra 
me. Usluga brza 1 kvalitctna. Kataiog besplatan. Ilk I 
Damjan. Lenjinova 20/5, tel: 071/529-097. 71000 Saraje ' 


COMMODORE 64/128, velik izbor programa za disk i 
kasetofon (20 dinara), usluini, igre, matematika. copy 
programi, uputitvo za GIGA-CAD na 20 stranica 500 
dinara. Programi za izradu INTRO, DEMO i EPP poru- 
ka. Kataiog besplatan. Cvilid Zlatko, Hlaj Stjepana 28 
41211 Zapieiif. 


COMMODORE 641 Najnovi}i progtami'V Kazeta: CAT 
CH A TIEF, SPECIAl, AGENT, JINX, RED LEJ>. 
ANARCHY, LIVINGSTONE, SOLOMON'S KEY, SC5 
RY MONSTERS, TRIAXXON, HEAD KARATE.. DISK 
TAl-PAN, PHTSHOP BOYS, NBA BASKETBAI., SUB 
BATTLE SIMULATOR.. Tomislav Pavlovii, Mariala 
Tita g/B, 54515 ORAHOVICA; Tel; (054) 701-325- 


MICKEY MOUSE SOFT • C 64 - 011/162-067. Sla- 
ri su|>etfait(ni i najiioviji £ekaju na VAS. Komplet 
I sadril kasetu + 40 pn^rama -f uputstvo. Moieie 
kombioovati A i B strane kasete. Cena je 3000. din 
-•- ptt po kompletu. Programe snimam I na disku 
(vatim disketama). Posedujent i veliki izbor dis- 
ketnih programa. Pojedinaeno 200 din. Kataiog 
besplatani 


COiM.MODORI'. 64: nko volite tizliudenia i imatc .sportskog duha - ako sic ii Irciidu - 
Lsprobiijlc svojc sposoluiosti za svoj nosac - dobijate niaksimum, brzu isponikii (1 d.iii), 
povnijiui ccini i kvalitcliiu usln[;ii 



Brzina, strast, opasnost - krenite i vi, proverile svojc it ■ 4LTO MO- 

TO TRKE - komplet od 30 programa - 

Akc ste lenji i ne izlazi vam se iz kuCe, evo priilke da se sedei . c i -r- -r. 

- SPORTSKI KOMPLET od 40 programa - 

Ne dozvolitc da vas lako chore na pod - ako iako padate ovo je ptava :• - 
vas??! - BORILACKE VESTINE komplet od 30 programa - 
Uiivajte u filinu, akeiji - zavirite u svet maJte - maSta moie svaSta FDouki 
komplet od 30 programa - 

Udite u svet erotike - uiivajte??? PORNO KOMPLET od 50 programa - 
Zivimo u vreme svemirskih letova, sverair je lajanstven i pun opatnosti - prl- 
premite se??? SVEMIRSKE IGRE komplet od 40 programa - 
Okupite prijatelje, drulite se - igrajte poSteno - navijamo za vas DRUSTVENE 
IGRE komplet od 40 programa - 

Ako ielite da proveritc I pokaiete kolike su moguenosii C-64 onda le ovo pravi 
komplet za vas: kompjuter peva. svlra, erta... GRAFICKO MUZIGKI KOM- 
PLET od 40 programa • 

Svaki pocclalc je teigk, samo hrabro napred, za kratko vreme nede bitt tafni 
KOMPLET SA OPISOM SVAKE IGRE ZA POCeTNIKE i KOMPLET SA IDO 
LAKSIH IGARA 


SVAKOC J.;ESECA iznenadenje za vas - SV'ETSKI HITOVI 
DVA KOMPLETA SEPTEMBARSIOH HITOVA OD PO 3S PROGRAMA 
M A KWtPLETA OKTOBARSKOl HITOVA OD PO 35 PROGRAMA , 

HITOVT Mn-EMBRA '-Tnmal j 

KeapM 1: BISM.-"':*' -p-^aw «tOin4D MIDNIGHT, NBA BASKET I 
BALL RENEGADE. . CALi lil. TAXIS VOL 1, ARKANOID 3, DEATH RACE, 
PICniRESHOVS’. MOLAR HAD. OEUVER 2, CAGEMATCH, 1ERMER 100% 
ABSTRACT. MINI PUT 1. MINT PUT 2. WATERPOLO, SABOTEUR 2, SLOT 
CAR, CATCH A THIEF, KAOS. MR. WEEMS, SOLOMONS KAY, PLASMAT- 
RON, ARMAGEDDON MAN. MEAN CITY, DANCING PHARAON SC 
MONSTER, SHARD OF INOV.. TANK. ARCADE, OUT OF TILES, GALACTIC 
HONORAS, MARIO BROS 2. 

Komplet 2: LAST MISSION, RADIUS PRF^/., MEGA APOCALYPSA, WIZAR- 
DS PET, STARFOX, JOE BIADE TROIN, HYBRID, IJ\ND OF NEIVER WHE- 
RE, ACE 2, PIRATES.THE WILD SIDE, FRONT LINE, PHANTOM ROCK, GA- 
ME MOTOS, DIZZY DICE, DELTA MK 2, MYSTERY NYLE, METAL, DEAT- 
HWISH 3, CENTURION, OVERKILL, FRIES FREEZER, MRS MOP, GSS 
AGAINST AIDS, ROAD RUNNER 5-10, RED LE.D., SCARE BEER, ANAR- 
CHY, TUNNEL MISSION. 


CENA KO.MPLETA SA KASETOM IZNOSI 2200 DINARA. 

PANTEI.Kj NIKOLA, BOGOBOJA ATANACKOVICA 5, 11000 BEOGRAD, TEL flll/-J29.?4l 


50 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87 



Sve ito M« hteli da Imate a 


COMMODORE 64 

le znali gde da nadetelll Idealna ponuda za sve vtasnlke C-64 na jednom mestuMI N 


1 3 naniiene kasete dobijate na poklon 1 kompU 


1. Veliki broj palljivo loniranih kompleta 

2. Nalaktuelnije igre 1 najnovtji hitovi 

3. Posebnu painju obrafiamo apsolutnim pocetnici- 


87, - oktobar 87. 

Na5 moto ie vellka profesionalnost. Za svoj novae 
dobi^te vifc nego ptavu protiwrednost. Evo i za- 
itoi 

• Dobijate kasetu sa paiijivo odabranlm igrama 

■ Svaka kaseta je obelelena slikom koja oznaCava 
kojem kompletu pripada 

• uz kasete dobijate list sa najosnovnijim uputstvi- 

•* *Uz Bvaku kasetu ide i kompietan spisak igara sa 
oznaCenim brojevima poietka svake igre 

• Za apsolutne poietnike veoma prljatna izneni- 
denja. To su specijalne kasete uz koje dobijate i ka- 
talog svake igre (5to je za poJetnika vile nego po- 
trebno). Pored toga speeijaino iznanadenje .uput- 
stvo za apsoiutne poJetnike’ pisano korak po ko- 
rak. U njemu moiete nadi sve od prikljuJivanja 
kompjutera pa do ierati)a prve igrice. 

• Puno paiijivo izMranih poklon progratna za na- 
rudioce naSih kaseta. 

■ Da ne govorimo o poklon kasetama kO)e smo 
medu prvima uveli u zahvalnost naSim kupcima za 
ukazano poverenje. 

• Komplell le staino meajaju i dopunjavaju naj- 
novijlm ignima 

• Mogufinosi pretplate i dalje ostaje. 

PoCnlmo od sortiranih kompleta; 

1. Ako sie pcopustili da pogledate neki hltnski hit, 
pottaiite ga u naSem; 

FILMSKOM KOMPLETU (30 ig ara) 

2. Udite u svet kompjuterske erotike. Sa lepim 
ienama i interesantnim igrama provedeno vreme 
uz kompjuter bide vam lepSe. 

PORNO KOMPLET (50 igara) 

3. LJubitelji trka, brze volnje, fenomenalnih reflek- 
sa, vratolomija kolima i motorima, za vaa imamo 


AUTO-MOTO KOMPIJiT (30 igara) 

4 . Ako ste u nedoumici da 11 se baviti sportom ili se 
druzili sa C-64 prihvatite naSe reSenje. Igrajte se na 
kompjuteru: 

SPORTSKI KOMPLET (40 igara) 

5. Ako vas iznerviraju u ikoli, kudi, na ulici ili biio 
kom drugom mestu naSi majstori boriladkih veJti- 
na pruliJe vam priliku da na njima iskalite svoj 
bes. 

BORILAC KI KOMPLET (30 igara) 

6. DruStvene igre. To je pravi komplet za hladnlje 
dane koji nailaze; Sahovi, karte, fliperi, monopol, 
jack pot, mice, bilijar... 

DRUSTVENI KOMPLET (40 igara) 

7. Veliko prostranstvo svemira oslade dugo nedo- 
kudiva tajna za nas. PokuJajmo pomodu raalie i 
naSeg kompleta da delimidno prodremo u njega. 

SVEMraSKI KOMPLET (50 igara) 

8. Utimo i radimo kao da de uvek btti mir, a ratuj- 
mo samo na naSim komplelima. 

RATNl KOMPLET (30 igara) 

9. Ako iellte da proniknete u tajne letenja i uprav- 
liania velikim .gvozdenim plicama", komplet 

SIMULAClJE LETENJA (20 ig ara) 

10. I dal|e jedini na YU triiStu posedujemo atrak- 
livni komplet za dva diojstika. Za sve one ko)i se 
ne plate okrSaja sa prijalcl]em ili kompjute- 

rom,DUEL KOMPLET (40 igara) 

11. Podelnici. dobrodt^ii u svet kompjuterske ma; 
giieVaS novi ljubimac C-64 zabavide vas i prullti 
vam lepe treniitke uz naS komplet sa opisom svake 
iare i upuistvom za apsolutne podetnlke; 

POCETNICKI KOMPLET SA OPISOM 
koji je neSlo skuplji od ostalih kompleta zbogobilja 
materijala i^uputstava koji idu uz njega (3500. )_ 


MESECNI KOMPLET! 

13. Ako lelite da proverite i pokalete kolike su mo- 
gudnosti C-64 onda je ovo pravi komplet za vas; 

GRAFICKO-MUZICKI KOMPLET (40 igara) 

14. Naravno, i dalje u stopu pratimo najnovije hito- 

^ 2 'koMPLETA NOVEMBARSKIH IGARA (2 x 35 
igara) 

15. Odiudili smo da ovog meseca kompjuter stavi- 
mo i u sluzbu obrazovanja. Stara izreka ,koliko je- 
zika govorii, toliko i vredi!" vali sve vite, Praia 
vam sc mogufnost da nauCite engleski jezik 'kroz 


A sada 0 konkretnim uslovima narudivanja; 

• Na 2 narudena kompleta dobijate na pokloo 
1000 pokova 

• Na 3 narudena kompleta dobijate na poklon 
. 1000 pokova 1 komplet po ielji 

• Na 4 narudena kompleta dobijate komplet po 
Ielji. 1000 pokova. program za itclovanje azlmula 
glave i na kraju, izvrstan program pomodu kojeg 
moiete proveriti ispravnosl svih lehnidkih ureda- 
]a u vaSem stanu (TV. video recorder, kompjuter, 
muzidki apariiti...) 


ZAPAMTITE; Ml SMO JEDINI PRAVI 17VDR OVIH KOMPLETA!!' 


PRODAJEM 800 Odiidnih igara, obcazovnih, uslulnih 
progtama svih vrsta na mo)iIi 20 kaseta za dva miliona. 
Naumov Aleksandar. Svetozata Markovica 11/A, 
21460 Titov Vrbas, lei; 021/701-771- 

OGI CRACKER BOY FOR COMMODORE 64111 Pro 
gram i dalje 40 din, a u besplainom katalogu puno no 
vih programal O.C.B. - VIG IMRE. Uroia Predida 66, 
23000 ZRENJANIN. 


KOMODORCIl KOMPLETNA SOFTWERSKA US- 
LUGA NA JEDNOM MESTU. NAJVF.Cl IZBOR 
DISKETNIH PROGRAMA: BAZE PODATAi^ 
TEXT-PROCESORI, GRAFICKI, JEZICl, UTILITY 

PIRATES, ALTER EGO, MANIAC I 

lOS MNOGO DRUGIH. 

IZBOR SAMO NAJBOLJIH KASETNIH I2A^, 
PO POPULARNIM CENAMA. NOVI SPISAK PRO- 

CE^^GODINE sa VAMA - GARANCIJA KVA- 
ANDRlSlC ZDENKO, 
DRUGI BULEVAR 34/52, 
11070 NOVI BEOGRAD, 
*5? 011/131-641 


IQYSnCK DESTROYER SOFT vam oudi veoma po- 
volmo muiovi^ hilove u kompleoma ili po)^nadno. 
Saiman)e direktno iz kompiutera na fabridkoj gljXL 
setofona Ceoa kompleta (20 igara) - 1 - kaseta 4 Fri 4 
upuistvo 4 katalog 4 poukovi • 3000 din. Cena igre 
poiedinaCno je 200 dinara. imamo disk P>’08r=f'e 
resa Spasojevid Aleksandar, 29. novembra 126, IIDOO 
Beograd, Tel. 011/768-214. 

VELIKI IZBOR progratna za C-64 1 Spektrum povoljno, 
katalog besplatan. Nenad Vesid, 37000 KruSevac. Trg 
rasinskih partizana 40/1 

KASETOFON C-64/128, Commodore 128, diskete 
5 25", dioptik, monohrom monitor, odvojeno; Tel; 
011/347-509. 


OLIVERA SOFT - ptogrami za C 64, 128, CP/M. Za 
iinutraSnjosi popust 10%. NebojJa Guzina, Viajkovide- 
va 7. 11000 Beograd, 011/334-148 i Branislav Rakid, 
Stanoja Galvata 5,, 11000 Beograd, 011/346-333. 

PIRATES DIVISION - Najnoviji programi za C 64, 
Brza 1 kvalltetna uslugal Svake nedelje novi programi! 
Marko Dinid, Brade Jerkovid 121„ Beograd, tel; 
011/477-785. 


KOMODOROVCIIll Prodajeimo najnoviie kaseme i 
disk ptograme snimane direktno sa radunara 1 sa v asun 
azimutom kasetofona... 30 progtama 4 kaseta 4 PTT 
- 3 900.- din. Piiile nam! Katalog je normaino besp a- 
tan! CLUB M&M, Milan Abrahamsbetg. Ljublianska 
13, 61310 Ribnlca, Tel. 061/861-161. 

COMMODORE 64: Najnoviji i naijeftiniji programi u 
kompletima. Ttaiite besplatan katalog. Ivan PerSaj. 
Miloia Balida 9/111, 21000 Novi Sad, tel, 021/611-135. 


JUMBO CRAKING SERVICE vam je i za ova] me- 
sec pripremio nainovije hitove. Azimut glave 100/4 
fabridki podeSen. Isporuka odmah. Komplet 1; Ar 
magedon Man, Sharld of Inov.. Scary Monster. 
'Plasmatron 4, NBA Basketball, Delta MK 2, Wi 
zards Pet 4 , Vermeer 100%. Mini Putt 1-3 (kudni 
mini golf), Slot race, dancing Pharaon, Mr. Weems, 
Deliver 2 4 , Power Hockey. Mario Bross 2. Road 
Runner Train 5-12 (besmrlna ptica irkatica) Kora 
nlet 2; Saboteur II (pravil. Kao. Watetpoto. A 
Stroblaseter S8. 1994, Bop's Rumple, Star Collecti- 
on Last Mission, Shar. Of Incrvar, Solomon Key, 
Robin of Sherwood. Pirates in Hyp, The Day, 3D 
Skramble, Death race 4 , Boulder 26, Rockmonitor 
IV Rapid Fire, Bouldcrhead 4, Pool on Que, Taxs 
Vol 1 Arkanoid 111, Wiz Train. Centurions, Per- 
sonnal Lady. Jedan komplet + kaseta 4 ptt - 
2500 din ili dva kompleta 4 kasete (2 kas.) 4 ptt 
- 4200 din. 

Ptedrag Gavrilovid, jasenova 8/9, 11030 Beograd, 
tel: 011/518-352 ill Durdc Nedeljkovid, Crvenih 
hraslova 8/17 11030 Beograd, tel; 011/504-368. 


MILJENKO 61 SILVIO SOFT - ZAGREB nudi pre 
ko 2.500 programa za VaS Commodore 64 snima 
nih direktno Tz memorije racunala. Vrhunska kvali 
teta,.umjerene eijene i brza isporula dovoljan '' 
razlog da sa povjerenjero nazovete joi 
fon (041) 521-355 ili (041) 678-S42. 


tele- 


PRODAJEM adaptere za prikljudenje obidnog kaseto- 
fona na Oimmodore 64, uredaje za direktno presnitna- 
vanje sa obidnog na Commodoreov kaselofon 1 sa dva 
Commodorcova kasetofoiva Sve IC lehnologija, potpu- 
na ijouzdanost i bezbednost radunara. Vladimir llid, 
Borisa Kidrida 5., 22300 St. Pazova. tel; 022/311-013. 

COMMODORE 64! Najnoviji programi za kaMlu i dis- 
ketu Sami napravite svoj komplet. ICatalog je bespla- 
fan M & S Soft, III Bulevar 130/193, 11070 Beograd, 
tel: 011/146-744. 


COMMODORE KRALJEVSKl SOFT Vi 
vije i najieftinije ptograme. Bet^rad, H 
6., Tel: 011/406-461 Dragan. 


udi namo 
Mustafina 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


51 



52 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


COMMODORE 64 


Svi hitovi novembra 


Koroplet 49; (49 PROGRAMA) Saboteur 2, Waterpolo Slot Car, Hybrid, Road Runner 5^, Catch a 
tr Mr Weems. R. RJ Best, Solomons Key tr.. Arcade, Tank tr., Mano Brosa 2, Round Midmght, Out of 
tr., NBA Basketball, Gyropod. Renegade tr., 1- Calc, Dancing Pharaoh, Plasmatron, Mean City, Pif 2 tr., Arma 

P^^RAMAl Deadh Race tr.. Mini Putt 1,2,3, Hockey, Front Line, Arkanoid 3, Deliver 2u.. 

AmiaaSOO Road Runner 9-12, Cage Match, Pirates Ir., Vermere, The Wild ^e. On ^ Pool.TaMs Vol. l, Pic- 

fumCsca^ MoS«ers L Ne^rwhere, Mega Blager tr.. Head Karate, The Pay Off, Tunnel Vision, Wegas 

KomoUt 47”(46'^PROG^MAna\''lan, Jinks, Special Agent, Scare Beer, Road Runner 13-16, Bubblle Bobblle, 
H D Sarlcen 1 2X^er Game: AnarchrTajmaal, Joe Blade U., Emp^tosion, Mouse Trap, Super Cyc- 
le 1-4, Triawton, Psitiledi, Super trend. Mega Aiwcalypse Ill^wmst ^izay . , , , . po„,rx Treme 

Komolel 46- (45 PROGRAMA) Silent Service 1,2,3, Death Wish 3, G- S. Shampion Ship 1,2,3 4, Powerx ueme, 
Mkiwsl^unship 1-5, Soccer Boss, Wizards Pet tr., Ace of Aces 1-6, Ust Mission tr., Fight Night 1-4 (odliian 
boks). Starfox... , . . 

K^r+t^era + 'Sswo - 2?00^T^kompW(SrdrTri 5800 din. Cetiri 7500 din. Starim naru- 
033.53-073 


YU TEAM YU TEAM YU TEAM Svakoga meseca apso 
lutno najnoviji kompleti po ceni od 3000 din. sa kasc 
tom, Ne oklevajte! Pozovite YU TEeam i svel programa 
za SezdesetCetvorku bite pred vama! Dejao Pilipovit, 
Georgi Dimitrova 2 - 8/23, 26000 Panievo. lelelon: 
013/45-779. 


ZORRO & CYCLOP SOFT vam predstavljaju kom- 
plet 35; Moon Bcamer, Kateh a Thief, Jinks, Head 
Karate, Special agent. Lader Game, Triancon, Li- 
vingston, Scarebeer, Anarchy, Tunei Vision, Red 
L.E.D,, Super Cucle 1-4 (turbo!), Gryzor, Rygar, 
Implosion, Renger, Bangkok Knights (System 3’), 
Amagedon Man, Waterpolo, Renegade, Equalizer, 
Scare monsters. Galactic Honoras. Mysterious Ma- 
gic Mrs. Mop, Saboteur 2. Soccer Boss. Cage Mat- 
ch, Htitrld, Mega Apocalypse. Star Fo^ Arl^oid 
3 Plavbov 4, Speedball... Dena 2000 din + kaseta 
PIT. Za dist; TAl-PAN, Auto Duel, NBA Bas- 
ketball, New flight simulator. Pel Shop, Bous... Ad- 
rese Zoran Stevanovifi, Vardarska 26/17. 12000 
Poiarevac, tel. 012/23-540: Hit Dejan, Sumadijska 
60, 12000 Poiarevac. 


K! © ^ ® 

, ...rif5. scLiKUCtja n.ajaoviji'h P'-ca | 
TRONIC CLUB Vaa-i. au,di i 
rLiC''7Li,crLC>st isriaircilnvaaja tra 

ka \ diikcta kojs posedujCjSto 
' iddirLitvecto tia VU-t.rsist.u. 
**/7jlitetn.i prj na kvalitetn- 
iiTiri. trakarcia ’i disketarria. koie 
presri’irnavatc po selfi na.svorci I 
K.ricfiDl'J.t.'iixij. Uclaniivacij<rei ' 
klub icviit? pravo na 2095 p' 
u.'Sta sa 3ve usluge. 


THOMC 

CLUB 


1 CII1.'53-S--B39.S30-i3-1|| 

H«n«.dL Uz«tac 
P-arglzti ■ 


aamiiimwiSiira 


j\Xc -c - i unate najnovije programe kvalitetno 
-5T-<ite ROAD STAR SOFT, tel, 
Oil. r -:n .Miiovanovid, Omiadinskih bri- 
gadar. ’.'.-.T Beograd. 


zeleni eui|en 

ZELENI EUGEN - Kvalitetan snimak, niaka eana 
(komplal 71)0 din.), Profaalonalna usiuga... Na|novl- 
|l progrtml: Zynapa, Gama Ovar 1,2. Road Runnar 
(1-5) Dr. daatructor, Exolon, Falcon, Daath Wlah 3, 
Rabal. G-Man. Allan Evolution... Sva ovo |a zaata- 
ralo do Izlaika ovog oglasa jar avakog maaa« 
atlia do aadam novlh komplata. Sva ovo I |o» vlia 
u baaplatnom katalogu. Obavazno aa |avita Jar 
gurno imamo I naito za vaa. Sa6A KITANIC, KO- 
PAONI 6 KA 1S/1, 34000 KRAGUJEVAC, tal. 

034/216-104 


GAMESOFT - C 64: Stan i novi programi. Komplel (SO 
programa) -t kaseta -i- PTT-2100 din, za narudl^ 
preko 4 kompleta (Ima 12 K.)-2000 din. Allila. D. D. 
55, 25265, SvUofevo. tel; 02S/79-7S2. 

COMMODORE 64 Najnovije igre. Living day Lights, 
Cane over. Fifth Quadranih, Road Runer 1 - 4, Big Sla- 
K 1 2 3, Mak Storlzil, Judge Dredd, Auto Star, Dead 
J •• Nediad Sujoldiit, Gornje Osoje 40, 72270 Trav- 
^ -el 072/614-394. 


SAH, SAH, SAHIII za COMMODORE 64. JEDIN- 
STVENA PRILIKA ZA IJUBITELJE OVE DREVNE 
IGRE TRODlMENZIONAIjyE FIGURE, SJAJNA 
GRAFIKA, DETALJNA UPUTSTVA. 

KOMPLET S/87 + NOVA KASETA -t PTT 4- 
UPUTSTVO ZA SVAKI SAH - 3.000 din. ISPORU- 
KA ODMAH. USLUGA BRZA KVALITETNA 1 
TACNA - NIKOUC VLADIMIR I MIROSLAV ul, 
ZIVKA JOSlLA 9/13 71000 SARAJEVO. TEL 
071/64S-755 


MI IMAMO SV£ najkvaiitetnije: disk - 500 kazeta - 50, 
literatura, kompleti. Katalog besplatan. Popusti. Ivan- 
eica Kokif, Ive Lole Ribara 7 a, 41000 Zagreb, tel; 
041/573-769. 

PRODAJEM za C-64/128; RESET-MODUU turbo osta- 
je nakon resetiranja vedine programa (3.000 din.): Tur- 
bo-Modul-hRESET, viie turbo programa u modulu 
(11.000 dn ); maJinski i basic programi u modulu (Si- 
mon's-Basic, Extended-Basic, Monitor...); T - priklju- 
iak za 2 kasetofona, presnimavanje zaStlSenih progra- 
ma (3000 din.); Navlaka - zaStita od praSine za; kom- 
piuter, disk 1541. pisa£ 801, 803 (1000 din.); kasetofon 
(800 din,); palice za igru (600 din.); svjellosno pero; 
analogno digitalni pretvarad; programi.,. -1- PTT. Zden- 
ko SiiDUDic, Kolareva 58, 41410 V. Gorica, tel: 
041/714-688. 


PREKO 75 najnovijih odabranih same hit-igara no- 
vembra sa kaselom, uputstvom i svim PTT troSkovima 
same 3000 dinara. Programe snimamo direktno iz 
kompjutera, fabriSkl nedirnutom glavom kasetofona. 
Isporuka pouzedem, istog dana. Novembarski komplet 
dine; Waterpolo, NBA fi^asketball. Saboteur II, Mano 
Bros H Mini Put (3 dela kudnog mini golfa), Solomons 
Key -f , TankI, Bismarck, Dancing Pharaon, Mega Apo- 
kafipsa, Armagedon Man. Renegade, Kaos -h, Scary 
Monster, Star Fox II, Cage Match, Road Raner (5-12 le- 
vel) Delta MK II. Plasmatron -1-. Fried Chicken, Galac- 
tic Honorars, Shard of inov.. Deliver 2, ON Cue Pool, 
Never where Motos, Out of Tiles -l-. Round Midnight, 
Slot Race. Watch Out. The Wild Side, A CRY, P'fates- 
/space. Person, Vermeer 100%, Dizzi Dice, Mean City. 
Arcade 3D, Catch a Thief, Gyropod. Power Hockpr, 
Mr Weems, Abstract, Radius P., Hybred,-.. itd... itd... 
Narudzbine i obaveStenja na 019/32-724 ill na adresu 
Dragan Zivkovid, 4. juli bb. 1/7, Zajedar. 


COMMODORE FRIENDS CLUB vam 
predstavya; 

- Nainoviie kaselne programe u kompletima po 25 
ore - 1500. - -I- kaseta -f poStarina; LIVINGSTO- 
NE RED LE.D., ANARCHY, JINKS, WATERPO- 
LO' FRNT UNE, SABOTEUR 11, TANK, RENGA- 
DE, ARG, MAN, SOLOMON KEY i jo5 mnogo to- 
ea - Nainoviie disketne programe - sirana diska 

- 400, - YEADGER’S ATFS, TA! PAN, SUB BAT- 
TLE SIM. (EPYX) i.txi. - Usiuini paketl; GEOS 
VI 3 - nova verzita Geosa na 10 str. diska sadrii; 
DESKTOP I, FONTPACK I. GEOCALC, GEODEX, 
GEOFILE, WRITER’S WORKSHOP... Cena 10000 
bez,. a 13000 sa uputstvom. 

PA^NJA; JEDINI 1 PRVl U YU! CAD 64-nova veni- 
ia radi sa Commodore Stampatima, Cena prg. -t 
kaseta -^ poStarina -i- uputstvo - 5000.- STOP 
THE PRESS-erta bolje od Art sludia, pifc bolje od 
News rooma. 4 str. diska. (2ena 4000. 1 jol mnogo 

Sw na adrese; Hasanagid Vedran, M. Cyitkovida 
20/A 71000 Sarajevo, tel; 071/659-256 ill I.udvlk 
Bertold, Eriavieva 24, 66102 Koper, 066/22-521 ili 
Alfredo Polies, Markovac BB, 51440 Pored Ili Ivan 
Albreht (Y.A.P), Ivana Milutlnovida 81, 11000 Be- 
ograd, 011/436-715. 


COMMODORE 64; 34 programa 1300 din.; Road Run- 
ner 1-8, Wheres Mybones 1-3, Ace of Face 1-6, Beach 
Blanket 1,2, Worgames 1-4, Silentservice 1-3, Breaker, 
Qedex 99%, Deepsrile, Livingdaylight, Headover Heels, 
Chipwar, Dlstincion, Zolo ■*-. Adresa; Branislav Coba- 
nov, P. Dtapiina 53/1, 21480 Srbobran, tel; 

021/730-364. 


lOKER SOFTWARE CLUB PONOVO SA VAMA 
NAJNOVIJI PROGRAMI KATAI-OG BESPLATAN. 
TEL 021/398-245 


COMMODORE 64: Komplet 1; Asterix 3, Artstudio , 
Enduro 2, Toadforce, Strippedgirls... Komplet 2; Barba 
rlan 2, paperboy 2, Jet Fiigh, Rougetrooper, Kfrafter 
wk... Komplet 3; Reboundet 2, Paperboy -t- Army mo 
ves 2, Exirasoccer, Uridium 5... 1 komplet, 50 iga 
ra-ZSOO din. Adresa Karate Kid Soft, ul. Mirka Glno 
va 19a. 97000 Bitola. 


OREGON SOFT je za vas pripremio tri kompleta 

K3 - Tai Pan, special Agents... i ostali noviteti koji nam stizu 10. u mjesecu. 

K2 - Waterpolo (super). Renegade, Salamon's Kw, Armageddon man, tank, Saboteur 2 (prav^^ 
Scorv MoniKr, Kaos^, Plasmatron, EBA Basketball, Cath a Thief, Arcade, Mean City, Gyropod, 
Delta MK 2, Motos, Dizzy Dice, Shard of Inov, Out of Tiles, Bismark (pravi), Starfox 2, Never- 

■Where, Wizard's Pet, Taxis vol. 1. Round Midnight. . , m j Tk^tx;;, Art: 

K1 - Misterv of Nile Bop'n Rumble. Deadwish 3 (po filmu , Centurion, Joe B ade, The Wiz, ACE 

TMr^ Sp Swi^p Fever. Metal, Rapid Game, Blody Adv„ Mars Patrol 

’87/'88, Rommel's, Castle Siege, Moon Beamer, Duelcedo 1-2, Beach Blanket, Pile Up, Road 

Smple^zs'prs. -P + P« - 2 S»0-. ! Ko"Pl«" ^ 

Cilac dobiva 3 poklon programa po lelji.U kompiete ne trpamo mtro&demo programe vee samo 
provierene igra Snimamo iz memorije. Moguce izmjene kompleta. Moie 1 potedinaJno. 
Programe dobivamo 3 puta mjeseeno od YU,C.S-a, pa nam se mozete javiti bilo kad u mjesecu 

IvVn Bebit.'Ri toitae S-7, 51000 Rijeka, 051/51S-113 ili Zoran Grbavac, Rastoiine S-7, 51000 
Rijeka, 051/516-250. 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


53 



-L 


MAUOGLASI 


T.N.T GROUP - komplet (40p) + kaz - 3000 din, 2 
kompleta (80p) + kaZ"5800 din... kS: PHM PEGA- 
SUS I-IO, WATERPOLO. SOLOMONS KEY + . 
ARMAGEDON MAN, TAKI, SABOTEUR 2, 
SHARD OF INOV. SCARY MONSTER, KAOS + , 
PLASMATRON -I- , N.B.A BASKETBALL, CATCH 
A THIEF, ARCADE/3D, MEAN CITY, GYROPOD, 
DELTA mk2, MOTOS, DIZZY DICE, OUT OF TI- 
LES +, BISMARCK, STAR FOX 2, NEVER WHE- 
RE, WIZARDS PET-t-, TAXIS VOL 1, ROUND 
MIDNIGHT, R.R. 'S BEST,... 
k9: ON CUE POOL, PERSON, PIRATES/SPACE, 
CAGE MATCH VERMEER lOOS. GALACTIC 
HONORAS, RADIUS, DEATH RA<S-t-, MINI 
PUTT 1-3, HYBRYD, THE LAST MISSION, MEGA 
APOCALYPSA, ABSTRACT, SLOT RACE, DAN- 
CING PHARAON, PIR 2, MR, WEEMS, DELIVER 
2-f, FRIED CHICKEN, POWER HOCKEY, 
FRONT MNE/NEW, MARIO BROSS 2, THE WILD 
SIDE, WATCH OUT, A CRY, ROAD RUNNER 
5-12-t-.., 

Adresa; PREDRAG ORUC, ZARKA CUICA 10c, 
47000 KARLOVAC telefon; 047/22-916 (PRED- 
RAG) 

spedaina ponuda; GUNSHIP (orig.)-f kaz-t-PTT- 
SOOO din,!!l 

Svaki od programa iz kompleta molete dobiti i po- 
jedina£no (150 din.) Mogucnost PRETPLATEI!! 


COMMODORE -P 4/C16/C-116; Komplet 1: 30 ptogra- 
ma 2. 900 dinara. One mandroid. Storm, Bounder, Ne- 
irun 2.000, Cyborg, Tazz, Trizons Way of Tiger 1,2 Tic 
ar Rung Fu 2, Fi^t in desert. Aliens, Strainght Olym- 
pic, Druid 1, Depers of Doom, Canoe Slalom 2, fygy, 
Gnaaher, Maillrail, Nin, Amaater, Pilotx, Locococo, 
Gulaws, Sha 1,2, Yperforce, Goldrush 2, Wall, Gul- 
wlng, Zylons. Komplet 2; 30 programa 2900 din; Spiky 
Harold, Spacetrans, Dangerzone, Deepriver, Intojeep, 
Bubble Trouble, Mega Zone, Madmamba, Thicidelia, 
Nortd Runner, Spacepilot 1,2( Trail Blazer, Liberator, 
Atlantis, Bomb Hunt, Runner, Whitemax, Planelsear- 
ch, Hellgate, Red Moon, Powerball, 1941, Jail Breack, 
Spaceeskort, Sredwing, Myriad, Stri, Lcgionaire, Vox. 
Svi maSinci!!! Adresa: Branialav Cobanov, Petra Drap- 
§ina S3/I, 21480 Srbobraa tel: 021/730-364. 


DOS SOFT CRACKING SERVICE D.S.C.S. 
Komplet 40 igara sa kasetom 2200 dinara, dva 
kompleta 80 igara sa kasetama 4200 dinara ill poje- 
dinaSno 100 dinara. 

Komplet 1: SABOTEUR 2, BIZMARCK. MARIO 
BROS 2, DELTA FORCE 2, NBA BASKET, ARKA- 
NOID 3, DEATH RACE -(-, MOLAR MADNESS, 
DEUVERANCE 2, LAST MISSION C-F, CAGE 
MATCH. RADIUS, P!R 2 -I-, MR. WEEMS, APO- 
KALYPSE WIZARDS PET, JOE BLADE, STAR 
FOX, NEWERWHERE, HYBRID. CRY. SLOT CAR, 
CATCH THIEF, HANG OVER, TAXIS, MINI PUTT 
1-3 WEERMER, KAOS, DIVINITY. RENEGADE 
-t- GYROPOD, SOLOMONS KEY -F. SHARD 
INOVAR, HAPPY HACKER, MOTOS, DIZZY DI- 
CE, SCARY MONSTERS, TANK -)- . 

Komplet 2; SUPER FRIEND, TAIPAN, DOCKTOR 
UVINGSTONE, SPECIALA GENT, JINKS, ANAR- 
CHY TUNNEL VISION, VEGAS ROULETE, RED 
LED, TAJMAHAL TRIAXXON, MEGA BLAZER, 
HEAD KARATE, CLASSIC ARCADE, CITY LADY, 
LADER GAME, EMPLOSION. MOUSE TRAP, 
CLEAN UP LETTER, BUBBLE BOBBLE, SARA- 
CEN 1-3 THE PAY OFF, SCARE BEER, BMX 2, 
POL NEW, ARMAGEDON MAN, MEAN CITY, PI- 
RATES IN SPACE, TERMINATOR 2, CHIPWAR. 
ARCADE BOX, ABSTRACT, OUT OF TILES -t-, 
GALACTIC HONORAS, PLASMATRON, DEATH 
RIDE HADES III, SOMEWHEE IN EARTH. 
DISK; DIGITIZER DATTASETE najbolji program 
za digitalizaciju muzike, koju posle mozete koristi- 
tL Program sa dva pomofna i uputstvom 1500 di- 


COMMODORE PRINTER INTERFACE, TRAK- 
TOR ZA MPS803, DISKETE PRODAJEM, TEL 
041/514-16^ 


BLUE PANTHER C-64/128 CP/M 
Veliki izbor disk programa-sisiemski software, ko- 
risnitki, muziSki. grafitki progranii, igte... C- 
-64-Geos VI. 3, Fontmaster II, Mini Office II, Star- 
painter, Rockmonitor IV (uHtavanje i startanje na- 
pravljene muzike iz BASIC a). Defender of the 
Crown, Pirates, California Games. Last Ninja. Ro- 
ad Runner... C-128-CP/M-Jane. Topp Assserabler. 
C-compiler, Fortran, Basie compiler- Protexi, 3D- 
-Graphic, dBase II, Super Base, Cia Cobol, Texto- 
mat plus, Data Manager... Strana diskeie; C-64 500 
din, PC-128 750 din. PROM MODULI sa programi- 
ma iz naJih kompleta ili po Valem izboru po veo- 
ma povolinim cijenama. 

KezunoviS Goran, Kombolova 3, 41000 ZAGREB 
tel. 041/675-214 (Goran), 675-410 (Zoran) 


Spectrum 


PRODAJEM povoljno Commodore 64, Atari 500 XI, 
disc-drive, kasetofon, programc i diskete 5.25". Moie i 
pojedlna£iio. Goran Dtiri^, 3. oktobar 16/9, 19210 Bor, 
lel; 030/24-393. 

COMMODORE 64: Komplet 40 programa -i- kaseta -t- p- 
lt-3000 din. Pojedinafno 100 din. za ve<te koliSine i 
stalne kupce popust. Miroslav Velifkovif, Rasinska 4. 
18000 NU. tel; 018/334-539. 


PROGRAMI C-64: Easy Script, Engleski reinik - kurs, 
Calcyla - Tor. Cena jednog programa 1500 din-F kaseta 
ili disketa -f pit. Besplatan kaialog. Adis Siibegovlf. M. 
Tita 7, 74000 Dobo]. (Za Commodore) 

TIGER SOFT vam nudi programe koje nude i ostali,. 
all prednost Tiger softa nad drugim piratima je u njego- 
voj kvaliteti i 6rzini isporuke (12h), Komplet 2; Ace 11 
Trainer, Living. Daylights II, Saboteur II, Waterpolo, 
Mario Bross II, Grange Hill, Road Runner 15, Gunship 
II, Krakout III, Last Warriors, Chip War, Super Cycle 
II, Rapid Fire, Kik Start II, Sve programe nabavljamo 
cid YU. C.S, komplet + kaseta — 2500 dinara-Fptt. Sel- 
raanovlt, Livanjska 34, 71000 Sarajevo, 071/513-476. 

COMMODORE 128: Komplet: 40 programa - 5000 di- 
n^ra, 80 programa • 8000 din. Moie pojedinaJno. Mi- 
roslav Veliikovif, Rasinska 4, 18000 18000 NU, teL 
018/334-539. 


- daje zaKOnitosti po koj(^ su navedene velifine u me- 
dusobno] zavisnosti, 

- svodi Itompieksne izraze gravitacionih veliEina (silu, 
rad ltd.) na osnovne izraze tih veliEina tj. F — ma ili A 

- koriguje usvojene prirodno-ftziEke veliEine Itoje figu- 
riraju u sunEevom sustavu (ukupnu masu, srednju spe- 
ciEEnu gustoEu, gravitaciono ubrzanje I dr.) posebno 
kod vanjskih planeta sunEevog sustava, 

- iznosi potpuno novu teoriju gravitaeije jasno bez 
upotrebe gravitacione konstante, 

- daJe nekoliko stotina Izraza nepoznatih danaSnjo] 
znanosti. 

Cijena kazete 3000-. din. PlaEenje po primitku. Glavai 
Stanko, VodlEka 28, 41040 Zagreb. 


TEORIJA UKLJUCENOSTI 

Piogrami su prilagodeni za Spektrum 46 K, a pisani su 
u ^ziku. Na kazeti je ukupno 18 programa od kojih 
tri (1. 17 i 18) nisu neposredno vezani za navedenu teo- 

npL 

Teonp •'-.xiEcDos n . 

- doluzuie i matematiEki) neposctqanie univer- 

zalne gravitac' 


SPECTRUM 48 Ui 128, DISCIPLE (3,5"). Najnoviji 
i veE pokovani progiami u kompletlma ili pojedi- 
naEno. VeEe narudibe sa popustom I poklon pake- 
tima (orisiital kasete ili usiuzni progtami sa uputa- 
ma), Svakog tjedna nov komplet sa najakluelnijim 
pregramima. Rudi Puhar, VevSe, Pap. trg 17, 61260 
Ljubljana. Telet: 061/482-285. 


SPEKTRUMOVCl, anarchy software vam nudi najno- 
vije i starije programe po pristupafnim cenama, sve 8to 
vidite u drugim oglasima imamo i mi. Katalog je bes- 
platan MILOSEVIC MILOS, Zrmanjska 16, 11000 Be- 
ograd, tel. 011/542-041 


QUALITY SOFT 

NUDI SVE PROGRAME KOJI SU IKADA BiU NA 
JUGOSLOVENSKOM TRZlSrU PO CENI; KOM- 
PLET-900 din., POJEDINACNO - 150 din., KASE- 
TA - 900 din., PO&TARINA - 450 din. MlLOS PAV- 
LOVIC, BaStovanska 3, 11000 BEOGRAD, tel; 
011/664-352. 

KATALOG BESPLATAN, KVAUTET ZAGARAN- 
TOVAN- 


NAJNOVIJE 1 najbolje disketne programe za C64. pro- 
dajem. Trazite katalog! OpaEIE Petar, Radoja DakiEa 
13. 26000 PanEevo, teL 013/32-59. 


RISMUFT 

... H .njbe Ba>i, sa Baui CrlEKTPVM. Hyaa HajHo- 
BHje nporpaMF. 6pso h xBanaTeTHo! RoMiiei - 
1200. noJenHHlHHO - ISO. Kaceii - 800. HTT - 400 
jHH. Hcbodtki HCTor jana! Chhmuh aa iipo4>ecao- 
aanaoj onpCMa! HHI1]-C04>T PAJI1 EE3 FPEUI- 
KE! nPOBEPHTE! Mauah Mapaai. RapauaheBa 
2A/9. 18000 HMUI. T(.i: 018/42-663 


SPECTRUMOVam Nainovije igre u kompletima ili 
pojediaaEno (50 d). Katalog b«pialan. CiirEiE Ivan, Mi- 
ku$a GajeviE 4/2 27 34000 Kragujevac, tel; 034/32-837. 


COMMODORE: Najnovije igre; West Bank, Last Ninja 
' 20 igra -F kaseta » 2000 din. Tet; 015/89-797 iU 
81-694 pre podne. 


SPECTRUM KOMPLETl 

Jedinstvena prilika! Najnoviji programi za Val Spectrum u komptetuna od 12 - 14 programa po ceni od 1.41 


din, -F kwta F PTT. Kvalilel zagaranto 


Rok isponike 1 dan. 

Cosa nostra. Nuclear bowls, Voidrunner, Kinetic, Galatic 


Komplet D9:A: Commando 87, Spirit 
ghambitng. 

B: Puisator, Dog fight, Toilet trouble, Chronos. I ball, Stormbringer 
Komplet FI: A: Ten pin shalienge, SATCOM, Dr Desiructo. Mission Jupiter, Zynaps, Temple of terror, XEN 
B; loco. Game over 1 i 2, Survivor, The egg. Shadows of Mordor 
Komplet F2:A: Road runner (6 programa). Doc the destroyer 

B: Airwolf 2, Great gurianos, 3 DC, Raider, The living daylights (James Bond), Bismarck, Deat or 

NOVO! Pulusaini kompleti! Izaberite A ili B stranu bilo kog kompleta i za nju fete platili samo 800 din. + 
kaseta + PTT. Pored navedenih raspolaiemo sa joi oko SO kompleta. Za delaljnije informaeije. besplatan 
katalog I nanidibine obratite $e na adresu: 

PESiC TOMISLAV. PROTE DURICA 24, IIOOO BEOGRAD, TEL. 011/421-980 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


SPFCTRUM! Nariicile najnovi(e i niijinteresniUnijc igre ti Uompletinui koji 
•,a(lrie od 12-20 programs. Rok isporiikc 1 dan. Kvalitet garaiilovan C.ctia konv 
plela llOOd - cena kascta + I’TT. 



6.^® rnl nssus CHESS 4 0 PSI CHESS, 3D FIGURE CHESS, SUPERCHESS 
!1q.S, cS ^RufcHESS DEATh'cHESS 5000, CHESS TUTOR.. 
nTnRAi S, KOSARKA- SUPER SOCCER. FOOTBALLER. WORLD OTP, 
MATCH DAY W^^TBAU, AMERICAN FOOTBALL, ONE ON ONE. 
MENAGER... 

RORILACKE VESTINE: YEI ER rung FU 1 + 2, EXPLOIDING FIST 1 + 2, 
IaI C^BAT lOTERNATIONAl. KARATE, KUNG FU MASTER... 

STORT- Wt^R GAMES 1 + 2, PING PONG, DECATHLON' 1 + 2, TENNIS, 
SUPERTEST 1 + 2 MICRO OLYMPICS, SPORT'S HERO, W. S. BASKCTBAl.L 
RATOE 1: 1942, CTAI^NE COBRA, KAMIKAZEE, DRUID MOTN AL- 
T j:t3T PIRPBIRDS SPACE RAIDERS GROUND ATTACK, ZZOOMM.... 

OfEENBEjgr. ™0^”S,KE 
NS, STREET HAWK, BLADE ALLEY. PLANETOIDS, 3D STARSIKIKb 

DRU^ENE IGRE: MONOPOL, BACK GAMON, BRIDGE, POOL <BIL1 


JAR|, PONTON (AJNC), 1. D., STARGANZEK (HOROSKOP), SPLITTING 

im?GRE''86-l: JACK THE NIPPER, SABOTEUR, BENNY HJLI^QUINOX, 
BACK TO FUTURE DAN DARE, MIKIE, ST ALONE COBRA SPITFIRE 40^.- 
H^yRE^: JAB^ABADob, BACK TO |CH01i; MOVI^^ 

DINAMITE DAN, ASTERIX. SCOOBY DOO, BOMB JACK. MONTY IN THE 

AVANTORE 1: MAFIA CONTRACT 1 + 2, INCA CURSE, EIUCTHE VIKING, 
HOLY GRAIL. MUGSY 1 + 2, DEVIL’S ISLAND. THEIR FINEST HOUR.... 
AVANTURE 2: HOBIT, LORD OF RINGS l + ^ PHAMONS -TOMB HAC- 
KER, GREMLINS, SINBAD, SEAS OF BLODE, 4 MIPJ. TO MIDNIGHT 
STRATEGUA; BATTLE 1917, BATTLE OF BRITAIN, DALLA^ F^ OF RO- 
ME DIKTATOR, STONKERS, CONQUEST, REBEL STAR 2, D-DAY 
NOVITETT 3fl- MILK RACE, COSA NOSTRA, STORMBRINGER, TOILET 

TRUBLE CHROOS. I BALL. PULSATOR. 2187. VOID RUNNER, SPIRITS 

NOVITETI 31: TEN-PIN CHELENGE, SATCOM. DR. DESTRUCTO. MISSIO 
lUPlTER, ZYNAPS, TEMPLE OF TERROR. KINETIK. TF.LCADO ... 
NOVITETI 32; ROAD RUNNER 1-18, DOC THE DESTROUER. AIR WOLF 2, 
RAIDERS CONVOY, JAMES BOND 007, BISMARCK 

NOvrrET! 33: BIG SLEAZE 1-3, EXOLON. REBEL, MICRONAUT ONE, HA- 
DES NEBULA A. MAZE, CATCH 23, SLASH MAGIC, FIREMAN FRED,., 
NOVITETI 34: DOWN TO EARTH, STAR SWALLOW, COSMIC, ARMAGED- 
DON MAN. BATTY, ROADS OF PLEXAR, FANTASY. G-MAN, AUEN EVO- 
LUTION.... 


DRUSTVENE IGRE: MUNUnJl., 

Uz odredene k^plete dobij® tesplatno dp«o. Na 4 „ar„==n. kompleta dobijate jadan besplatan pp Salli. Kod nas, .akoda, mozate p.ba,l. 
lice za igru „KVIKS0T 2" i ..KEMPSTON" interfejs! 


NTELIC, BOGOLJUB.A ATANACKOVICA 5, llflOO BEOGRAD, TLT.. 011/429-’41 


KEMPSTON INTERFEJS ZA SPECTRUM 1 D2<y 
STIK KVIKSOT II PROD AJEM . 

VANIMA SALJEM POSTOM. POVOLJNO. 
011/563-334. 


FILIPSOFT vam nudi najnovlje pcograme po najpo- 
vo^nijim cenama. Cena kompleta k ™ + 700 dinara 
kaseta + PTT. ObaveStenia na telefon 011/175-858. 


NOVO! KOMPJUTERSKI RECNICI 
1 mglesko-srpskohrvalski i obratno (sa dodatkom od 
430 kompjutersldh izraza) 

2. nemaiko-srpskohrvatskl i obratno 

3. englesko-nemaJki i obratno 

cena programa + kaseta + PIT ■ 2000 
ccna dva programa — 2600 
cena tri programa — 3200 
Tclefoni; 011/497-662 (od 17 do 19'') 


Me Software! Spectrumovci! „nn,ri„xk= 

ffiSwVS l¥5Sl.W, Hybbd, k,pw ■>., M..OS. U„..h.n |3 

Spt™;; a mSs:..Th" a 'p-”* "■ >■“ “ “ 

ffilSrS™ ™'dP»ro,=., AlPWPlf Z, IDC, GP,.t guri.no., R.MPP J.«.» 

DP D.™ MSPP lupkcp XEN, Zyp.p., I.n.plP ot IbP. 
Game ov« 1 i 2, Survivors Shadows ^ M. Voidrunner, Kinetik 

Komplet 69: Commando 87,^Spints.^M.lk ra^M, uosa^iv^^^ stormbrineer. 


oppp „ppp., wppd.. pp, 

Howard the Duck, Wulfan. 


■;s=s aa ss: spz., kbg-hg.P s..,tu...p 

Flash*^Gordon, Metro cross, Galletron, Ufetem Ball crazy Ice attack, Slarbuster, 

Komplet 66: Barbarian 1, Dr ^^kJe and M^gW-de Ledertoard^^^^^ Skuldugery, Artist 2. 

& S"i"pv": ™pp“j! Mkp fopp. SAs'chonl, Gr.»gp, Plppo, Mrto B,p,, KkP boGnE, S-.r- 

T,=n,o,, Ezp„= „^r. .™i„.cbp. HP.d- 

S‘.S/S°7- ^ 

SSlzS'.”: SSpS” 

Slife. t 5”; 5?'= bS: sup.., »CP„. sppp, pjclp. D.pk« Kpbg. MO.P c™. Colt Agpn. X, 

;i.ans;s£““s pS».i - ’• 

Sm p'4“ "="■ " "■ 

P-»' HP «. »«" P'P'PX DP.pd. 3. HP,. Qudl, T„- 

SS^ "p«E tSXkOv'b> 1P/3.,11»30BEOGKAD...1 . 11/333-3113. 


SPEKTBUMOVCl! NAJNOVIJI PROGRAMl, CIJE- 
NA 80 din IGRE BARBARIAN 1/2, LEADERBO- 
ARD 2 F - 15 EAGLE, GUN RUNNER, TWO ON 
TWO MAG MAX, KRACK OUT...). USLU2NI (1.0- 
GO FORTH, PASCAU /ISSEMBI.ERI, ARTIST 
2 i KVAl.ITLT ZAGARANTOVAN, VELIKI IZ 
BOR ISPORUKA BRZA! PREDRAG NOVKOVlC. 

N. N. Dimie lOd, 47000 Karlovac, id: 047/34-676. 

SPEKTRUMOVCIIII Jedini koji Jo5 uvek snima iz Spcc- 
iruma, (Snimak je garanlirano ispravan i nakon nekoli 
ko godina). Uz to veliki izbor sfarih i novih programa, 
besplatan katalog i popusti. MIHAJLOVIC BRANI- 
MIR, KASTELANSKA 43. 54000 OSIJEK Tel: 
054/38784 


SPECTRUMOVCI-EKSKLUZIVNO!l 
CUVESSHUGAR VAM NUDI EXTRA KVALITET 
PO EXTRA NISKIM CEN/IMA! Biio koji komplet 
koita 700 din. Sa obiinim kasetama C-60 (1600 
din) ill sa inozemnom BASF kasetom (2000 din) + 
ptt. Pojedinatno program 130 din. Popusti i do 
30%. Katalog besplatan! 

Komplet 43: ATV Simulator, Prohibition, They Sto- 
le a Million (1-2), I-eviathan (1-3), Renegade, Mo 
tos Oriental Hero, Hybrid, Wizzaball. Komplet 42: 
Death Wish 3, Down to earth. Rebel, Exdon, Star 
swallov Alien Evolution, Ultima Ratio, Batty The 
roads ot Player, Fantasy Sex. Komplet 41: Road 
Runner (1-4), Doc Destroyer, Conwoy raider, De- 
ad or Alive Dr. Destructor, Estimator Racer, Sat- 
com Teo-Pin, Fireman Fred. Kompict 40; The Li- 
ving Dayllghts-OO?, Space Oul, Costa Nostra, Zy- 
naps. Game Over (1-2), Micronoul, Voidrunner, 
Mission Jupiter, Temple ot Terror. 

CLIVE a SHUGAR, 7. VOJV. BRIGADE 52, 21208 
SR. KAMENICAI 


THE DATA CREW 

NaruJite besplatan katalog i birajte izmedu 1200 
odabranih programa. Za relativno nisku cenu nu- 
dimo visok kvalitet usluge. Snimamo na kvalitet 
nim DATA RECORDER-ima- Cena jednog progta- 
ma ie ISO dinara (026)36-818 Ivan Petkovid Dlmil- 
rija Tucovica 2/56 ill (026) 31-468 Zlatan Alekstd 
Slobodana Penezida 2,11420 Smederevska Palanka. 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 




LIPEC SOFTWARE! Direktno iz spactnjma najnoviji 
hitovi pojedinBdno (lOM) i u kompletiraa (5S0d). Po- 
pust! i do 50% proveritc' PODUPEC GORAN. V. P. 
3S66-2A/34, 41000 ZAGREB 

ERUPTION SOFTWARE ima najjeftinije i najnovije 
programe. Komplet 53: Prohibition, Renegade, Rapidfi- 
re, Wisball... 7«3 din. 091/2S6-000, Vladimir NlkoloskL 
Partizanskl odredi 101 3/2. 91000 Skopje. 

SPECTRUM - prodajem programe u kompletima (500 
din,) i pojedinaino (80 din.). Sve najnovije: Alpine Ga- 
mes, Road Runner, Batty. Falcom... Beaplatan katalog. 
Amer Demirovi£. Pere Bosica 11., 76100 BrCko, lei: 
076/25-796. 

STARl 1 NOVI ZX Spectrum programi u kompletima i 
pojedinaino. Cena jednog kompfeta je 900 dlnara. Ce- 
na pojedinafnog programa je 120 din. Isporuka istog 
dana. Imamo popuste. Besplatan katalog i informaeije 
na adresu: Ervin Hauk, RadniCka 14, ill Tibor Mora, 
Vojvodanska 30., 24410 Horgoi, 


SPECTRUM...SPECTRUM...SPECTRUM...SPECTRUM... 

Svi programi za va§ kompjuter na jednom mestu. Komplet sadrii od 12 do 37 programa (1100 dinara po Komple- 
tul. a moie se naruditl i pojedinadno svaki program (200 dinara komad). Rok isporuka je 24 (asa. Kvalltet je zaga- 
ranlovan. 

Komplet 64: 14 najnovijiti iznenadenjall! Proverite!!! 

Komplet 61: ROAD RUNER (5 PROGRAMA - US GOLO], DR DESTRUCTO. I BALL, VONVOY RIDER, ESTIMA- 
TOR RACER, TEN-PIN CHALLANQE, SURVIOR, STORM0RINGER, COSA NOSTRA... 

Komolet 60; AIR WULF 2, BLACK MAGICK (U.S: GOLD), LIVING DAYLIGHTS (BONO 007|, 2YNAPS (HEWSON), 
MILK RACE, VULCAN, QUARTET, XEN, GAME OVER 1 ,2, GREAT GARIANOS, MISSION JUPITER... 

Komoiel 59; COMMANDO '87, TWO ON TWO, RED SCORPION, KILLED UNTIL DEAD (4 programa), OR LIVING 
STONE, KINETIK, HOLLYWOOD POKER, PULSATOR, LOCO, NUCLEAR BOWLS. 

Komplet 58; MAG MAX (IMAGINE), GUNRUNNER (HEVSON), INSPECTOR GADGET WONDER BOY, SPIRITS, 
STARFOX, HOWARD THE DUCK, ROUNDHEADS, SPIRITS. SLING SHOT, TREMOR. , 
t I Komolet 57; FLASH GORDON 1-3, HYDROFOOL, MUTANTS, WULF AN, SLAP FIGHT, STORM. INVASION. DUS- 
: [ TIN, PIPPO, CAVERNS OF CONTONIA, DIZZY DICE... 

I I Komplet 56; BARBARIAN 1,2 METRO CROSS, TERRA COGNITA, NEMESIS THE WARLOCK. SIDNEY AFFAIR, 
THING (BOUNCES BACK), KICK BOXING... 

Komplet 55; EXPRESS HAIDER, NETHER EARTH, KNUCKLE BUSTERS, LEADERBOARD GOLF 2, F-15 STRIKE 
EAGLE, MARIO BROS, DR JACKIE-MR WIDE, EXPLORER, WIND SURFER, TARANTULA, PARABOLA, SAS 
STRIKE FORCE .. 

Komolet 54: SPY VS SPY 2, INDOOR SPORTS, SENTINEL, ROAD RACE, AMAUROTE, MAflTINOUDS, SUPER 
ROBIN HOOD. TRAP, SWORDS OF BANE, BUBBLER... 

Komolet 53; SABOTEUR II, ACADEMY (TAU CETI 2), HEAD OVER HEELS, WHITE HEAT, TERROR OF THE DE- 
EP, NUCEAR COUNTDOWN, STAR RUNNER. TRANSMUTER... 

Komolet 52: ENOURO RACER (naibolii motokros), NEMESIS, SHORT CIRCUIT 1,2 SCEPTRE OF BAGHDAD, 
STAR RIDERS 2, KRAKOUT, ARMY MOVES, AUFW MONTY, BIG TROUBLE... 

Komolet 51 ; WORLD GAMES (8 proarama), UCHIMATA, ESCAPE FROM S, CASTLE, RANARAMA, HOW TO BE 
A HEROM SHOCKWAY RIDER, CADUTA... 

Komplet 47: BMX SIMUUTOR, NINJA, MASTERS OF THE UNIVERSE, JUDGE DREDD, ELEVATOR ACTION, 
SCALEXTRIC, NONAMED, POLE POSITION 86, .180*. TERMINUS. . 

Komolet 43; TOP GUN, SUPER CYCLE, MOTOCROSS. SHAO UN S ROAD, LEGEND OF KA6E. NOSFERATU 
(ISPRAVANI), TRAIL BLAZER, X.E.N.O,, STAR GLIDER... 

Specljilni ponudi 2 (22 programa): MATH POINT, MANIC MiNEH 2 nceB" PHOENLX CFCIOOE EGG 1 
FULL TflOnLE, DONKEY KONG, FRED, GALAXIANS, FOOTBALL MANAGER 

Speclltine ponude 1 (22 programa): MANIC MINER 1, JET SET WILLY 1, F^NETRATQR JfPAC HARRIER AT- 
TACK, PACMAN, PINBALL, TANX, WORD CUP FOOTBALL, FROGGY... 

Ualutnl 6 (22 programa), ARTIST 2. OFFICE MASTER, SUPERPflINT, DYNAMIC PROGRAMING, TRANS EX- 
PRESS, HL, ZX FORTH, DESIGNERS PENCIL, EVE 5 EVE TUTOR. SUPER DRAW, MAXIM, MATEMATIKA, LO- 
GO. RAMDISC OPER, SYSTEM,., 

UeluinI 5; LASER GENIUS, MACHINE LIGHTNING, BLAST 13.7 (bez Sitri), LASER BASIC, GRAPHIC ADVENTU- 
RE CREATOR, UST WORD, PASCAL HP4TM161... 

Uelutnl 4 (25 programa); WRITER. PROJECTOR, ANIMATOR 1, BLAST, MEGA BASIC 4.0, MICRO PROLOG, AR- 
TIST, FINANCE MANAGER, QUILL 2. BEETHOVEN, PLAN, MULTICOPY 4... 

UtUtfail 3 (26 programa): C COMPILER, TURBO LOAD, LEONARDO, COMPRESOR, TELEFONSKI IMENIK, 
COMP. MACHINE TUTOR, MEGA BASIC. GAME DESIGNER, WHAM PAINTBOX ., 

p9.fp8.ssPREDRAG DENADiC. D Karaklailda 33. 14220 Lazarevac, tel: 011/811-208 


SPEKTRUMOVCII komplet 1300 -k ka»cta 1000 
-I- FIT 600 din. 

KOMPLET 49: Renegalde, Wizball, ATV Simula- 
tor, Oriental Hero, Rapid Fire, Hybrid," Prohibiti- 
on, They Stole a Million, Leviathan, Motos. 
KOMPLET 48: Deat Wish 3, Down to Eart, Arroa- 

f idon Man, Star Swallow, Cosmic Music, Falcon, 
atty, Fantasy, Rebel Planet, Allen Evolutions, Ul- 
tima Ratio, Road of Piexar. KOMPLET 47: Exolon, 
Big Sleaze, Zynaps, Sceptical, Rebel, Micronaut 
One, Hades Nebula, Catch 23, Black Magick, Spa- 
ced Out. KOMPLET 46: Road Runner, Doe Destro- 
yer, Airwolf 2, 3 DC, Great Gurianos, Raider, The 
Living Daylights, Bismarck, Dead or Alive. KOM- 
PLET 45: Ten Pin, Toilet, Destructo, Survivor, Mis- 
sion Jupiter, Xen. 1 Ball, Game Over 1 i 2, Satcom, 
Chronos, Temple of Terror, The Egg, Voidrunner. 
Za ostale komplete traiite besplatan katalog. 
GUSIC JOSIP, Bulevar AVNOJ-a 117/3, 11070 No- 
vi Beograd, tel. 011/146-173. 


ATLANTIS SOFT 
/ OVOG MESECA SA VLASNICIMA 
SPEKTRUMA 

KOD NAS M02ETE NABAVITI NAJNOVIJE 
PROGRAME ZA VAS RACUNAR PO VRLO 
PRISTUPACNIM CENAMA. KOMPLETI 
PROGRAMA SUCNE SADRZINE KAO U OS- 
TALIH PIRATA 800 din. POJEDINACNO 
150 din. STAR! PROGRAMI SAMO POJEDI 
NACNO (KASETA 1000, POSTARINA 400 
din.). 

AKO Zelite izuzetan kvautet vaSih 
KOPIJA (DO SADA NIJE PRIJAVLJENA NI 
JEDNA REKLAMACIJA) POZOVITE NAS, 
NARUCiTE NAJNOVIJI KOMPLET I... UZl- 
VAJTE! 

NE DOZVOUTE DA VAM RACUNAR PO- 
STANE DOSADAN - TOUKO JE PROGRA- 
MA KOJI BI V/IS ODUSEVIU. 

KOMPLET '87-24: DOV/N TO EARTH, FAL- 
CON. DEATH WISH (GREMLIN - CHARLES 
BRONSON U AKCIJI), REBEL PLANET AU- 
EN EVOLUTION (GREMLIN), FANTASY 
(SVEDSKI EDUKAJ7VNII IJOS 6 IZNENADE- 
NJA. 

ATLANTIS SOFT CRVENIH HRASTOVA 5/lQ 
tel 011/-501-718 11030 BEOGRAD 


KVALITETNI snimei, dupio ubrzani, direktno iz Spec- 
truma - samo 60 din. Mario Garii. Slavlnija II 6/2, 
SSOOO Slavonskl Brod, tel. 055/241-123. 

SPECTRUM 48K, joystick top na 20 strana i interface 
prodajem. Najjeftinija ponuda literature i oko sto stra- 
nih kazeta (lOiX) programa). Kazeta TDK tii MAXELL 
ukupno sa programima 2500 din. Tel. 0601/22-622. 

ZELENl EUGEN - profesionalna i brza usiuga, niske 
cene (700 din. komplet), kvalitetan snimak. Poseduje- 
mo uglavnom sve igre koje stignu na jugoslovensko 
triiite. Obavezno se javite za besplatan katalog ier ima- 
mo i neSto za vai ukus. Sala Kitanic, KopaoniCka 15/1, 
34000 Kzagujevac, lei. 034/216-104. 


BATRON soft 


Najnoviji i najboiji program!, pojedinaino i u kom- 
pletima. 

HITOVT OKTOBAR 87: DEATH WISH III (Grem- 
lin G.) i RENEGADE (Imagine); AIRWOl-F II (Eli- 
te); EXOLON (Hewson); BATTY (Elite)... -)- po- 
klon knjitica sa raapama! HITOVI SE^EMBAR 
87: HYDROFOOL (Ftl); ROAD RUNNER 1 - V (U. 
S. GOLD); ZYNAPS (hewson): GAME OVER I-II 
(Imagine)... -i- poklon knjiiica sa mapamal HITOVI 
AVGUST 87: GUNRUNNER (Hewson); ARBARI- 
AN I-II (Palace); MAG MAX (Imagine); WONDER 
BOY (E. Dreams); THING II (Gremlin G.)... + po- 
klon knjiiica sa mapamal 
Kompletl hltova se sastofe od 12 - 14 odabranib 
programa vrhunskog kvallteta. Vile o ovim igrama 
£itajte u .Svetu kDmp)uteia‘. Svake nedelje kom- 
plet noviteta: 

KOMPLET 26/87: PROHIBITION (Infogrames); 
WIZBAU. (Ocean). LEVIATHAN (English), HYB- 
RID (Suilighi); RENEGADE (Imagine): 

KCMPLET 25/87: ULTTMARATION (Firebird); 



BATRON SOFT 
Lole Ribara 17, 11000 Beograd 
teiefon; 011/346-074 


56 


SVET KOMPJUTERA / ' 87 . 


SATANSOFT ZX SPECTRUM 


'd 1^ 14 programa na vaSim ili na$iin 


;e (Masiertronic). 3DC (Elite). Chronos, Toilet trouble. Dot 


:il dead. Loco, f.i- 
o basketball. Gunrunner, Howard the duck. Wonder boy, Sha- 


Nainoviie i nafbolie programe moieie nabaviti kod nas u kompleli 

setama. Rok isporuke je jedan dan. KVAl.ITin' GARANTOVANl 

KOMPLET 100: Renegade (Imagine). Prohibition, Wizball (Ocean), Hybrid. They stole a million. Alv simulator. 
KOMPLCTM: Death wish 3 (Gremlin), Batty (Elite), Rebel, Armageddon man (Martech), Alien evolution, Exo- 
Ion, Falcon... 

KOMPLET 98: Road runner (US gold), 1 ball. Milk 
KOMPLET 97- Living daylights - James Bond (Dcmmark), Airwolf 2 (Elite), Hades nebula, Stormbringer, Cam 
over (Imagine), Zynaps ftiewson), Dogfight 2187. Black magic... 

KOMPLET 96; Commando 87 (Elite), Nuclear bowls, Pnlsator, Micronaut 1, Howzat. Killed 
vingstone... 

KOMPLET 95: Mag max (Imagine). Two 
dow of mordor (Hobbit 3).... 

KOMPLET 94: Hydrofool (Gargoyle), Starfox, Flash gordon (Mastertromc), Metro 


(US Gold), Quartet, 

KOMPLET 93: Barbarian (Palace), Thing bounces back (Gremlin), F-15 Strike eagle, Terra cognlta, Dr Jackie 
KOMPLET 92: Spy vs spy 2, Mario broz (ocean). Bubbler (Ultimate), Kick boxing. SAS Strike force (Mikro gen). 

Throne of fire, Red scorpion, Ghostly grange , , ^ . c. 

KOMPLET 91: Express raiders (US Gold), Indoor sports, Nemesis the warlock, Sentinci, Storm,..,,.. 

KOMPLET 90: Saboteur 2, Harvey headbanger, Vera cruz 2, Sillycon war, Swords of bane. Eidolon, oppo 
KOMPLET 89: Army moves. Kinetik, Academy, Head over heels, Auf wiedersehen Monty, Koronis rift..., 
KOMPLET 87; World games 1-8, Nemesis, Star runner. Road racer. Death ball 2000, Super robin hood.... 
KOMPLET 86; Ranarama. Dragons lair 2, Transmiilter, Sceptre of Bagdad, Uchi maia Short citcu:!.... 
KOMPLET 82; Bomb jack 2, Arkanoid, Miami vice. Eagles nest. Judge dreed, I Jp of the gods, Hard guy 
KOMPLET 80: Fist 2, Jail break, Masters of the universe. Elevator action, Ace of aces. Cop out,,.. 

KOMPLET 77: Top gun. Match day 2, Shaolins road. Deep strike. Pub games. Silent service. Aliens.... 

SEX KOMPLET; 19 Sex programa. Sex mission (sa Siframa), Sex crime. Fuck off. Eat il.... 

SAH KOMPLET: 17 Sah programa; Collosus 4.0. Psi chess, Superchess 3.5 

USLU2NI PROGRAMI: 

KOMPLET U1 (21 program): Devpac 3M21, C, Blast compiler. Beta pasic 3,0 Pascal, Supeccode. 

KOMPLET U2 (18 programa): Arl studio, 


KOMPLET U3 (20 programa) 
KOMPLET U4 (16 programs ' 
KOMPLET U5 (22 progi 


.L.. .w, ......t, Leonardo, IIURG, Paintbox, Screen machine..., 

Laser compiler. Spectral wriller, Turbo tape. Blast 3.0 Masterfile v9... 

Devpac 7-8, Graphic adventure creator, The writer. Multicopy 4 

genias. Artist 2, Last word 2.1, Mega b,-"'- ‘ " at''’’ 


SATANSOFT, Pod hrasti 8. 61115 Ljubljana. Tel. (061) 331-022- 


PAZNjA !! 

N AJPOVOLjNijA POMUDA 

^ I KOMPLET lO SBOOBAWl gap Jin- | 



ALPHA SOFT ATARI ST 
260/520/1040 
programi, literatura 

Veliki izbor programa za ATARI ST! Preko 230 na- 
slova, u novom katalogu. Posebni popusti za kom- 
plete od 5, 10 ili 20 programa, po vaiem izborul So 
Ildne cene, bespUtan katalog, ekspres dostava! 
ALHHASOFT ATARI ST. Novo Poljc C. 1/48. 61260 
I.JUBLJANA POLJE, R. Miljakovic. tel: 
061/487-477. 


GREMLIN SOFT!!! 
POCETNICI!!! 

Najvedi izbor kompleta za apsolutne pocetnike! 
Cena kompleta sa uputstvom )e 999 din. -F cena 
moje kasete (oko 1000 dlna) -t- ptt (oko SOO dm). 
Ako naruJite 4 kompleta, peti |e besplatanit Stanm 
kupcima lOVo popusla; 1) Naj-igre 1986, 2) Naj-igre 
Iz 1987., 3) Naj-sportskije igre 4-S) naj-sex progra 
mi 1-n. 6) Simlac. auto-trka 7) Paket bonlackih 
veitina, 8) Naj-uslutnijl programi, 9) Filmski hltovi 
I (Cobra, Tarzan...), 10) Filmski komplel 11 (Ram 
bo, Komandos...), 11) Filmski III (Top Gun...), 12) 
Svemirske igre, 13) MitziSki komplet, 14) Sah kom- 
plet IS) Simulac. leienja, 16) Dru5ivene Igre (Fli- 
per, Monopol.,.) 17) Ratne igre, 18) StraleSke igre, 
19) Sportske igre II. 

GREMUNSOFT, Milana Rakita 28, Beograd, 
011/424 744. 


Razno 


VMSTRAD/SNAJDER CPC NaruCite najnoviie kaseine 
-rograme po tematskim kompletima: A- Sah. B- spor- 
•ske igre C- avio simulaci)e. D- avanture, E- najbolie 
aikadne igre (1,2J), F- automoto trke, G- borilaeki 
siwrtovi, H- ratne Igre, J,K- hitovi '86-87 (1, 2. 3). M- 
rjjnovije igre. Zoran. 011/173-877. 


IMSTRAD 

SATANSOFT AMSTRAD 464. 664. 612S 

Jedini od pirate koji Ima ave programe koja ogla- 

iava. NalnovIJI programi ovog mjeaaca «u: 

ROCK N’ WRESTLE, WARLOCK, NODES OF YE- 
SOD, KRAKOUT, MERMAID MADNESS, STHVFE. 
MAGMAX. GHEYFELL, BOOM 10, BIG TROUBLE IN 
LITLE CHINA, RANARAMA, RASPUTIN. SHOC- 
KWAY HAIDER, TAU CETI 2, BRIDE OF FRANKEN- 
STEIN, BALLBREAKER. GLADIATOR. GLASS. 
YABBA DABBA DOO. HACKER 2. FANTASTIC VO- 
YAGE. AUF WIEDERSEHEN MONTY. AMAUROTE, 
CRYSTAL CASTLES, NOMAD, BACK TO THE FU- 
TURE, HYPER BOWL. POPEYE, PRODIGY, BAL- 
LBLAZER. 

Sva gore nevedene programe IMAMO I mo2ete Ih 
odmeh poruOltl. Ako nai uhvatite, da Jadnog od 
gore navedenih programa nemamo, debivata 50 
programa batplatno. SATANSOFT. Pod hraati 8, 
61115 Ljubljana, Tal. 061/331-022 


AMSTRADOVCI, ZULUSOFT predstavlja nainovije 
CP/M programe; AZTEC C-11 (floating point), Turbo 
GRAPHIC Toolbox, Hisoft C-F-F, PASCAI- MTPLUS, 
FORTRAN 80, COBOL 80, CBASIC 80, MBASIC 80 
Compiler, LISP, ALGOL, Micro PROLOG, dBASE 
llv2 4 ZIP SDI, SUPERCALOz, MICROSCRIPT, kom- 
plet WORDSTAR-FMAIIJdERGE-FSPEUSTAH, MI- 
CA Cadcam; AMSDOS usluzne; ADVANCED ART- 
STUDIO 6128, MASTERFILE I1I6128, komplet TAS- 
WORD 6128 -fTASSPELL-fTASPRINT-fTASCOPY, 
lASER GENIUS itd. Svi programi SA uputstvom. Naj- 
noviie igre. Povoijno!!! Jovanovii Nenad, Lenjinov Bu- 
levar 123/63, 11070 Novi Beograd, 011/134-299; Miluti- 
novif Davor, Jasenova 6/2. IIOOO Beograd, 011/519-354- 


JOYSTICK SERVICE 



Du&an Uidiftar 

Dr. Ivana Ribara 129/2 

11174 Novi Beograd 


Proeramiranje i konsultanistvo za autoinatizovanje 
kartoleka i kalaloga na VaSem IBM/PC. lel- 
011/409-732. 

IBM-PC PROGRAMI: Prodaia, razmena. Besplatan Ira 
lalog. Dragan Jovanovic. Mokranjeeva 30, 18000 NiS. 
018-44-673. 


IBM PC/XT i kompalibilci; programi (prodajeni i raz- 
meniujem spisak besplatan. RegeneriSem ribone za sve 
vrslc Stampaia. Prodajem diskete 5,25: SSDD i DSDD. 
Telefon (075) 214-144. Romeo Stuhli - Tuzia 75203, gl 
Bukinje 60. 


KEMPSTON INTERFEJS 18500 d, moduli pojacala 100 
W sinus 3S000 d stereo 62000 d. Spasovski Ljubomir 
Vangel Dinu 36, 91060 Skopje, tel, 091/318-905- 


StampaC STAR NL-10 

Za IBM 1 Atari korlsniKe. neot- 
pakovan. Tei; 0 1 1 /505-45 1 . 


AMSTRADOVCI, Gccisoft vam I ovog meseca nudi 
najjeftinije i najnovije korisniSke programe i igre (Pa 
perboy. Heartland KinektIk, Eagle's nest. Spy VS. Spy 
2) na kaseli i disku. Kalalog besplatan. Jovan Palaves- 
tra, DuSana Bogdanoviia 9., IIOOO Beograd, tel: 
011/450-268. 


„DIGITAL" SERVIS 

POPRAVKA RACUNARA SPECTRUM I COMMO- 
DORE. BEOGRAD, Veljka DugoSevica 22,. tel: 


011/417-259 i- 


SINGIDUNUM SOFT za Amstrad 464/6128 nudi; (Ma- 
rio Bros, Donkey Kong, Sigma 7, Chronos, Paperboy, 
Deathscape, Galvan, Eagle's Nest, Stainless Steel. Sea- 
lextric, Critical Mass. West bank, Metro Cross. Spy VS 
Spy 2, Heart Land. World games, Bonty Bob, Cup 
out...). Art studio i masterfile 6128 (sa uputstvom). Ve- 
liki izbor usluinih i CP/M programa. Vlada Slijepeevlf, 
Kumanovska 12., 11000 Beograd, 011/446-1266. 


StampaC STAR NL-10 

neotpakovan. za vlasnike Commodore 
kompjutera. Tel; 01 1/516-999. 


S\TT KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


57 





58 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR T 


Commodore MPS 1200 

matri6nl NLQ stampa£ 



MPS 1200 je NLQ iUmpac posebno debar 
za stampanje pisama I sliiniti tekstuatnih ra- 
dova. Oblik r^egovih slova veoma |e slican 
slovlma obiine ptsa6e masine. Ugradano je 
i rwkoliko medunarodnih skupova zrukova. 
specljaini i grafibki znacL 

Nema §tB ne moie da odStampa: velika i 
mala slova, uk^ubujuOi i znakove u negativu. 
brojke I spacijalne znakove. Ugraden je frak* 
tor za vodenje papira, a moze se itampati i 
na pojedinainim listovima papira A4 forma- 
ts. 

ProgramskI se moze posti^i i itampanje 
formulara. Posfoji mogubnost softvarskog 
podeiavanfa broja redova na strani, pisar^a 
ill nepisar^a nula ispred i Iza zapete. broja 
decimala, poravnavanja leve ill desne ivice 
teksta ltd. Pored originals mogube je dobiti i 
do dve kopije. 

MPS 1200 moze se prlk^ubiti na sve Com* 
modoreove kuene rabunare; posebno je po- 
godan za Commodore 126 D I Commodore 
1280. 


Cena (konsignaeija): 269.11 S 154 837 dm 
Rok'isporuke: odmah 


ZASTUPNIK: Komm 

61000 L)uDljana, Tilova 38 
teiefon, 061/312-290 


TEHNICKI PODACI 

MATRtCNA QLAVA; 9 iglica, dvosmemo itampanje 
BRZINA: 120 znakova u sekundi (24 kod NLQ) 

VELlOlNA ZNAKOVA; 

normalno; 9x9 tabaka 
NLQ: 17 vl7 tabaka 
pojabano; 9x9 tacska 
podignuto; 9 >. 10 tabaka 
rabireno: 9 x 18 tabaka 
grafibki znaci: 6x9 tabaka 

ZNACi: velika i mala slova. grafibki znaci. medunarodna pisma 
VRSTE PISMA: 

pica - 10 znakova po incu 
elite - 12 znakova po inbu 
pica suzenb - 17 znakova po inbu 
elite sunno - 20 znakova po inbu 
biroko pismo (enlaced) 
kurziv (italic) 
pojabano (double strike) 

eksponenti, tndeksi. negatfv. proporcionaino btampanje 
RAZMAK ZNAKOVA; 

5, 6, 8.5. 10, 12, 17. 20 znakova po inbu 
RAZMAK REDOVA: 

1/6, 1/8, 7/72 redova po inbu (standard) i n/72, n/144 ill 
n/216 redova po inbu (programski) 

VRSTA PAPIRA; obiban papir - iistovi A4, perforiranl.papir Hi paplrne 
rolne debijine 0,06 do 0.3 mm 
OIMENZUE; 90 x 402 x 255 mm 
TEtiNA: oko 3,3 kg 
INTERFACE; Commodore serijski 
MOZE SE PRIKLlU^m NA: 

C-128. C-128D. C-64. Plus 4, C-16, VC-20 
OPREMA: prirubnik, traktor, prikyubnl kabi 


KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


59 




POSLOVNAPRIMENA 



SIHu2 


1. sastavi timova 

2. pctorke u igri 

3. ukapna staristika za ekipu. koja sadrzi: 

• rezultat 

• broj poku§aja i pogodaka, kao i proce- 
nat §uta za trojke, dvojke i slobodna 
bacanja 

• ukupan procenat siita n igre 

• broj skokova , 

• bro] oduzetih lopli 

• broj faulova za obe ekipe 

4. lista slielaca 

5. pregled liCnih grdaka 

6. stalistika za pojedine igrace ko)a se izdaje 
pri izvodenju siobodnih bacanja 

7. rezultat 

8. ime igcaca koji je napravio licnu greSku i 
njcn redni broj 

9. prikaz profcnta efikasnosfi §uta za obe 
ekipe u obliku grabkona 

Stampani.izveSiaji 

Za rariikii od listi za TV glcdaoce. ovi iz- 
vcstaji se rade na printeru i izdaju se u po- 
luvrcmcnu ili na kra)U utakmicc. Tu spada- 
ju; 

1. ukupna stalisrika 

2. grabdca rekonstrukcija toka igre 

3 ukupna statisUka sa vik uiakmica 

Ukupita statistika 

Na slici 3. dai (e primer sa titakmice Jugos- 
lavija - Spanija, koja se igrala u Atini. Podaci 
za Igrace koji igraju na razli^tim meslima 
stampani su u razlicitim bojama {ctntri - 
plavo, krila - zeicno. visoki bekovi - crveno, 
piaymakeri - tainno plavo) lako da jc titlji- 
vost dobra i lako se moie ofitati ^Ijeui pod- 
atak. Skracenice koje sc korisie predstavlia- 
ju; 



aMm 4 



^ SlikaS 


snrw srHisrut u aim jkoslmijd 
« aiKRIU 

jwosiMijit - ssa «T1W 

jogsuviji - MUk kiiim 

JWB&Mlik ' riWCMk kriw 

JUUSUtVlJl - VMIJk kliw 

juEesLiWiJt - tiniiijt kiiM 

JUCOSLkVI* - KAJSU ttlM 

JUttSUUlJk - Etat kllM 

JUHSIWIJ* - SMnJI AIIM 


43.U.»U 

{5.U.1W 

M.H.1W 

«7.U.tW 

1A.H.IN7 



PR - prekrSaj pravila 
DOD - gre$ka u dodavanfu 
UK - ukupno greSaka 
LG - broj li£nih gresaka 
(IME IGRACA) 

KOS - broj postignutih koSeva 
0/N - skok u odbrani i u napadu 
UK - ukupno 
Bl, - blokade 
01. - oduzcte lopte 

FlJt - broj iicinjenih faulova na digracem 
VR - vTcme provedeno u igri 


daja i zavr&3\’a se njegovim iziaskom iz igre. 
Iloriwntalnim Hnijama izdvojeni su minuti 
igre, a svakjh pet minuta ponovo se siampa 
zaglavlje. Rezuliati se registruju kod svakog 
postignutog ko5a i ispisani su na sredini iz 
ve$taja. 

Analizom ovakvog izveStaja moie se prati- 
li kretanje rezultata, ucinak i aktivnost poje 
dinih igraf.a (pcava linija bez prekida ilustru- 
je neaictivnost), ucinak pejbrke u igri. preuzi • 
manje odgovornosti u odluCuiunm irenuci- 
ma, tok igre. 


Grafi£ka rekonstnikcija toka igre 
Najatraktivniji izveSU) za trenere i koSar- 
kaSkc struCnjake je svakako graficka rekon- 
strukcija toka igre. Za svakt dogadai u igri 
uriTden je specijalan znak (slika 4). Na sljci 
5, prikazano je pn,ih kst minuta igre na 
utakmici Jugostavija - Spanija. UCeSce sva- 
kog igraca u igri ilustrovano je vertikalnom 
linijom koja poanjc njegovim ulaskom u ig- 
ru. Linija se prekida odgovarajucim grabs- 
kirn znakom ako jc igraJ aktcr nekog doga- 


Ukupna statistika 

Ukupna statistika predstavlja zbir statisti- 
ka sa vi§e utakniica i odnosi se na jednu eki- 
pu. Pregled ukupne stalistike za ekipu Jugos- 
lavije dat je na slici 6. 

Na ovaj naCin mogude je po zavrktku tur- 
nira, na kome jc ucestvovalo viSc ekipa, pre- 
giedom datoleka sa podacima sa svih uiak- 
mica, dobiti liste najboljih sttclaca dvojki, 
trojki, siobodnih bacanja, najboljih ^kaca, 
igraCa sa najviSe blokada, asistencija... 

O Predrag BetiriC 


SITT KOMPJUTERA / NOVEMB.AR '87. 


61 


AKTUELNO 


PC-ditto 


PC-ditto, aovi program za 
Atari ST, omogucava emalaciju 
procesora 8088, displej cipa 
6845, nekih pomocnih cipova i 
BlOS-rom, ukratko - u 
potpuaosti emuiira PC-ja. Za 
razliku od nekih prethodnih 
proizvoda slicne namene ovaj 
emulator zaista radi, i to 
veoma dobro. 

P roizvodac, kompanija .\vant Garde 
Systems, iz)avila je da je ovaj proiz- 
vod idcalan za ijudc koji iniaju ST i 
PC, all da je prvenstveno nainenien ortima 
ko)i iinajii PC oa posiu i ST kod kuce (5la na 
to ka/u na^i postovni ljudi?). 

PC-ditlo radi na bilo kojem kolor ST siste- 
mu, all ]e. idcalua koiifigiiracija sa ) mega 
bajl inemorije i dvostranom disk jedinicom. 
To znaci da cemo praktiCno dobiti PC kom- 
patibilac za samo 389 fund: 299 za Atari 520 
STPM i 90 za PC ditto, Naravno, jos uyek 
imntc na raspolaganjti i Atari mod sa dtla- 
\om bibtiotekom programa. Moradete se, na 
zalost, ppiiiiriti sa izvesnim smanjenjem 
brzine izvodcnja programa ii PC modii: pro- 
erami ce raditi nekoliko puta sponjc nego na 
PC ii, a i Listatura ie dmgafija. 

Instaiacija 

U programii, kao §lo je i red, postoji opcija 
/a njegovo instaliranje (install) i priiagwla- 
vanje programa potrebama korisnika (custo- 
mize). /Vko se drukeije ne naredi, ST se pona-' 
sa kao PC sa jcdnostranini (single side) disk 
dra)vom- Ukoliko, mediilim, ielite da prila 
godite program konfiguraci)i kakvu vi imate, 
za'to Cete upotrebiti program ixj imemi PC 
DMKNU.PRC. To se odnosi na vrstii i bfO| 



di-'k diaoriva, nacin prika/ivanta slike, brzi 
nil reagovanja tastera kao i paletii osnoviiih 


0O)J, 

Dozvoljava se instaiisan)e hard diska i jed- 
nog ill dva flopi diska. Flop! disk moze biti 
od'3,5 iii S,25 inca. Program automatski pre- 
poznaje ako imate ugraden hard disk, 

Graficki. inodovi omoguiavajvi emulaciju 
monohromatskog ili kolor monitora, 80 ko- 
lonski tekst ii 16 boja. U inici|alno) paleti bo- 
ja. za PC ditto su erna, bela, erveiia i plava, 

Kada ucitate PC-ditto na ekranu cete dobi- 
li poruku kopirajta i pitanje da Ii startujelc 
IHM PC lJos ili se vracate u GK.M DOS, Za- 
tim se ispistife velicina slobodnc memorije, 
Na ,-\tari|U 1040 za PC programe imate slo- 
boilno 703 Kb, sto )e .cak vi5c nego na obic- 
hom PC 11 fcoji obicno ima 512 ili 640 Kb. Na 
Atariju 520 ST imate slobodno oko 200 Kb za 
PC programe. Daijc se sve odvija potpuno is- 
to kao na origiiialnom MS-DOS-u. Jedina 
ra/lika jc u poruci koja sc dobija kad se sis 
tern rescmje pomocu CTRf. ALT-DKl, taste 
ra. Tada program pita da li zelimo da opet 
uderao n MS DOS ilj da se vratimo u ST ov 
GEM. 

Kako radi 

Kada se pravi softverska emiilacija jednog 
procesora iiz pomoc drugog morajii se dobro 
prouciti SVC njihovc slicnosti i razlike. U slu- 
ca)u 8088 i 68000, na zalost nema iiikakvih 
olakSavajucih okolnosti; procesori sc toiiko 


razlikiijii da se skoro za svaku instrukeiju 
8088 mora upotrebiti nekoliko instrukeija 
68000. Ni to, medutim, nije sve, fer se eraula- 
eija racunara ne svodi samo na procesor; 
kompletno hardversko okruzeme PC-ia ire- 
ba .preslikati" na Atari. Na primer, serijski 
port Atarija je drukci|e spojen. koristi druge 
meroorijSke lokacije i njime se iipravija na 
drugi nafin, ali sve se to programa ne life: 
on hocc isji raspored kao na PC-ju. Ernula- 
tor treba da se postara za to da se svaki za- 
-htev programa prebaci na uslove koji vlada- 
iu na .Atariju. 

' Program na PC racunarima fcoji sc bavi 
opsiuzivan)cm hardvera zove se BIOS. Nesto 
slicno, ocigledno, mora da iraa i ditto, Za 
pravljenje toga deia programa moglo se di- 
rektno prevoditi instrukcije sa .jezika" Mo- 
toroie 68000 na .jezik’ Iniela 8088. ali fimia 
Avant-Garde iiijC tako radila, ZaSto? Jednos- 
taviio. zbog brzine. Verzija koja je napravlje- 
na za PC ditto optimalno koristi Atarijev 
hardver, zalo )e emulator mnogo brzi nego 
sto bi se neckivaio. U tabcli su uporedno da- 
ta prosecna vremena brzinskih testova koje 
sit obavile kolege iz britanskog casopisa 
„PCW"'- Moze se videti da se ditto, uprkos 
svim teSkocama, veoma dobro drzi. 

Koliko je kompatibitan 

Na PC-dittu rade skom s\n program! pisa- 
iil za PC. Kazemo skoro svi. jer se moze dcsi- 
ti da neki program! ne rade zbog „nekompa 
tibilnosti' razlifiitih verzi)a MS-1X)S opera- 
tivnog sistema. Od programa koje smo pro- 
baii rade: Sidekick, PC-Outline, PC Write, 
NewWord, Ixitus 1-2-3. Turbo Pascal, GW. 
Basic. Turbo Basic, TiirboC, Quick Basic, 
imreka!. Pro Comm, Norton Utilities, PC- 
Tools, Xtree, NFI. Challenge... 1 Jsta softvera 
koju (C o^>i!a firma .Avant-Garde Stampa- 
na na celih «st strana i sadrzi na stotine 
programskih paketa. Bez sumnje rade skoro 
s\'i standardni prograrai, 

Problemi 

Naravno. ni ditto nije bez mana. Neke tc5- 
koce lavljajii se kada pokuSamo da mesamo 
tekst I grafiku u 80 kolonskom modu. Posto- 
je problemi i kod nekih programa kao Sto je 
komunikacioni program Pro Comm koji radi 
fino do brzine od 2400 bauda, ali iznad toga 
krahira (problem je verovatno u Atarijevom 
hardveru). Sto se tife brzine rada, zanimljivo 
je da sc mnogo bol(e dne aplikaiivni progra- 
mi od programa napisanih u nekora pro- 
gramskom tenku, naroCito kad sc radi o ma- 
lematickim (^raci)ama. Ocigledno je, me- 
diitim. da je fifma Avant-Garde veliku 
paznju pokloflila emiilaci|i rada sa tekstom i 
grafikom - tesiovi brzine za ovu oblast poka- 
zuju oko 30 posto bolja vremena od ostalih. 

PC ditto |e vrlo interesantan za vlasnike 
Alariia koji zeie uci u PC svet. Za veoma ni- 
iku suma mogu da se shize bestselerima kao 
'^0 su Lotus, SideKick itd. Atari je jos jed- 
nom dokazad da je njegova masina zaista 
kvalitefna i da sada na njoj mozetc osim pro- 
grama za ATARI koristiti i pomocu softver- 
skih emulatura za PC i Macintosh. To znaci 
da mozete imati tri masine u jedno); .Pecu", 
..Mckicu" i .Acu". 

<> Aleksandar Grbic 


BENCHMARK TESTOVI (PCW, DECEMBAR 1986, sir. IM) 


I cclobrojiiiaritnu'iik.i 
1 rc.ilnii animettka 
! incufioinetriia'logarilini 


iclobr. aritnit iika 
latna ariunelika 
tr.gt'R Ingantmi 


56.0 
.AT-ARl 

(TDl .Modula-2 
sa 3,5" flopijcm) 
0,045 
11,13 

6.0 


pc -ditto 

tTurfo Pascal 3,0 
sa 3.5" tlopijeai) 


IB.M PC 
(Turbo Pascal 
sa hard diskom 


62 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 





PREDSTAVUAMO VAM 


Italijanska posla 


Olivetti Je najavio novu, 
poboijSanu IBM kompatibiinu 
maSinu, PCI, kojom hi trebalo 
da osvoji cvropsko i americko 
trziste personalaih racunara. 


O livetti je, do sada, prodavao svoie 

proizvodc iskljucivo firmama u 
posiovne svrhe, dok svojim novim 
modeloft) pokuSava da se probije i u domove 
brojnih korisnika. To le maSina nemaStovilo 
na/vana PCI- U Italiji sc Irenutno proctije po 
ceni od 600 dolara (preracunato preko lire). 

PCI poseduje NEC V40 procesor koji radi 
na 8MHz i emulira Intelov 8088. Ovaj klok je 
sada uobicajen za marine skoro svih pozna- 
lih proizvodaCa kompatibilaca i dupio le 
brzi od ori|inalnog JBM PC }a. Zbog mogu- 
dh probiema, t). .zbunjivania" kompjutera 
zbog razlicitog kloka (onginalni je bio 
4.77MHz). ova) racunar se moze (kao i mno- 
gi drug!) prebacili na spori)i rezim rada, iako 
10 II vccini sluCajeva nije potrebno, liarociio 
kod novijih prograraa kO)i sii prilagodeni 
niodernijim madnama. Kapacitet memonje 
fC 512K, ali se moze proSirifi do maksimal- 
nih 640K- Disk drajv )c onaj isti koji se koris- 
ti II IBM-ovim maSinama PS/2, Sto znaci da 
je od 3.5 inca. 1 Olivetti je iisvojio sve popii 
larniji format disketa koji sii pnhvatile sve 
velike firme u Ametici, kao Apple, Atari i 
konacno IBM. Na jcdnii disketu mo/e stati 
do 720K podataka, Sto se moze udvosiruciti 
koriScenjem disk drajva sa dve glave. 1) os- 
novno) konfiguraeiji Olivetti PCI ima ugra- 
den jedan drajv, ali jc ostavljen prostor i za 
dodatni. 

Izgied 

Vec na prvi pogled primecu)e sc razlika iz- 
medu ove PC maSine i dosadasnjih modela. 
Olivetti jc zeleo da napravi )edan kompak 
tan racunar. dimenzija kc^c nefe prelaziti 
velicinu popularnih mikroracimara. Tastatu- 
ra, siampana pioia i disketna jedinica smeS- 
tenc su u jedno kuciye, kao slo je slucaj kod 
racunara Apple c. Atari ST. Amiga 500 i .Ani 
strad 6128, a monitor stoji posebno. Tastatii 
ra lid na omi vcc videnu na originalnim 
IBM PC racunarima. Zbog smantene velidnc 
kutije fiinkcijski tasteri nisu tnogli da stanu 
na levu stranu tastatiire gde su obicno staja- 
li, tako da sada cinc gornji red tastera. kao 
kod novijih Atarijevih racunara ili 
Acorn ovog BBC-ja. Kvalitet tastera, po reti 
ma ljudi koji su imaii prilike da rade sa pro- 
lotipom zaista je dobar. To i nije iznenaduju- 
ca konstataeija. s obzirom da je Olivetti svo- 
iu slavu stekao praved pisaCe masine. 



Ekran 

OpcijC /a prikaziyanje na ckrariu variraju: 
od CGA (color graphics apaptor) standarda, 
koji je ugraden u osnovni model sa opcipm 
rada u sve popularni)cm EG,A slandardu (en- 
hanced graphics adaptor). Tc opeije su fab- 
riCki ugradene u masinu, jer smanjene di- 
menziic ne omagiicava)u posedovanje kon- 
vencijalnih ekspanzionih slotova. Da bi se 
stv'ari koliko-loliko popravile, ostavljen je je- 
dan konektor preko koga ce mod da se pri- 
kad imerfejs, koji ce (nadamo se), omoguCiti 
korisnikii da svoj raCunar obogati rickim no- 
vim mogii'dnosfima, 

Na Mlost, tekst mod u visokoj rezolueiji 
kojeg je podrzavao raiiiji model - Olivetti 
.M24 ne postoji na novoj maSini L'mcsio iije- 
ga posao radi 80 kolonski tekst mod koji 
konlroliSe CGA. Ovo je dosta zamorno a 
gledanje, narodto poslc dnzeg vreraena pro- 
vedenog za radiiiarom. Po miSijeiiiii rano- 
gih, EG.A. sa svopm jasnijom slikom bila bi 
znatno bolje reseiije. . 

Na zadnjojstrani kiiciSta postoje otvori za 
standardni RS232 interfejs, paralelni printer- 
ski izlaz i video izlaz Ne postoji I'HF izlaz 
koji bi omogiido prikljucivanje ovog rafuna- 
ra na obican kueni televizorski aparal. Izlaz 
za misa i dzotstik je standardan. Od prikiju- 

nraiviCffiKAR.'lKTERISTIKE 

i Procesor; NrCV40-8088koinpaiibilo'n - 
: 4.7:/8.MllZ 

j K.\.M. 512K*prosiren]ein 640K 
! ROM; 32K 

i Tastatiira. 83 tastera. 10 fiinKcijskih i nu 
' merick-1 tasi-atnra 

I Monitor 

' Grafiiki mod (CGA) 640*200 cruo-belo ; 

320*200 u 4 boje ' 
160*20011 16 Iwja i 
I Tckstualni mod 80<!25 i 40*25 j 

! Floppy disk. 3.5 iiidi, dvostrani. duple i 
giistcice I 

1 icapacitcl 720 K ; 

^oystick.'iniS kurzori [ 

rlnierfejsi: Centronics i RS232 | 


caka ostavijeno je mesto i za hard disk kao i 
za zvueni modul. 

Priiikom rada na svom novom radinam, 
Olivetti je ostvano dugoroCnu saradnju sa 
softverskom kompanijom Izsgotron. Ova 
kompanija bavi se izradom program^ za PC 
raCunare kao i istrazivanjem na polju vestac- 
ke intcligencije. Veza sa 1-ogotronom nije 
sludajna. Ova kompanija jc imala tesne veze 
sa Acornom i kada je ovaj potpao pod Oli- 
vettija, Ixjgotron jc naSao za shodno da se 
udriizi sa .velikim gazdom". 

Olivetti jc od Logolrona traiio da ovaj pa- 
raleino sa izbacivanjem P'Cl na triiSte na- 
pravi i odredeni broj programa za ovu masi- 
iiu. Nalazenje programa za PC-je nije teSko, 
kako na piratskom tako i na „norma!nom’ 
triisiii, ali mali broj tih naslova ima ncke 
sivarne veze sa kuenom upotrebom. kao 5to 
je vodenje iieke sitne evideneije, jednostavno 
koriScenje-nekih edukativnih programa s ko 
jim bi se deca pripremila za Skolu, itd. Jefti- 
noca ovog racunara govori u prili^ tome. 
Pridruiice se, izglcda, malom brojii onih 
personalaca koji su dostiipni zaista velikora 
brojii ijiidi; moze postati dosta popularan i 
gost mnogih domo\a. 

Softver 

To nije sve o Ixigotronovim programima. 
Za sad je napravljen probni katalog koji 
sadrzi oko 70 nasiova od cega ?« oko 70 od 
sto igre preradeni za PC-je, Same peiina su, 
klasicni'posloviii programi koji su vec odav 
no preplavili trzi^e (i skoro ga uguSili), dok 
ostatak predstavTjaju razni namenski progra 
mi. Izigotron de se takode baviti i prebaciva 
njem popularnih programa sa disketa od 
S.25 inca na 3.5. 

Za sada ce se PCI racunari prodavati sa- 
mo u Italiji. a u ostalim delovima sveta poja- 
vice se pocetkom naredne, 1988. godine. 

Buduenost pod znakom pitanja 

Mozda ste i vi sickli utisak da je Olivetti 
iihvatio tigra za rep. Velika sredstva su 
ulozena u ovaj prujekt i sve za sada radi sa 
zavidnom preciznoscu. Mediitim, poznata 
nam je siidbina IBM-ovog PC Juniora koji jc 
zasijao pre par godina i neslavno propao po- 
sle samo par mesccL Taj racunar bio je za 
snovan na IBM PC-ju, ali je jm svemii bio 
prilagoden prosednoni domu. I pored toga, 
prodaja jc slabn ilia, jet iiije nalao c^govara- 
juce irzistc- IBM se ne iici ni na svojim ni na 
tudim greskama, to se svakako vidi, jet je u 
svofoj PS/2 seriji izmedu ostalog kreirao i 
model PS2/25 koji, po svemu sudedi, nikada 
ncce siici u Evropu, a ni ii veliki broj domo 
va kojima jc namehjen. U SAD taj model se 
prod^e po ceni ixt 1300 dolara (dupio skup- 
IjeodPCl). 

Oliveltijii je i Amstrad veliki konkiirent. 
Pored svojih vec proverenih CPC i PCW seri 
ja, napravio-je i riva dosta jeflina PC kompa- 
tibilca koji svoje mesto mogu naci i u kuci i 
na poslii. dok se za Olivetti PCI to vec ng 
moze sa sigurnolcu reci .. 

Olivetti je poznato ime, racunar je lep, ce- 
na je niska a o iispehu racunara odlucide - 
trzilte. 0 Priredili Predrag Becirid i 
Nikola Popevic 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 


63 



I/O Port 


deZurni telefon 


Svake srede, izmedu 10 1 13 casova, mozete di- 
rektao da se obratite „SVETU KOMPJUTERA''i 
U to vreme pored telefona (Oil) 320-552 (direk* 
tan) i (Oil) 324-191 (lokai 368 i 369) dezurace 
naSt stru£ni saradnici. 



Modem koji ne radi 

Kimarrm sum premn i>asim 
shcivamn u hrwu ■} ftf> nnpr.} 
Liii)' mihlrm. KaJa sum mtslio 
da «• fiosao znitrirn. siim 
iipisuKiri ktmuntkanoni pro 
gram i fiaiiao na prothm 
il>og kojeg L<am piifm Progrnm 
» som ispriiano otkitcao-i nreJaj 
(eslirao bako sie savlt^oMli. 
SInnje padaiaka jc u redu. ah 
pninmye nr radi. P^mragane. 
Ill’ll tij sc! fa tnislim da je u pi 
toniu programska podrika. fHi 
hih pas zanuiliu da mi pomog 
new i i.ihiavirc gd/e «* gn^ka 

Miroslav Bmrazer 
Sotin 

pri*.V:ii mo« imaH dva 
iizroka. softver-ki i hardvcR'ki- 
Sofh'cr koji smo garanto- 

vano dobro radi: r. i-;'. 

tati U7 pomoc dva Comrr.^!.'nL W 
racunara. Mozda ipafc >i\c 
(itrfiro uiieli? Cesfo je grrska u sa 
mo jednom baitu faralna za pro 
gram. Najbolje je da m jxamot ne 
kog priptelia koji dc vatn diktirati 
temclino proverite cco masmski i 
BASIC dco programa koji ste une 
li. Ako nadefe da jc s\c ii redu on- 
da /e problem hardverske fwirodc. 
Gr^ka moze biti u nedovoljno 
preciznom podesavanin (prf^ajte 
da nadctc nekoga ko bt vam pro- 
veno SVC frekveneije pomocn osci- 
Ittikopa i brojaca impulsaj i)i u ne 
kom od eiemenata modema. Gre§- 
kif u hardveru najlakk cere ui 


Ah, taj TOOLKIT 

Poxodom Ganka iz proilog 
bro)a 0 TOOLKIT programu ?.a , 
Galaksijii javik) nam sc nckoli- | 
ko fitabca zaleci se da sa iis . 
tingom neSlo mie ii redu. 
Lrednika zaduzenog za Galak- j 
stju oblio le hladan /noj. oko j 
t*javlii\’anja tog programa bi- j 
lo jc toliko peripctita.pa sad tos ; 
: da ne radi. Naime, kakuje je ■ 
dini iipotrebljiv primerak in i 
tCffcjsa za ^tampac koji sc da j 
prikl)u£ili na Galaksipi netra- ( 
ia>tn ncstan drag inu se gubi ; 
negde oko KngleskeL naptsan ' 
ye program »iz- cijii pomoc ! 
Spectrum moze da uciiava Ga | 
iaksiiincproeraroe.T3kofcceo 1 
kod TOOLKIT a prefeaten u | 
Spectrumom memonju, a po- | 
dc ye vec innogo lakic odstam- | 
pati ga u vidu DATA lista. jcdi- j 
fjt problem )e u tome sto kad ' 
se otkiica ceo dat pntgram za ; 
sam TOOLKIT ne ostaje skoro 
-iiira menionte. Ovaj previd j 
ide na du§ii struenom iiredni- ' 
ipak, ni^a nije izgubijeno* ; 
Program sc doduse nc moze ' 
ur»^ preko DATA iiua, ali. i 
-nokepomocubilokojcedo.sa i 
da objavljenog loadcra (UTM. j 
HEXrtitor...) koji ne trazi cck ; 
■ iii, naprosto. pomoiii ; 
-uobicnile INPUT naredbe. j 

Obiavtjeni program je u sva- i 
• "n drugom p^igtedu ispra- 


vrditi ako izvrSite probii uz po- 
mot dra Commodorea i dva mo- 
riema i to direkIno, bez telefonske 
linijc kao posrcdtiifca. 

O 

Commodore 12SD 

Pfjsieduicm Commodorr 
128D / odlucio sarn se za knpo 
uinu coloT monirora. ali imam 
oelikih probtema sa izlKtrom. 
yiaime. najradije bih kupio 
Cojnrnvdoreop moniior !90J. 
ali me bune neki clana u puie 
dwim kpmpjiiierskim nvijama. 
pa bih oas pitao sliedcce: 

1. Da ii se uz moniior 1901 mo 
na konsiiti igre isprajtuin, graft 
kal u /nodoiiima 64''12b.' 

2. Da li RGB monitor maze ra 
diti II 40 kolonskom modu.’ 

3. Koji le po oama monoltrvm 
ski izeleni ili ziiril inomtar pogo 
'dan za rad u CPW u? Cijena.' 

4. Sia misluf 0 Philipsii 7522 i 
kulika init jr cijena.' 

Jurica Zigo 

BUuc 

1. Mogu: 2- Moze: 3. Philips 
7522 (dnbar odnos tena'moeuc 
nosi). Cena 260 ITM: 4. Sve najbo 

O 


; Mnogi titaod: 

1 .stampanc .s'.*- 
na kivhtnnitem pf7r:.n : .i 
kar I’ise kostao 
Svet kompjutcra 
Rado. all koalintni/eg papira 
\jednosiaano nema! 


SHARP MZ-SOII 

Sedaono sam u inosjmnstoii 
kupio kompiiiter SHARP MZ 
HOO. Ni tamo gde sam ga kupio 
nisam usfvo pronaci bihkaki’u 
(jferrWMru niti ma i jedmt tgni 
za ovuj kompiuter. C {iigoslaviji 
takoje nisam pmnaiao nista. 
Zato i-'b.-.T am , Soetu kom 


Smena na kormilu 

Do$ada§nji glax ni i odgo- 
vorni urednik i jedan od os- 
nivaCa .Sveta kompjutera", 
Stanko Stojiljkovic od sle- 
deceg broja odtazi na novu 
duznost: bice na kormilu 
pozhatog casopisa za naii- 
ku .Galaksija'. Redakcija 
mu se zahvaijuje na dvogo- 
di§njem samopregornom 
radu na casopisu i popuia- 
risanju racunara u naktj 
zemlji. 

Do raspisivanja konkiir- 
sa za novog glavnog i origo- 
vornog urednika. tu 
duznost ce obavljati ruko- 
vodilac PoHtikinog OOU- 
R-a .Svet”. jela Jevremovit. 


poniw pronuci igre Zii ooai 
kompiuter. i’naprvd huala. 

Emil 2tvadinovic 
Kragujevac 
Ne zahvaijujtc be/ potrebe; ne 
mozemo vam mnogc pomoci. Val 
Sarp spada u retativno malo za 
stupljene racunarc it Jugoslaviji, 
pa ga. cto, nema ama bas niko u 
naso] redakeiji. Mozda u dnigtm 
casopisima kofi se bavc racunairi- 
ma niie take? L svakoni slutaju. 
za MZ 800 necete lake pronaci ig- 
re; racunar je i pravljen uglavnom 
za matematitko-lchnickc prime 
nc. Probape i da se obratite Sarpo- 
vom zastupniku za liigoslaviju. 
•Adresa je -slcdcca: Mercator. 
T02D Cental, zunanja in notranja 
trgovina. 61000 Ljubljana. Titova 
66. Telefon je 061,'328-44L Ako 
vam u Contalu ne pomognu, onda 
vam jedino ostaju mafi ^asi. 

O 

NesUsni Commodore 

Imam kompiuter- C 64 Se 
davna sam narui’ni r igre. Ali. 
imam leOan oehki problem: igre 
mi se stalnu uf.itauaju sa gres 



Na programu Kadio-Pa&^a IL'KT 99,6 MHz, ST 1989.4 m) vec : 
nekoliko godina emitiije se cmisija koja se bavi racunarstvom - RA- 
DIO-BAIT R.idio-battu svakog ulorka od 17.30 do 18.00 Casova | 
mozete cuii mnogo konsnih infomia^lja o novim racimarima. knji- , 
gama. casopisima, prograraima itd. Vlasnicima Spcctruma u svakoj ! 
cmisiji poklanja sc po jedan nov-i program. Interesantno je da se niali ’ 
oglasi u ovoj emisiji emituju potpuno besplatno - jedini usiov je da ' 
njihov sadriaj ima veze sa racunarima. Hkipa Radio bajta poziva sve > 
/aintertSQvane za saradnju. ' 

Urednik i vodilelj Radio bajta je Alcksandar Kocic. \ 


SVET KOMPJUTERA / NOVF.MBAR '87. 


I/O Port 


kom (ERRORi- Ne znam zaSto. 
Igre. normalnt) ucitauam tur 
tom. Najpre pritisnem SHIFT 
LOCK i RU^ySTOP i saCekam. 
Pojaui sc poruka. Prinsnern 
SPACE. Cekam. Pojaui se poru 
ka. Prilisnem Kompjiitcr 
trazi igru. Kad je node, pritis- 
nem .SPACE i kad sc igra udta 
po}avn sc ERROR. Da li ja sue 
dobro raditj}? Mazda pastoji i 
nebi jednostavaiji paCin ucita 
vanja igara? 

Petar Kraitinovic 
Novi Sad 

Drag! Petre, koliko se nama dni 
- ti sve dobro radis. Jedino sc pita- 
mo da li sii igrc koje ucita\'as po 
iiiocu programa .lurbo' i snimlje- 
ne iibrzano- Verovaino jesii, inaCe 
verovatno ne bi dobio nikakvii po- 
ruku (kaseta bi se vrtela sve do 
kraja trakc). Najverovatnije |c pro- - 
bicm u lome 5to gim na tvom ka 
sclofonii nije podcSena onako ka 
ko jc bi!a podescna glava na onoin 
kasetofonii na kojem jc kaseta 
snimljena. Za podesavanje gia\e 
inia vise mcloda i s\'i sii kompli 
kovani (sve se sv-odi na to da inal 
ko okrenes sraf. vidis da li se bol|e 
tiCitava. pa ako ne - opel ga malo 
r*krene§ i tako sve dok nc .ubo 
dcs" pravi polozaj). Da li lo mora 
lako? t) priiicipti ne- postoji pro- 
gram, popularno nazvan .aafci- 
gcr', koji pomaze da sc glava na 
kasctofenu pravilno podesi. Tu 
postoji saino ledan .malt* pro- 
blem: !aj program se ii raciinar 
imosi - sa kaseie... 

O 


Luka Vjung Pandag/Makassar Indonczija. 


IS. 09. 1987. 


Cenjeni urcdnice, 

Afoida re Vam se na pwi pogled m>o mojc pismo uCiniti preop 
sirno. no moUm za Vase strpljenjc - procitajte ga do kraja. 
Zapoiro hh sa soo/om ..licnom kartotn' te tako imaivo moje 

1. Prczinjc i imt- Stcrija Juoan. roden 1942. - Zanimnnie: ing. 
pomoTskih radiotclekomunikaaja. popiilarnijc zvarto radioteleg 
rafista I kldse, • pomoroc. Zaposlen: „ Losinjska plouidba" iz Ri 
ickc sa siazoin u striid 22. godine. Bracnu stanje: ozen/cn. otac 
duoje dtir. Poznavanjc kompjurora: pjKctnicbo i manje od rorjo. 
Hadalje slijedi. 

2. Kakn satn Joznao za iasopis .Sncf konifriutera"?! Sretanfem 
hrodooa pv siranirn Jukama i (^veznim iiincnama stampc • 
kuja fc redoj'rto datiimu stampania stara. ah za iiarcdnog d 
fflocfl uujck nooa - dospio ini jc u riike .Sitd kompjiitera' hr. 
1/S6. Trcnuino sain dan posade kioda .Nerezine" na piitaihwiu 
oko soifcta. Core spomenuu brw aaseg casopisa sam nc. jcdnom 
prucitao od ^horica do korka' i svaki put me jc sac mluscti 
Ijavat). Zhog toga - 

3. Mojc najiskrenije Cestitke Varna i kompletnoj ekipi koja jc na 
micna na strum zlhig sfmtno / nomnarski lijcpo obaoljenog 
posla. komfiaktnosti lisia kojoj se suprotstarlja raznolikosr tc 
ma. zelje. da list hude si>enbiihvnian do granica piicania, imajud 
II iv'dii vcc fwznatc ckunotnske teSkocc i nii>o znan/a i spreme si 
rokog spektra dtalackc puhlike kojoj sc riudi icmatika i sadriai 
hsta. Sue ste pnihrodili i i>as pirsao izazliHi dit’hcnje ; jM/rtHi/e 
luiiutk^ niuoa. Mada saw laik - nw sro sain do sada miuco ne 
odiizirna mi prauoda dam taiwii ocicnu lersain iizfHiimx uascg 
I'asopisa ihroja ko/eg sam rani/e naueoi iispio djehmicno rijeiiti 
siHijc .ditemc i prai>leme~. !>mafr<»n da le zti budurnost i napre 
dak saakog pofedmea d«n«JSfi;KL' neophodno sto ueta Jamihiar 
nost' s kompiutonma. Mene ic mn^a malo onjeme pregaztio. 
ah tu SII moje dvoje djece, a ru ja se jos nc predaiem. 

Ctjeloj redakaji i struenom itabu hsta ..Six-t koinpiutcra" iz ueo 
ma daickc Indonczijc. Hi Singapiira. oui.sno adakle cii iispieti otxi 
pismo poslgii, saljem piino pozdraua 
Od soda tWi‘ redouni Citalar. 

~ Jovan Stcrija 


Nove cene pretplate 


Zbog povecanja cene lista povecana je cena pretplate: za goilinu da- , 
na iznosi 7.140 dinara, za pola godine 3.570 dinara, za tri meseca I 
1.785 dinara. Za inostranstvo iznosi su dvostruki. 

Prctplata ne obuhvala specijalna izdanja • ona se posebno nartictiju i 
preko redakeije. j 


UjTEDrrei5'/4 


Pretplatom steditc 1SJ4. Uplatu mo2ete iz\T§iti na ziro-raCun broj 
60801-601-29728 u'z obaveznu naznaku: NO .Mitika", OOUR Proda- 
|a. pretplaU na jSvet kompHitera”. Da biste bill sigurni da ce vam 
broi stizati, popunite pretplatni listic i poSaljite ga zajedno sa jm- 
merkom (ili fotokopijom) uplatnice na na§u adresu. .Svet kompju- 
tera*. Makedooska 31, 11000 Beograd. Uz kupon o pretpUti oba- 
vezDO poslati uplatnicu ili ojenu kopiju. 

Pretpiacujem sc na list SVET KOMPJIITERA 
■ Ime i prezime 


STARIBROPI 

Sve je manje starih brojeva 
kojima raspolazemo. Zbog to 
ga sada nc navodimo brojevc 
kojc nemamo vcc one koie 
imamo: 

1,3.8 112/85:1,2, 3. 5,7-8, 
9 i 10/86; 2. 3. 4. 5. 6. 7-8, 9-87. 
Nemamo ni jedan jedini pri- 
merak iz 1984. godirte. 


Amiga SOO 


Odhirio sam da mm pasta 
pirn nekoliko pitania jer ielim 
da kiipim novi racunar (sada 
ima C 641. Radi sc a Amigi 500. 

2. Kolika je Lena Amigc 500 it 
SR Ncmaekoj. bez monitora i sa 
modiilatorom .A 5207 
2. Koliko koira druga disk fcdi- 
nica? 

2. Kohko kosta kartica sa 512K 
I bateriiskim casounikom .^ 

4. Snreresulu me i najbol/e uerzi-. 
je a njihoue cene u SRSI sicdc 

t ih programskih jezika za ,4mj 
gn: BASIC, FORTR.AN. Pascal. 
COBOL (narauno, uerzije koje 
mogu da rtide sa 512 K R,AM a 
i /ednum disketnom jcdinicumi. 

5. Da li postoji program za 
cmtiladiu MS DUS a na Amigi, 
koliko kii^ta i kojom brzinom lu 
odnosu na PCI radi.^ Da li maze 
da rndi s icdnom disk irdini 

Radc 2ivkovic 
Kraljcvo 

1. Kaciinar staic oko 1200 DM. a 
nHMliilator oko 40 DM. 

2. Driiga disk jcdmica firme Com 
modore kosta oko 700 DM. Poja- 
vilc sii se, raedutim, veoma dc*re 
..slim line' (tanke) disk )cdinice 
firnic Sony koje su skoro duplo 
jeftinije, a islog su kvaliteta i pot- 
piino kompaiibilnc sa Commodo 
reovim. 

3. Kartica sa casoviiikora kosta 
oko 400 DM. 

4. Nismo upoznati sa osobinama 
mznih verzija programskih jezika 
koje stc navcii Jedino vam 
mozemo rcci da prcvodioci za 
I'OkTK.'AN i Pascal postoje. Skoro 
sc popvio i BASIC kompajler 
(koinpafibiian sa vcc postojecim 
BASIC om), all o njemu nisra ne 
znamo. 

5. Za Amigu po«o^ .MS-DOS 
transformer koji vrSi einiilacijii 
PC ja. Nisrao bili u prilici da ga is- 
probamo, ali proizvodac tvrdi da 
je brzina rada ista (teSko nam jc 
da u to poveru)emo). Cena nam 
nijc poznata. 

O 


narudZbenica 

Ovim neopozivo naruCujem sledece btojeve .Sveta kompjutera' 


Potpis _ 

Primerke 6u platiti pouzetem poitaru. 


SVn KOMPJUTERA / NOVEMBAR ‘87. 


AKCUE 



Kompjuteri i 
programi godine 

Svet Koapjutora 

editor tr. ChUt 
Hdkedonslca U 



as In any year since 1981 ve elect tnis year again 
rlic Coopuier of the fear and 
the Software of the Year 


CHIP 


Sledeci dugogodisnju tradiciju, 
osam svetskih kompjuterskih 
casopisa i ove godine bira 
kompjuter i progranie godine. 

U izboru kompjutera i 
progcama za 1987. ponovo su 
uvrsteni glasovi redakcije Sveta 
kompjutera. 

Predloge smo poslaii 
inicijatoru ove akcije, casopisu 
CHIP iz SR Nemacke. 

Rezultate sa izbora kompjutera 
godine objavicemo u 
decembarskom, a izbor 
programa u januarskom broju. 

L' niecluvrcnienii, dok tuim rcziiltati no 
stignii, pogleiiajlc kakii smo glasaii. Trudili 
smo se da u obyir ii/imamo ovogodisfije 
kompjulere i progranie ili stariic proizvode 
ko)i sii sc i II ovqj godini ?.naca|no istakli. 

I' odnosu !ia dosadasniu podelii donesciic 
Ml i/vesne novinc Sto sc ticc kategorija kom- 
pjuiera. 1 daljc posiojc sicdccc katcgori)c; 

• kucni racunari 

• p-drabl racunan i 

• prcnusni rafunari. 

McdiKim, kaiegori^a pcrsonalnih racimara 
ixxlcljen.i je na tn nove 

• raciinari zasnovani na mikroprocesonma 
Intel S08S. 8086 i 80186, 

• rai'iinari zasnovani na tnikroprocesorima 
Intel 80286 i 80386 i 

• racunari zasnovani na mikroprocesorima 
Motorola 68000. 68010 i 68020. 

Time je podela mnogo flcksibilmja, ler teS- 
ko jc porediti Apple Macintosh 11 1 IBM PS/2 
•Model 80, na primer. 

Sto sc tite programa godme wuaeija je is- 
ta - i daljc sii podelieni po kate^rijama. 

• zabavni (igre), 

• komcrcijalni, 

• naneno tehnicki i 

• prugramske alatke. 


Nasi glasovi 

L'rednistvo Sveta kompjutera skupiio je 
svoje giasove. Ukupnih 100 poena za svakti 
kategoriju more se dodeliti lednoin ili vise 
kandid^. Kvo kakn smo glasali. 


Kompjuteri godine 

Kucni racunari; 

• Commodore Amiga 2000 40 

• Atari 1040 STF 40 

• Acorn Archimedes 20 

FortabI racunari. 

• Toshiba T 3100/20 40 

• Compaq Portable 111 40 

• NliC MultiSpeed 20 

Prenosni racunari: 

• Toshiba T 1100 Plus- 60 

• Cambridge Computer Z88 40 

Pcrsonalni racunari zasnovani na mikro- 

proccsorima Intel 8088, 8086 i 80186; 

• AmsrraUPC1512 60 

• IBM PS/2 Model 30 40 

Pcrsonalni racunari zasnovani na tnikro- 

prcTL'csorima Intel 80266 i 80386; 

• Compaq Deskpru 386 60 

• IBM PS/2 Model 80 40 

Personalni racunari zasnovani na mikro- 

procesorima Motorola 68000, 68010 i 68020: 

• Apple Macintosh !1 80 

• Mari Mega ST 20 

Pre^rami godine 

Zabavni programi; 

• l-nchanter 40 

• Balance of Power 40 

• World Games ^ 20 

Komercijalni programi: 

• Ventura Publisher 60 

• dBASEliI-4- 30 

• ChiWriter 10 

Naueno tehnicki programi: 

• MathCAD 80 

• EH Designer 20 

Programske alatke; 

• Microsoft C v. 5.0 40 

• QuickBasic v 3.0 40 

• Turbo Prolog 20 


SVET KOMPJUTERA / NOVEMBAR '87. 







L 


! 


% 


f 



MINI TOWER 
Pogled 
prema vrhu 

Buducnost ohrade podataka vcl ft 
stvariio';i /.a NCR TOVVKR sistcni 
iirwrativni sistcm CNiXl. 

MINI TOVVl-R if uvodni model koji 
upoznaie sa TOWliR porodicom. Nadimak 
imni K samu /bog njegove lace brace, |fr 
on niidi ncnadmasmi kombinauiu re«n)a 

kalcelanjsku komunikaciiti 
SN.^.'X. 25 implementaci)u 

- i/gradnju lokalnih inreza 

- olvorenc sistcmske struktiire 
mogucnosi prikl)ucenja s\’ih perifermh 

•islcma kuii se iiaiaze na triistu 
savrcnieni mcxiiilarni hardware-ski i 
software-nki priiaz omoaiicuje veliku brzinu 
rada. Osiiovne karakleristike sislema MINI 
TOWhR sir 

16 bifni procesor Motorola 6S010. sat od 
10 .Milz 

radiia memonia od 0 5 do 2 MB, sa 
korekci|om greskc 
disketni pogoni 655 KB brmatirano 
h'rdi disk lapacifeta 21.3 ilt 39.2 MB 
torntatiraiio 

tape slreanicr traka kapaciteta 45 MB 
formatirano 

do 8 RS232 kanala, 1 Centroniks paralelni 
interface 

Svi komunikaaoni kontroleri miajii svoje 
posebne procesore, sto znacajno iihrzava 
prenos podataka i pocecava pouzdanost. 
SiStcm MINI TOWliR obczbeduie 
povezivanie do 6 korisnika 
Svim sistemima NCR TOWER porodice na 
raspolaganpi stnji obimna palcta 
komunikacionih progrania, koji obezbeduju 
vezu sa glavnim racunarom. Lokaliii 
pnklmcci TOWERNET omogucavaiii 
povezivanje i do 25 TOWER SiSTEMA V 
LOKALNE MRE2li. 

Pnigramska podrSka pored standardnih * 
pfueramskih jezika: COBOL, FORTRAN, 
Bit"'. C. RASCAL (i drugih) sadrzi i 
rp! - pnlagodene naSim uslowma 
p bankarsU’o, knjigovodstvo, 

- - • — .lelsko poslovanie. 



TOWER 32 

Ogromne 

mogucnosti 

TOWER 32 |e snazan racuiiar u porodici 
TOWER sistema. On niidi vi.^tnika 
rcknia: 

- birokomunikacije - SNA - i X,25 
implementaci]ii 

- izgradnju lokalne inreze 

- prenosivost pnmena 

prikljiicenje s\'ih potrebnih penfernih 
sistema 

ratvoj primcna 

- obrada leksla 
.Srce" sistema fc - u 
multiproccsorsko) lehnici - izgraden 
procesor Motorola MC 68020. Operativni 
UNlX-sistem V omogucava razvijanie 
aplikacija na vi§e programskih jezika. . 
COBOL, BASIC, FORTRAN, PASCAL, „C". 
U tehnologiii cvrstih diskova na 
raspolagaii|u |e do 5,4 Gb memorijskog 
kapacileta Zastita podataka se obezbeduir 
puteir. integrisanc STREAMER trakc (kao 
kaseta, kapacitet 45 Mb). 

TOWER 32 mozc da podrzi 32 terminala sa 
pripadaiucim slampacima. Pojedinim 
pcrifernim sistemima upravi)a inteligcntni 
kontroler (MC 68010). Na ia| nacin se 
operativni sistem oslobada za sopstvene 
zadatke obradu mformaeija. 

Sisiemi iz XM^R - porodice omogueavaju 
izmenu sa velikini cacunarima. 

Irikalna mlW TOWERNET (LAN) 
omogufiuieRomunikaciju izmedii 25 
TOWER sistema. 


TOWER 
32/800 
najjaci u 
porodici 

TOWER 32/800 je ii potpunosti 32-bitna 
masina koja pod UNIX opcraiivnmi 
sistemom upsluzu)e od 16 do 100 korisnika. 
TOWER 32/800 je miilliprocesorski 
viSekorisnicki raciinar izuzetnih 
performansi 

Aplikacioni procesor (AP) pro5ini)c 
nicmoriju sistema na 4 Mb do 16 MB. U 
koiifiguraci)i ima mesia za najvise 4 
aplikativna prncesora sa vlastiiom 
mcmori]om (4,8 ili 16 Mb). Osim 
aplikaciunog procesura na raspolaganju sii i 
EP (file procesor), TP (terminalski 
procesor), CP (komiinikacioni procesor). 
File procesor sa sopstvrnih 1 Mb memorijc 
upravlja ulazno-i/.iazmm opcraci|ama. 
Kapacitet nicmorija na diskovima je od 170 
do 850 Mb, a moze se dodnii |os du 7 Cb 
na spoljnim diskovima. Terminalski 
procesor ima lakodc 1 Mb sopstvene 
memorije i opsluzuie do 8 terminala, 
udnosiiu stampaca. Koinunikacijski 
procesor upravlja koniunikaci)om i/medii 
sistema i svake nireze oknizenp. Podrzava 
sinhronu, asinhrone i U1,C prolokole. L.AN 
procesor podrzava ledaii ENTEKNET 
sofiver. POWER BACKUP (iNIT 
obezbedii|e napajanje sistema pri 
problcmima sa eiektricnom mrezoni. 

Ver/ija 1 'NIX V operativnog sisicma 
podrzava preko 100 korisnika i vise 
pozadiiiskih procesa, a karaklerise )e: 

dislribnirana obrada podataka, rad ii 
mrezi i komnniciranje 
Business Electronics Spreadsheet 
obrada leksla 

oblikovanje i forraaliranje dokuineiiala 
upravljanjc bazama podataka 
kontrola broja korisnika. lozinki. 
prednosti i menija 

programiranic u COBOl.-n, BASIC-u, 
Pascalu, FORTRAN iH C u 
zaSlita u slucaju pada napona. zjslita al 
greSaka, otklanjanje gresaka i spoijna 
dijagnostika. 

TOWER 32/800 - snaga pod stolom 




.UNIS - RO HTI, OOUR 
Marketing, 71000 Sarajevo, 
Trscanska br. 1, telefoni 
071/215-522 / lokali 2455, 
2456 i 2457 


SVU KOMPJUTERA / NOVEMBAi ’87. 


67 




Nl KOMPJUTERSKA OBRADA PCDATAKA VISE NE MOZE BEZ AERA 


• Kvalitetne trake za §tampa£e 

• Obrasct za kompjutersku obradu podataka 

• Tabelame etikete za kompjutere 

• Termoreaktivni papir za kompjutere 


2a dodatne informacije.obratite se na 


jaoi?o 

SUiiba prodaje Grafika, 
CopovB 24, 63000 Ceye 
telefon (centraia) 31*312 
telex 338-53 telefax 25-3C£ 
(obrasci za kompjutersku 
obradu podataka tabelarne 
etikete za kompjutere) 


SluZba prodaje Kemlje, Trg 
V kongresa 5 telefon 
(centraia) 24-31 1 telex 
336-11 yu aero telefax 
25-305 (ptsade trake za 
itampade termoreaktivni 
papir za kompjutere)